解释一下screen = pygame.display.set_mode((615, 615)) pygame.display.set_caption('五子棋')#设置标题 screen.fill("#DD954F") a = pygame.Surface((603, 603), flags=pygame.HWSURFACE) a.fill(color='#121010') b = pygame.Surface((585, 585), flags=pygame.HWSURFACE) b.fill(color="#DD954F") c = pygame.Surface((579, 579), flags=pygame.HWSURFACE) c.fill(color='#121010') d = pygame.Surface((576, 576), flags=pygame.HWSURFACE) d.fill(color="#DD954F") e = pygame.Surface((31, 31), flags=pygame.HWSURFACE) e.fill(color="#DD954F") screen.blit(a, (6.5, 6.5)) screen.blit(b, (15, 15)) screen.blit(c, (18, 18))
时间: 2024-03-30 09:34:53 浏览: 109
pygame实现五子棋游戏
这段代码是使用 Pygame 库创建了一个窗口,并在窗口上绘制了一个五子棋的棋盘。具体来说,第一行代码创建了一个屏幕对象(screen),宽度和高度都是 615 像素。第二行代码设置了窗口的标题为“五子棋”。第三行代码用颜色值“#DD954F”(一种橙色)填充了整个屏幕对象。接下来的几行代码创建了多个 Surface 对象,分别用不同的颜色填充。最后,使用 blit() 方法将这些 Surface 对象绘制在屏幕上。其中,每个 Surface 对象的大小都是不同的,从而形成了一个层层递进的棋盘效果。
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