pyopengl如何创建着色器绘制点
时间: 2024-06-09 20:05:14 浏览: 153
opengl编程glsl-着色器
首先,需要导入PyOpenGL和PyOpenGL_accelerate模块。然后,我们需要创建一个着色器程序对象,并编译着色器代码。
以下是一个简单的示例代码,可以用于创建着色器并绘制一个点:
```python
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GL.shaders import compileProgram, compileShader
import glfw
import numpy as np
# 顶点着色器代码
vertex_shader = """
#version 330
layout (location = 0) in vec3 position;
void main()
{
gl_Position = vec4(position, 1.0);
}
"""
# 片段着色器代码
fragment_shader = """
#version 330
out vec4 frag_color;
void main()
{
frag_color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
"""
# 初始化glfw
if not glfw.init():
raise Exception("glfw init failed")
# 创建窗口
window = glfw.create_window(640, 480, "My OpenGL Window", None, None)
if not window:
glfw.terminate()
raise Exception("glfw window creation failed")
# 将窗口设置为当前上下文
glfw.make_context_current(window)
# 编译着色器代码
shader = compileProgram(compileShader(vertex_shader, GL_VERTEX_SHADER),
compileShader(fragment_shader, GL_FRAGMENT_SHADER))
# 创建顶点数组
vertices = np.array([0.0, 0.0, 0.0], dtype=np.float32)
# 创建缓冲区对象
vbo = glGenBuffers(1)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.nbytes, vertices, GL_STATIC_DRAW)
# 获取顶点位置属性的位置
position = glGetAttribLocation(shader, "position")
# 启用顶点属性数组
glEnableVertexAttribArray(position)
# 设置顶点属性指针
glVertexAttribPointer(position, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, None)
# 渲染循环
while not glfw.window_should_close(window):
# 清空颜色缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
# 使用着色器程序对象
glUseProgram(shader)
# 绘制点
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1)
# 交换缓冲区和轮询事件
glfw.swap_buffers(window)
glfw.poll_events()
# 清理
glDeleteProgram(shader)
glDeleteBuffers(1, [vbo])
glfw.terminate()
```
这个例子中,我们使用了一个非常简单的顶点着色器和片段着色器代码来绘制一个只有一个顶点的点。我们使用了一个顶点缓冲区对象来存储顶点数据,并使用glVertexAttribPointer()函数设置顶点属性指针。最后,我们使用glDrawArrays()函数来绘制点。
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