pygame.surface

时间: 2023-10-01 17:09:58 浏览: 80
pygame.Surface 是 Pygame 库中的一个类,用于表示游戏窗口或图像等表面(surface)。它可以被用来创建、加载和操作2D图像,如绘制形状、填充颜色、旋转和缩放等操作。在 Pygame 中,所有的可见对象都必须绘制到 Surface 上才能在屏幕上显示出来。Surface 可以通过 load() 方法从外部文件中加载图像,也可以通过 Pygame 的绘图函数来创建一个新的 Surface 对象。例如: ``` import pygame # 创建一个 640x480 的 Surface 对象 screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 在屏幕上绘制一个红色的圆 pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (320, 240), 100) # 更新屏幕 pygame.display.flip() ``` 在上面的例子中,我们创建了一个 640x480 的 Surface 对象,并在屏幕上绘制了一个红色的圆。最后通过调用 flip() 方法来更新屏幕显示。
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pygame.Surface

pygame.Surface 是 Pygame 库中的一个类,用于表示游戏窗口或图像等表面(surface)。它可以被用来创建、加载和操作2D图像,如绘制形状、填充颜色、旋转和缩放等操作。在 Pygame 中,所有的可见对象都必须绘制到 Surface 上才能在屏幕上显示出来。Surface 可以通过 load() 方法从外部文件中加载图像,也可以通过 Pygame 的绘图函数来创建一个新的 Surface 对象。例如: ``` import pygame # 创建一个 640x480 的 Surface 对象 screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 在屏幕上绘制一个红色的圆 pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (320, 240), 100) # 更新屏幕 pygame.display.flip() ``` 在上面的例子中,我们创建了一个 640x480 的 Surface 对象,并在屏幕上绘制了一个红色的圆。最后通过调用 flip() 方法来更新屏幕显示。

pygame.surface.fill

pygame.surface.fill() 是 Pygame 库中 Surface 对象的一个方法,用于将 Surface 对象填充为指定的颜色。 语法如下: ```python Surface.fill(color, rect=None, special_flags=0) -> Rect ``` 参数说明: - color:填充颜色,可以是 RGB 或 RGBA 值,也可以是一个 Pygame 颜色对象。 - rect:可选参数,指定要填充的矩形区域,如果不指定则默认填充整个 Surface。 - special_flags:可选参数,指定特殊的填充标记。默认为 0。 返回值:返回被填充的矩形区域(如果指定了 rect 参数)。 示例代码: ```python import pygame pygame.init() # 创建一个 800x600 的窗口 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 创建一个红色的 Surface red_surface = pygame.Surface((400, 300)) red_surface.fill((255, 0, 0)) # 将红色的 Surface 填充到窗口上 screen.blit(red_surface, (200, 150)) # 刷新窗口 pygame.display.flip() # 等待退出 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() ``` 运行结果如下: ![pygame.surface.fill() 示例结果](https://cdn.jsdelivr.net/gh/Tommy-Lim/tuchuang/img/20211009153053.png)

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解释一下代码# coding:utf-8 import sys import pygame import random def do(): #创建黑棋 def black(x, y): a = 20 b = 20 c = 20 d = 0 for i in range(50): pygame.draw.circle(screen, (a, b, c), [19.5 + 32 * x, 19.5 + 32 * y], (10 / (d - 5) + 10) * 1.6) a += 1 b += 1 c += 1 d += 0.08 pygame.display.update() #创建白棋 def white(x, y): a = 170 b = 170 c = 170 d = 0 for i in range(50): pygame.draw.circle(screen, (a, b, c), [19.5 + 32 * x, 19.5 + 32 * y], (10 / (d - 5) + 10) * 1.6) a += 1 b += 1 c += 1 d += 0.08 pygame.display.update() pygame.init()#初始化 #创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((615, 615)) pygame.display.set_caption('五子棋')#设置标题 screen.fill("#DD954F") a = pygame.Surface((603, 603), flags=pygame.HWSURFACE) a.fill(color='#121010') b = pygame.Surface((585, 585), flags=pygame.HWSURFACE) b.fill(color="#DD954F") c = pygame.Surface((579, 579), flags=pygame.HWSURFACE) c.fill(color='#121010') d = pygame.Surface((576, 576), flags=pygame.HWSURFACE) d.fill(color="#DD954F") e = pygame.Surface((31, 31), flags=pygame.HWSURFACE) e.fill(color="#DD954F") screen.blit(a, (6.5, 6.5)) screen.blit(b, (15, 15)) screen.blit(c, (18, 18)) #绘制棋盘 for j in range(18): for i in range(18): screen.blit(e, (20 + 32 * i, 20 + 32 * j)) alist = [] for j in range(19): alistone = [] for i in range(19): alistone.append(0) alist.append(alistone) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [307.5, 307.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [115.5, 307.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [499.5, 307.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [115.5, 499.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [499.5, 499.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [115.5, 115.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [499.5, 115.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [307.5, 499.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [307.5, 115.5], 5) pygame.display.flip() wb = "black" font1 = pygame.font.SysFont('stxingkai', 70)

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