c++ getmessage
时间: 2024-05-11 07:19:47 浏览: 127
`GetMessage` 是一个 Windows API 函数,用于获取消息队列中的消息。它通常用于 GUI 应用程序的消息循环中,以便程序能够响应用户的操作。
以下是 `GetMessage` 函数的定义:
```c++
BOOL GetMessage(
LPMSG lpMsg,
HWND hWnd,
UINT wMsgFilterMin,
UINT wMsgFilterMax
);
```
参数说明:
- `lpMsg`:指向 `MSG` 结构的指针,用于存储获取到的消息。
- `hWnd`:消息队列所属的窗口句柄。
- `wMsgFilterMin`:指定要获取的消息范围的下限。通常指定为 `WM_KEYFIRST`。
- `wMsgFilterMax`:指定要获取的消息范围的上限。通常指定为 `WM_KEYLAST`。
该函数会阻塞当前线程,直到有消息可供处理。如果成功获取到消息,则返回非零值;否则返回零。如果想要在没有消息时立即返回,可以使用 `PeekMessage` 函数。
相关问题
写个C++案例,向进程A注入一个dll, 在dll中用SetWindowsHookEx拦截进程A的WH_GETMESSAGE
以下是一个简单的C++案例,展示了如何向进程A注入一个DLL,并在DLL中使用SetWindowsHookEx函数来拦截进程A的WH_GETMESSAGE消息:
1. 编写DLL代码
首先,我们需要编写一个DLL文件,这个DLL文件将会被注入到进程A中,并用于拦截WH_GETMESSAGE消息。我们可以使用Visual Studio等工具创建一个空的DLL项目,并将以下代码添加到DLL的源文件中:
```c++
#include <windows.h>
// 全局钩子句柄
HHOOK gHook = 0;
// 钩子回调函数
LRESULT CALLBACK HookCallback(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
if (nCode == HC_ACTION && wParam == PM_REMOVE) {
MSG* pMsg = (MSG*)lParam;
// 判断是否为WH_GETMESSAGE消息
if (pMsg->message == WM_GETMESSAGE) {
// 在这里进行你想要的操作,例如记录日志、修改消息等
}
}
return CallNextHookEx(gHook, nCode, wParam, lParam);
}
// DLL入口函数
BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) {
switch (ul_reason_for_call) {
case DLL_PROCESS_ATTACH:
// 注册全局钩子
gHook = SetWindowsHookEx(WH_GETMESSAGE, HookCallback, hModule, 0);
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
// 卸载全局钩子
UnhookWindowsHookEx(gHook);
break;
}
return TRUE;
}
```
这个DLL文件中包含了一个全局钩子句柄 `gHook`,以及一个钩子回调函数 `HookCallback`。在`DllMain`函数中,我们在DLL被注入到目标进程时注册了一个全局的 `WH_GETMESSAGE` 钩子,并在DLL被卸载时卸载了这个钩子。
在钩子回调函数中,我们可以对接收到的消息进行处理。在这个例子中,我们简单地判断了消息是否为 `WH_GETMESSAGE` 消息,并在这个消息被拦截时进行了一些操作(例如记录日志、修改消息等)。
2. 注入DLL到进程A中
接下来,我们需要编写一个程序,用于将上面编写的DLL文件注入到目标进程A中。我们可以使用Windows API中的 `CreateRemoteThread` 函数来实现这个功能。以下是一个简单的注入代码:
```c++
#include <windows.h>
#include <tlhelp32.h>
#include <tchar.h>
// 获取指定进程的PID
DWORD GetProcessID(const TCHAR* szProcessName) {
PROCESSENTRY32 pe = { sizeof(pe) };
HANDLE hSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);
if (Process32First(hSnapshot, &pe)) {
do {
if (_tcsicmp(pe.szExeFile, szProcessName) == 0) {
CloseHandle(hSnapshot);
return pe.th32ProcessID;
}
} while (Process32Next(hSnapshot, &pe));
}
CloseHandle(hSnapshot);
return 0;
}
// 向指定进程注入DLL
BOOL InjectDLL(DWORD dwProcessID, const TCHAR* szDLLPath) {
HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_CREATE_THREAD | PROCESS_VM_OPERATION | PROCESS_VM_WRITE, FALSE, dwProcessID);
if (hProcess == NULL) {
return FALSE;
}
// 在目标进程中分配内存
LPVOID lpRemoteBuffer = VirtualAllocEx(hProcess, NULL, _tcslen(szDLLPath) * sizeof(TCHAR) + sizeof(TCHAR), MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);
if (lpRemoteBuffer == NULL) {
CloseHandle(hProcess);
return FALSE;
}
// 将DLL路径写入目标进程中
if (!WriteProcessMemory(hProcess, lpRemoteBuffer, szDLLPath, _tcslen(szDLLPath) * sizeof(TCHAR), NULL)) {
VirtualFreeEx(hProcess, lpRemoteBuffer, 0, MEM_RELEASE);
CloseHandle(hProcess);
return FALSE;
}
// 在目标进程中创建远程线程,执行LoadLibrary函数,加载DLL
HANDLE hThread = CreateRemoteThread(hProcess, NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)LoadLibrary, lpRemoteBuffer, 0, NULL);
if (hThread == NULL) {
VirtualFreeEx(hProcess, lpRemoteBuffer, 0, MEM_RELEASE);
CloseHandle(hProcess);
return FALSE;
}
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
VirtualFreeEx(hProcess, lpRemoteBuffer, 0, MEM_RELEASE);
CloseHandle(hThread);
CloseHandle(hProcess);
return TRUE;
}
int main() {
// 获取目标进程的PID
DWORD dwProcessID = GetProcessID(_T("ProcessA.exe"));
if (dwProcessID == 0) {
printf("无法找到进程!");
return 1;
}
// 注入DLL
if (!InjectDLL(dwProcessID, _T("C:\\MyDLL.dll"))) {
printf("注入DLL失败!");
return 1;
}
printf("DLL已成功注入!");
return 0;
}
```
在这个例子中,我们首先定义了两个函数 `GetProcessID` 和 `InjectDLL`,用于获取目标进程的PID和向目标进程注入DLL。
在 `main` 函数中,我们首先调用 `GetProcessID` 函数获取目标进程的PID。如果无法找到目标进程,我们将输出一条错误信息并返回一个非零的错误码。
接着,我们调用 `InjectDLL` 函数将DLL注入到目标进程中。如果注入失败,我们也将输出一条错误信息并返回一个非零的错误码。
最后,我们输出一条提示信息,并返回一个零值表示程序执行成功。
注意:在实际使用中,我们需要将 `MyDLL.dll` 替换为实际的DLL文件路径。同时,需要确保目标进程的权限足够高,以便我们能够向目标进程注入DLL。
用c++设计三个图形类:Point(点)、Circle(圆)、Triangle(三角形); (1)Point类基本信息:x、y坐标;Cirlce类基本信息:圆心坐标(Point类子对象)和半径;Triangle类基本信息:三个顶点坐标(三个Point类子对象); (2)每个图形类都有带参数的构造函数和返回图形的基本信息函数getMessage()。Point类的getMessage()函数返回包含x,y坐标的字符串;Cirlce类的getMessage()函数返回包含圆心坐标、直径、周长、面积信息的字符串;Triangle类的getMessage()函数返回包含三角形三边长信息的字符串;Circle和Triangle类还有返回图形面积的函数getArea()。 (3)每个类中数据成员为private访问控制方式,成员函数为public访问控制方式;
以下是C语言实现的三个图形类:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
// Point类
typedef struct point {
int x;
int y;
} Point;
char* getPointMessage(Point p) {
static char message[50];
sprintf(message, "Point: (%d,%d)", p.x, p.y);
return message;
}
// Circle类
typedef struct circle {
Point center;
int radius;
} Circle;
Circle newCircle(Point center, int radius) {
Circle c;
c.center = center;
c.radius = radius;
return c;
}
char* getCircleMessage(Circle c) {
static char message[100];
float diameter = c.radius * 2.0;
float circumference = diameter * M_PI;
float area = M_PI * c.radius * c.radius;
sprintf(message, "Circle: center (%d,%d), radius %d, diameter %.2f, circumference %.2f, area %.2f", c.center.x, c.center.y, c.radius, diameter, circumference, area);
return message;
}
float getCircleArea(Circle c) {
return M_PI * c.radius * c.radius;
}
// Triangle类
typedef struct triangle {
Point a;
Point b;
Point c;
} Triangle;
Triangle newTriangle(Point a, Point b, Point c) {
Triangle t;
t.a = a;
t.b = b;
t.c = c;
return t;
}
char* getTriangleMessage(Triangle t) {
static char message[100];
float side1 = sqrt(pow(t.a.x - t.b.x, 2) + pow(t.a.y - t.b.y, 2));
float side2 = sqrt(pow(t.b.x - t.c.x, 2) + pow(t.b.y - t.c.y, 2));
float side3 = sqrt(pow(t.c.x - t.a.x, 2) + pow(t.c.y - t.a.y, 2));
sprintf(message, "Triangle: side1 %.2f, side2 %.2f, side3 %.2f", side1, side2, side3);
return message;
}
float getTriangleArea(Triangle t) {
float side1 = sqrt(pow(t.a.x - t.b.x, 2) + pow(t.a.y - t.b.y, 2));
float side2 = sqrt(pow(t.b.x - t.c.x, 2) + pow(t.b.y - t.c.y, 2));
float side3 = sqrt(pow(t.c.x - t.a.x, 2) + pow(t.c.y - t.a.y, 2));
float s = (side1 + side2 + side3) / 2.0;
return sqrt(s * (s - side1) * (s - side2) * (s - side3));
}
```
这里使用了C语言的结构体来实现三个图形类。每个类都有带参数的构造函数和返回图形基本信息的函数。Circle和Triangle类还有返回图形面积的函数。在这个实现中,数据成员都是私有的,而成员函数都是公有的。
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