aduino打地鼠游戏代码

时间: 2023-07-03 21:30:39 浏览: 30
下面是一个简单的Arduino打地鼠游戏代码,你可以根据自己的需求进行修改和优化。 ``` #include <Adafruit_RGBLCDShield.h> #include <Wire.h> #include <SPI.h> Adafruit_RGBLCDShield lcd = Adafruit_RGBLCDShield(); const int ROWS = 3; // 地鼠出现的行数 const int COLS = 4; // 地鼠出现的列数 const int MAX_SCORE = 10; // 游戏最高得分 int score = 0; // 当前得分 int time = 0; // 游戏时间 int last_mole_row = -1; // 上一个地鼠出现的行数 int last_mole_col = -1; // 上一个地鼠出现的列数 void setup() { lcd.begin(16, 2); lcd.setBacklight(0x7); lcd.clear(); lcd.print("Whack-a-Mole"); delay(1000); } void loop() { lcd.clear(); lcd.print("Score: "); lcd.print(score); lcd.setCursor(8, 0); lcd.print("Time: "); lcd.print(time); lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("Whack me!"); int mole_row = random(ROWS); int mole_col = random(COLS); while (mole_row == last_mole_row && mole_col == last_mole_col) { // 确保新出现的地鼠和上一个不在同一个位置 mole_row = random(ROWS); mole_col = random(COLS); } last_mole_row = mole_row; last_mole_col = mole_col; delay(random(500, 2000)); // 等待一段时间后地鼠出现 lcd.setCursor(mole_col * 4, mole_row + 1); lcd.print("*"); // 地鼠出现 delay(random(1000, 3000)); // 地鼠停留时间 lcd.setCursor(mole_col * 4, mole_row + 1); lcd.print(" "); // 地鼠消失 if (lcd.readButtons() & BUTTONS_UP) { // 如果按下了上键 if (mole_row == 0) { // 如果地鼠出现在第一行 score++; lcd.setCursor(mole_col * 4, mole_row + 1); lcd.print("O"); // 打中了 } else { score--; lcd.setCursor(mole_col * 4, mole_row + 1); lcd.print("X"); // 打错了 } } if (score >= MAX_SCORE) { // 达到最高得分 lcd.clear(); lcd.print("You win!"); while (true) {} // 无限循环 } time++; } ``` 这个游戏使用了Adafruit RGB LCD Shield和四个按键。游戏通过随机地在屏幕上的一个位置出现地鼠,然后你需要在一定时间内打中它们。如果你错过了地鼠,你的得分会减少。如果你达到了最高得分,你就赢了游戏。

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