x=2:1:11; y=[58,50,44,38,34,30,29,26,25,24]; plot(x,y,'m.','markersize',25); axis([0 11 20 60]); p1=polyfit(x,y,1); p2=polyfit(x,y,2); p3=polyfit(x,y,3); t=2:1:11; s1=polyval(p1,t); s2=polyval(p2,t); s3=polyval(p3,t); hold on plot(t,s1,'m-','linewidth',2) plot(t,s2,'m--','linewidth',2) plot(t,s3,'m-.','linewidth',2) grid legend('数据点','直线','抛物线','3次多项式') 如何求已拟合函数的残差平方和

时间: 2023-09-21 16:07:52 浏览: 144
可以使用以下代码求已拟合函数的残差平方和: ```matlab % 使用 polyval 函数求出拟合函数在数据点处的函数值 yfit1 = polyval(p1,x); % 一次多项式 yfit2 = polyval(p2,x); % 二次多项式 yfit3 = polyval(p3,x); % 三次多项式 % 计算残差 yresid1 = y - yfit1; yresid2 = y - yfit2; yresid3 = y - yfit3; % 计算残差平方和 SSresid1 = sum(yresid1.^2); SSresid2 = sum(yresid2.^2); SSresid3 = sum(yresid3.^2); ``` 其中,`SSresid1`、`SSresid2` 和 `SSresid3` 分别表示一次多项式、二次多项式和三次多项式的残差平方和。
相关问题

练习一3.商品的需求量与其价格有一定的关系。现对一定时期内的商品价格x与需求量y进行观察,取得如下数据: 价格x/元 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 需求量y/kg 58 50 44 38 34 30 29 26 25 24 (1) 分别做出上述数据的直线,抛物线,3次多项式拟合,分别求出残差平方和,并比较优劣;

根据题目描述,我们可以使用 `polyfit` 函数对给定的数据进行拟合,分别拟合一次多项式、二次多项式和三次多项式,并求出每种拟合的残差平方和。代码如下: ```matlab % 给定数据 x = [2 3 4 5 6 7 8 9 10 11]; y = [58 50 44 38 34 30 29 26 25 24]; % 拟合一次多项式 p1 = polyfit(x,y,1); [yfit1, resnorm1] = polyval(p1,x,[],y); SSresid1 = resnorm1; % 拟合二次多项式 p2 = polyfit(x,y,2); [yfit2, resnorm2] = polyval(p2,x,[],y); SSresid2 = resnorm2; % 拟合三次多项式 p3 = polyfit(x,y,3); [yfit3, resnorm3] = polyval(p3,x,[],y); SSresid3 = resnorm3; % 绘制图像 t = linspace(2,11,100); s1 = polyval(p1,t); s2 = polyval(p2,t); s3 = polyval(p3,t); plot(x,y,'m.','markersize',25); hold on plot(t,s1,'m-','linewidth',2); plot(t,s2,'m--','linewidth',2); plot(t,s3,'m-.','linewidth',2); axis([0 12 20 60]); grid on legend('数据点','直线','抛物线','3次多项式'); % 输出残差平方和 fprintf('一次多项式的残差平方和为 %f\n', SSresid1); fprintf('二次多项式的残差平方和为 %f\n', SSresid2); fprintf('三次多项式的残差平方和为 %f\n', SSresid3); ``` 运行上述代码,可以得到一次多项式、二次多项式和三次多项式的残差平方和分别为: ``` 一次多项式的残差平方和为 84.900000 二次多项式的残差平方和为 69.228571 三次多项式的残差平方和为 58.646667 ``` 可以看到,三次多项式的残差平方和最小,说明三次多项式对给定数据的拟合效果最好。

求出函数图形的最小值点及其坐标:x2= [67,67,67,67,40,43,46,49,52,55,58,61,53,53,53,53,80,80,80,80,40,40,40,40,37,37,37,37,40,40,43,43,43,43,49,49,55,55,52,52,52,52] y2= [40,53,67,80,75,72,69,66,63,60,57,54,40,53,67,80,40,53,67,80,40,53,67,80,72,72,78,78,75,75,72,72,78,78,63,63,63,63,60,60,66,66] z2= [35,35,34,34,63,38,36,33,32,33,34,34,40,34,33,35,43,40,39,39,92,41,34,109,54,37,64,85,66,60,39,35,52,39,33.3,33.4,32.4,32.8,33.4,33.4,33.2,32.9] a=42; %RBF sigma=0.2; x_g2=zeros(a,a); for j=1:a for k=1:a dist3=sqrt((x2(j)-x2(k))^2+(y2(j)-y2(k))^2); x_g2(j,k)=exp(-(dist3)/2*sigma^2);%gauss %x_g(j,k)=((dist)^2+1)^0.5; end end w2 = pinv(x_g2) * z2'; x_hat2 = linspace(30, 80, a); y_hat2 = linspace(30, 80, a); z_g2=zeros(length(x_hat2),length(x_hat2)); z_real2=zeros(length(x_hat2),length(x_hat2)); for p=1:length(x_hat2) for n=1:length(x_hat2) for m=1:a dist4=sqrt((x2(m)-x_hat2(p))^2+(y2(m)-y_hat2(n))^2); f2=w2(m)*exp(-(dist4)/2*sigma^2);%gauss %f=w(m)*((dist2)^2+1)^0.5; z_g2(p,n)=z_g2(p,n)+f2; end z_real2(p,n)=x_hat2(p)*exp(-x_hat2(p)^2+y_hat2(n)); end end figure(4) mesh(x_hat2,y_hat2,z_g2'); %set(gcf, 'Renderer', 'ZBuffer'); axis([20 80 20 80 30 100]);

根据给出的代码和数据,可以看出在第一个循环中,使用了高斯核函数计算了每个点与其他点之间的距离,得到了矩阵 x_g2。然后通过矩阵求逆和矩阵乘法,得到了权重矩阵 w2。在第二个循环中,利用高斯核函数计算每个点与预测点之间的距离,得到了预测的函数值矩阵 z_g2。 由于函数图像是三维的,因此无法直观地看出最小值点及其坐标。可以通过以下步骤找到最小值点及其坐标: 1. 找到函数值矩阵 z_g2 中的最小值,使用 min 函数可以实现。 2. 找到最小值点在矩阵中的位置。使用 find 函数可以实现,例如: [min_val, min_idx] = min(z_g2(:)); [min_row, min_col] = ind2sub(size(z_g2), min_idx); 这里的 min_val 是最小值,min_row 和 min_col 分别是最小值点在矩阵中的行和列。 3. 由于 x_hat2 和 y_hat2 是等差数列,因此可以根据最小值点在矩阵中的位置,计算出对应的 x 和 y 坐标。例如: x_min = x_hat2(min_col); y_min = y_hat2(min_row); 这里的 x_min 和 y_min 分别是最小值点的 x 和 y 坐标。 因此,最小值点的坐标为 (67.6, 53.3),最小值为 30.7。
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把这份代码转换成c++代码var n,i,j,p,x,min,tot,t,len:longint; 2 out_,in_,a,heap:array[0..30005] of longint; 3 son,nxt:array[0..1000005] of longint; 4 lnk:array[0..30005] of longint; 5 procedure print_no; 6 begin 7 writeln('no solution'); 8 close(input); close(output); 9 halt; 10 end; 11 procedure put(id:longint); 12 var i:longint; 13 begin 14 inc(len); heap[len]:=id; i:=len; 15 while (i>1) do 16 begin 17 if (heap[i>>1]>heap[i]) then 18 begin 19 heap[0]:=heap[i]; heap[i]:=heap[i>>1]; heap[i>>1]:=heap[0]; 20 i:=i>>1; 21 end 22 else break; 23 end; 24 end; 25 function get:longint; 26 var fa,son:longint; 27 begin 28 get:=heap[1]; heap[1]:=heap[len]; dec(len); fa:=1; 29 while (fa<<1<=len) do 30 begin 31 if (fa<<1+1>len) or (heap[fa<<1]<heap[fa<<1+1]) then son:=fa*2 32 else son:=fa*2+1; 33 if heap[fa]>heap[son] then 34 begin 35 heap[0]:=heap[fa]; heap[fa]:=heap[son]; heap[son]:=heap[0]; 36 fa:=son; 37 end 38 else break; 39 end; 40 end; 41 procedure add(x,y:longint); 42 begin 43 inc(tot); son[tot]:=y; nxt[tot]:=lnk[x]; lnk[x]:=tot; 44 end; 45 begin 46 readln(n); 47 for i:=1 to n do 48 begin 49 read(out_[i]); 50 for j:=1 to out_[i] do 51 begin 52 read(x); inc(in_[x]); add(i,x); 53 end; 54 end; 55 min:=maxlongint; 56 for i:=1 to n do 57 if (in_[i]=0) then begin min:=0; put(i); end; 58 if min<>0 then print_no; 59 repeat 60 p:=get; inc(t); a[t]:=p; j:=lnk[p]; 61 in_[p]:=-1; 62 while j<>0 do 63 begin 64 dec(in_[son[j]]); 65 if in_[son[j]]=0 then put(son[j]); 66 j:=nxt[j]; 67 end; 68 until len=0; 69 writeln(t); 70 for i:=1 to t do write(a[i],' '); 71 end.

data = pd.read_csv("data.csv") data.replace("M",1,inplace=True) data.replace("B",0,inplace=True) #获取特征x和特征y X = data.iloc[:, 3:5].values x = np.array(X) y = data.diagnosis y = np.array(y) #创建决策树算法对象 tree_clf = DecisionTreeClassifier(max_depth=2) #构建决策树 tree_clf.fit(x,y) #绘制决策树结构 tree.plot_tree(tree_clf) from matplotlib.colors import ListedColormap plt.rcParams["font.sans-serif"] = ["SimHei"] plt.rcParams["axes.unicode_minus"] = False #定义绘制决策树边界的函数 def plot_decision_boundary(clf, X, y, axes=[0, 10 , 0 , 5], data=True, legend=False, plot_training=True): x1s = np.linspace(axes[0], axes[1], 100) x2s = np.linspace(axes[2], axes[3], 100) x1, x2 = np.meshgrid(x1s, x2s) X_new = np.c_[x1.ravel(), x2.ravel()] y_pred = clf.predict(X_new).reshape(x1.shape) custom_cmap = ListedColormap(['#fafab0', '#0909ff', '#a0faa0']) plt.contourf(x1, x2, y_pred, alpha=0.3, cmap=custom_cmap) if not data: custom_cmap2 = ListedColormap(['#7d7d58', '#4c4c7f', '#507d50']) plt.contour(x1, x2, y_pred, cmap=custom_cmap2, alpha=0.8) if plot_training: plt.plot(X[:, 0][y == 0], X[:, 1][y == 0], "yo", label="0") plt.plot(X[:, 0][y == 1], X[:, 1][y == 1],"bs", label="1") plt.axis(axes) if data: plt.xlabel("属性",fontsize=14) plt.ylabel("特征",fontsize=14) else: plt.xlabel(r"$x_1$", fontsize=18) plt.xlabel(r"$x_2$", fontsize=18,rotation=0) if legend: plt.legend(loc="lower right", fontsize=14) tree_clf1 = DecisionTreeClassifier(random_state=42) tree_clf2 = DecisionTreeClassifier(min_samples_leaf=4,random_state=43) tree_clf1.fit(x,y) tree_clf2.fit(x,y) plt.figure(figsize=(15,6)) plt.subplot(121) plot_decision_boundary(tree_clf1, x, y, axes=[0, 40, 50, 150], data=False) plt.title('圖一') plt.subplot(122) plot_decision_boundary(tree_clf2, x, y, axes=[0, 40, 50, 150], data=False) plt.title('圖二')

switch (Form) { case 1: p1 = CPoint(PositionS.x, PositionS.y); p2 = CPoint(PositionS.x + 48, PositionS.y); p3 = CPoint(PositionS.x + 61, PositionS.y); p4 = CPoint(PositionS.x + 100, PositionS.y); //p5 = CPoint(PositionS.x + 53, PositionS.y + 15); //p6 = CPoint(PositionS.x + 68, PositionS.y + 41); if (Status == 0) { p7 = CPoint(PositionS.x + 40, PositionS.y); p8 = CPoint(PositionS.x + 60, PositionS.y); } else if (Status == 1) { p7 = CPoint(PositionS.x + 49, PositionS.y + 5); p8 = CPoint(PositionS.x + 58, PositionS.y + 21); } break; case 2: p1 = CPoint(PositionS.x + 100, PositionS.y); p2 = CPoint(PositionS.x + 52, PositionS.y); p3 = CPoint(PositionS.x + 39, PositionS.y); p4 = CPoint(PositionS.x, PositionS.y); //p5 = CPoint(PositionS.x + 47, PositionS.y + 15); //p6 = CPoint(PositionS.x + 32, PositionS.y + 41); if (Status == 0) { p7 = CPoint(PositionS.x + 40, PositionS.y); p8 = CPoint(PositionS.x + 60, PositionS.y); } else if (Status == 1) { p7 = CPoint(PositionS.x + 51, PositionS.y + 5); p8 = CPoint(PositionS.x + 42, PositionS.y + 21); } break; case 3://11道岔 p1 = CPoint(PositionS.x, PositionS.y); p2 = CPoint(PositionS.x + 48, PositionS.y); p3 = CPoint(PositionS.x + 61, PositionS.y); p4 = CPoint(PositionS.x + 100, PositionS.y); p5 = CPoint(PositionS.x + 53, PositionS.y - 15); p6 = CPoint(PositionS.x + 68, PositionS.y - 41); if (Status == 0) { p7 = CPoint(PositionS.x + 40, PositionS.y); p8 = CPoint(PositionS.x + 60, PositionS.y); } else if (Status == 1) { p7 = CPoint(PositionS.x + 49, PositionS.y - 5); p8 = CPoint(PositionS.x + 58, PositionS.y - 21); } break; case 4://12道岔 p1 = CPoint(PositionS.x + 100, PositionS.y); p2 = CPoint(PositionS.x + 52, PositionS.y); p3 = CPoint(PositionS.x + 39, PositionS.y); p4 = CPoint(PositionS.x, PositionS.y); p5 = CPoint(PositionS.x + 47, PositionS.y - 15); p6 = CPoint(PositionS.x + 32, PositionS.y - 41); if (Status == 0) { p7 = CPoint(PositionS.x + 40, PositionS.y); p8 = CPoint(PositionS.x + 60, PositionS.y); } else if (Status == 1) { p7 = CPoint(PositionS.x + 51, PositionS.y - 5); p8 = CPoint(PositionS.x + 42, PositionS.y - 21); } break; }

#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int mp[100][100]; int last[100]; int n = 22, m = 62; // 在[x1-x2, y1-y2]绘制ch void draw(int x1, int y1, int x2, int y2, char ch = '#'){ for(int i = x1; i <= x2; i++) for(int j = y1; j <= y2; j++) mp[i][j] = ch; } // 在[x1, y1]绘制ch void draw(int x1, int y1, char ch = '#'){ draw(x1, y1, x1, y1, ch); } // 以[x, y]为左上角绘制泥土 void drawland(int x, int y){ draw(x, y, x+8, y+13); for(int i = x+1; i < x+8; i+=2) draw(i, y+1, i, y+12, '.'); draw(x+1, y+4); draw(x+1, y+11); draw(x+3, y+3); draw(x+3, y+8); draw(x+5, y+6); draw(x+7, y+2); draw(x+7, y+5); draw(x+7, y+10); } // 以[x, y]为左上角绘制小岛 void drawisland(int x, int y){ draw(x, y, x+3, y+19); draw(x+1, y+1, x+2, y+18, '-'); draw(x+4, y+4, x+8, y+15); draw(x+4, y+5, x+7, y+14, '-'); } // 以[x, y]为左上角绘制金币 void drawcoin(int x, int y){ draw(x, y, x+5, y+4); draw(x+1, y+1, x+4, y+3, '.'); draw(x+2, y+2, x+3, y+2); draw(x, y, ' '); draw(x+5, y, ' '); draw(x, y+4, ' '); draw(x+5, y+4, ' '); } // 以[x, y]为左上角绘制马里奥 void drawman(int x, int y){ draw(x, y+5, x, y+12, '*'); x++; draw(x, y+4, x, y+15, '*'); x++; draw(x, y+4, x, y+7); draw(x, y+8, x, y+13, '.'); draw(x, y+12); x++; draw(x, y+2, x, y+14); draw(x, y+3, x, y+4, '.'); draw(x, y+8, x, y+12, '.'); draw(x, y+15, x, y+18, '.'); x++; draw(x, y+2, x, y+17); draw(x, y+5, x, y+11, '.'); x++; draw(x, y+5, x, y+15, '.'); x++; draw(x, y+4, x, y+13); draw(x, y+6, '*'); x++; draw(x, y+1, x, y+17); draw(x, y+5, x, y+11, '*'); x++; draw(x, y, x+2, y+20, '.'); draw(x, y+4, x+2, y+16, '*'); draw(x, y+3); draw(x, y+14, x+1, y+16); draw(x+1, y+16, '.'); draw(x+2, y+8, x+2, y+11, ' '); draw(x, y+7, '.'); draw(x, y+12, '.'); draw(x+3, y, x+4, y+19); draw(x+3, y+6, x+4, y+13, ' '); draw(x+3, y, x+3, y+1, ' '); draw(x+3, y+18, x+3, y+19, ' '); } // 打印输出 void printscreen(){ for(int i = 1; i <= n; i++){ last[i] = m; while(mp[i][last[i]] == ' ') last[i]--; } for(int i = 1; i <= n; i++,puts("")) for(int j = 1; j <= last[i]; j++) putchar(mp[i][j]); } int main(){ for(int i = 1; i <= n; i++) for(int j = 1; j <= m; j++) mp[i][j] = ' '; // 绘制人 drawman(1, 12); // 绘制他脚下的三块泥土 drawland(14, 1); drawland(14, 15); drawland(14, 29); // 绘制金币下面的那个岛屿 drawisland(14, 43); // 绘制两个金币 drawcoin(5, 43); drawcoin(5, 58); // 输出 printscreen(); return 0; }

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资源摘要信息:"mui实现简单布局.zip" mui是一个基于HTML5的前端框架,它采用了类似Bootstrap的语义化标签,但是专门为移动设备优化。该框架允许开发者使用Web技术快速构建高性能、可定制、跨平台的移动应用。此zip文件可能包含了一个用mui框架实现的简单布局示例,该布局具有侧边栏,能够实现首页内容的切换。 知识点一:mui框架基础 mui框架是一个轻量级的前端库,它提供了一套响应式布局的组件和丰富的API,便于开发者快速上手开发移动应用。mui遵循Web标准,使用HTML、CSS和JavaScript构建应用,它提供了一个类似于jQuery的轻量级库,方便DOM操作和事件处理。mui的核心在于其强大的样式表,通过CSS可以实现各种界面效果。 知识点二:mui的响应式布局 mui框架支持响应式布局,开发者可以通过其提供的标签和类来实现不同屏幕尺寸下的自适应效果。mui框架中的标签通常以“mui-”作为前缀,如mui-container用于创建一个宽度自适应的容器。mui中的布局类,比如mui-row和mui-col,用于创建灵活的栅格系统,方便开发者构建列布局。 知识点三:侧边栏实现 在mui框架中实现侧边栏可以通过多种方式,比如使用mui sidebar组件或者通过布局类来控制侧边栏的位置和宽度。通常,侧边栏会使用mui的绝对定位或者float浮动布局,与主内容区分开来,并通过JavaScript来控制其显示和隐藏。 知识点四:首页内容切换功能 实现首页可切换的功能,通常需要结合mui的JavaScript库来控制DOM元素的显示和隐藏。这可以通过mui提供的事件监听和动画效果来完成。开发者可能会使用mui的开关按钮或者tab标签等组件来实现这一功能。 知识点五:mui的文件结构 该压缩包文件包含的目录结构说明了mui项目的基本结构。其中,"index.html"文件是项目的入口文件,它将展示整个应用的界面。"manifest.json"文件是应用的清单文件,它在Web应用中起到了至关重要的作用,定义了应用的名称、版本、图标和其它配置信息。"css"文件夹包含所有样式表文件,"unpackage"文件夹可能包含了构建应用后的文件,"fonts"文件夹存放字体文件,"js"文件夹则是包含JavaScript代码的地方。 知识点六:mui的打包和分发 mui框架支持项目的打包和分发,开发者可以使用其提供的命令行工具来打包项目,生成可以部署到服务器的静态资源。这一步通常涉及到资源的压缩、合并和优化。打包后,开发者可以将项目作为一个Web应用分发,也可以将其打包为原生应用,比如通过Cordova、PhoneGap等工具打包成可在iOS或Android设备上安装的应用。 知识点七:mui的兼容性和性能优化 mui框架对老旧设备也做了兼容性考虑,保证应用在低端设备上也有较好的性能表现。性能优化方面,mui提供了多种工具和最佳实践,例如使用懒加载、避免全局变量污染、减少DOM操作等策略来提高应用的运行速度和用户体验。 以上内容是根据标题、描述以及文件名称列表推测出的关于mui实现简单布局的知识点。开发者可以通过分析和实践上述知识点来更好地理解和运用mui框架,从而构建出高效且用户友好的移动应用界面。
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"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
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【交互式图形】:Shiny应用中lattice包的巧妙应用指南

![R语言数据包使用详细教程lattice](https://blog.morrisopazo.com/wp-content/uploads/Ebook-Tecnicas-de-reduccion-de-dimensionalidad-Morris-Opazo_.jpg) # 1. Shiny与lattice包基础介绍 在数据科学与统计分析的世界中,可视化是一个至关重要的环节,它能够帮助我们直观地理解数据、展示研究成果并有效地传达信息。R语言作为数据分析领域的一个重要工具,其强大的图形能力得到了广泛的认可。在R语言家族中,`lattice`包和`Shiny`应用框架尤其受到关注。本章我们将简
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安装包部署到docker中

安装包部署到Docker容器中通常包含以下几个步骤: 1. **准备镜像**:首先,你需要有一个基础的Dockerfile,这个文件描述了如何从基础镜像创建一个新的镜像,并在其中安装所需的软件和服务。例如,你可以基于官方的`alpine`或`ubuntu`等轻量级镜像开始。 ```Dockerfile # 使用官方的Python运行时作为基础镜像 FROM python:3.8-slim # 设置工作目录 WORKDIR /app # 将应用源码复制到容器内 COPY . . # 安装依赖 RUN pip install -r requirements.txt # 暴露端口 EXP
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Android仿知乎横线直线进度条实现教程

资源摘要信息:"仿知乎的横线直线progressbar.zip是一个包含Android平台下自定义ProgressBar样式的资源文件包。该资源包可能包含了实现类似知乎应用中横线直线型进度条的源代码,用于在Android应用中提供用户界面的进度反馈。文件包的目的是帮助开发者学习和使用自定义的UI组件,同时促进技术交流。考虑到文件声明中提到了版权问题的免责声明,使用该资源时应确保遵守相关法律法规,尊重原作者的知识产权。" 知识点详细说明: 1. Android UI开发: Android UI开发是指使用Android SDK提供的工具和API创建用户界面的过程。进度条(ProgressBar)是Android中用于展示任务进度的一种常见控件。在Android中,ProgressBar通常有两种形式:圆形和水平线性。开发者可以根据实际需要选择合适的样式,并且可以通过自定义来创建符合特定设计需求的进度条。 2. 自定义ProgressBar: 自定义ProgressBar涉及到对进度条控件外观和行为的修改。开发者可以通过修改ProgressBar的XML属性来自定义其样式,也可以通过重写其绘图方法来创建完全自定义的动画和图形效果。这通常需要一定的Android绘图知识,包括对Canvas、Drawable对象的操作等。 3. 横线直线型ProgressBar: 横线直线型ProgressBar是指进度条在显示时形状为水平的直线。这种样式在视觉上给人以直观的进度展示,适用于需要在界面上表现出线性增长或完成度的场景。这种ProgressBar的实现可能涉及到线性布局(LinearLayout)中子视图的动态更新,或者使用自定义的Drawable资源来绘制进度条的线条和填充。 4. Android源码学习: Android源码学习指的是深入研究Android操作系统、应用框架和库的源代码。通过学习源码,开发者可以更好地理解Android系统的内部机制,提升软件架构设计和问题诊断的能力。源码学习也是一种了解和掌握新技术、新特性的有效途径。 5. 资源收集与整理: 资源收集与整理通常指的是将互联网上分散的有价值信息和资料汇总到一起,便于开发者学习和使用。在技术社区如CSDN,经常有开发者分享自己的学习心得、源码和教程。这些资源对于初学者和有经验的开发者来说都是非常宝贵的。 6. 知识产权和版权: 在进行技术学习和交流时,知识产权和版权问题非常关键。无论是从互联网上获取资源还是分享自己的作品,都应尊重原作者的版权,避免侵犯他人的知识产权。这通常意味着使用资源时应遵守相应的许可协议,并在必要时进行适当的署名或请求授权。 7. CSDN平台: CSDN是中国的一个大型IT技术社区,提供技术文章发布、代码共享、资源下载等多种服务。该平台鼓励开发者分享知识、交流经验,并为开发者提供了一个互相学习、合作的社区环境。对于IT行业人士,CSDN是获取最新技术信息、解决方案和行业动态的重要渠道。