pygame.surface
时间: 2023-10-01 07:09:58 浏览: 120
pygame.Surface 是 Pygame 库中的一个类,用于表示游戏窗口或图像等表面(surface)。它可以被用来创建、加载和操作2D图像,如绘制形状、填充颜色、旋转和缩放等操作。在 Pygame 中,所有的可见对象都必须绘制到 Surface 上才能在屏幕上显示出来。Surface 可以通过 load() 方法从外部文件中加载图像,也可以通过 Pygame 的绘图函数来创建一个新的 Surface 对象。例如:
```
import pygame
# 创建一个 640x480 的 Surface 对象
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
# 在屏幕上绘制一个红色的圆
pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (320, 240), 100)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
```
在上面的例子中,我们创建了一个 640x480 的 Surface 对象,并在屏幕上绘制了一个红色的圆。最后通过调用 flip() 方法来更新屏幕显示。
相关问题
pygame.Surface
pygame.Surface 是 Pygame 库中的一个类,用于表示游戏窗口或图像等表面(surface)。它可以被用来创建、加载和操作2D图像,如绘制形状、填充颜色、旋转和缩放等操作。在 Pygame 中,所有的可见对象都必须绘制到 Surface 上才能在屏幕上显示出来。Surface 可以通过 load() 方法从外部文件中加载图像,也可以通过 Pygame 的绘图函数来创建一个新的 Surface 对象。例如:
```
import pygame
# 创建一个 640x480 的 Surface 对象
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
# 在屏幕上绘制一个红色的圆
pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (320, 240), 100)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
```
在上面的例子中,我们创建了一个 640x480 的 Surface 对象,并在屏幕上绘制了一个红色的圆。最后通过调用 flip() 方法来更新屏幕显示。
pygame.surface.fill
pygame.surface.fill() 是 Pygame 库中 Surface 对象的一个方法,用于将 Surface 对象填充为指定的颜色。
语法如下:
```python
Surface.fill(color, rect=None, special_flags=0) -> Rect
```
参数说明:
- color:填充颜色,可以是 RGB 或 RGBA 值,也可以是一个 Pygame 颜色对象。
- rect:可选参数,指定要填充的矩形区域,如果不指定则默认填充整个 Surface。
- special_flags:可选参数,指定特殊的填充标记。默认为 0。
返回值:返回被填充的矩形区域(如果指定了 rect 参数)。
示例代码:
```python
import pygame
pygame.init()
# 创建一个 800x600 的窗口
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 创建一个红色的 Surface
red_surface = pygame.Surface((400, 300))
red_surface.fill((255, 0, 0))
# 将红色的 Surface 填充到窗口上
screen.blit(red_surface, (200, 150))
# 刷新窗口
pygame.display.flip()
# 等待退出
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
```
运行结果如下:
![pygame.surface.fill() 示例结果](https://cdn.jsdelivr.net/gh/Tommy-Lim/tuchuang/img/20211009153053.png)
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