解释一下screen = pygame.display.set_mode((615, 615)) pygame.display.set_caption('五子棋')#设置标题 screen.fill("#DD954F") a = pygame.Surface((603, 603), flags=pygame.HWSURFACE) a.fill(color='#121010') b = pygame.Surface((585, 585), flags=pygame.HWSURFACE) b.fill(color="#DD954F") c = pygame.Surface((579, 579), flags=pygame.HWSURFACE) c.fill(color='#121010') d = pygame.Surface((576, 576), flags=pygame.HWSURFACE) d.fill(color="#DD954F") e = pygame.Surface((31, 31), flags=pygame.HWSURFACE) e.fill(color="#DD954F") screen.blit(a, (6.5, 6.5)) screen.blit(b, (15, 15)) screen.blit(c, (18, 18))
时间: 2024-03-30 19:34:53 浏览: 116
这段代码是使用 Pygame 库创建了一个窗口,并在窗口上绘制了一个五子棋的棋盘。具体来说,第一行代码创建了一个屏幕对象(screen),宽度和高度都是 615 像素。第二行代码设置了窗口的标题为“五子棋”。第三行代码用颜色值“#DD954F”(一种橙色)填充了整个屏幕对象。接下来的几行代码创建了多个 Surface 对象,分别用不同的颜色填充。最后,使用 blit() 方法将这些 Surface 对象绘制在屏幕上。其中,每个 Surface 对象的大小都是不同的,从而形成了一个层层递进的棋盘效果。
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解释一下代码# coding:utf-8 import sys import pygame import random def do(): #创建黑棋 def black(x, y): a = 20 b = 20 c = 20 d = 0 for i in range(50): pygame.draw.circle(screen, (a, b, c), [19.5 + 32 * x, 19.5 + 32 * y], (10 / (d - 5) + 10) * 1.6) a += 1 b += 1 c += 1 d += 0.08 pygame.display.update() #创建白棋 def white(x, y): a = 170 b = 170 c = 170 d = 0 for i in range(50): pygame.draw.circle(screen, (a, b, c), [19.5 + 32 * x, 19.5 + 32 * y], (10 / (d - 5) + 10) * 1.6) a += 1 b += 1 c += 1 d += 0.08 pygame.display.update() pygame.init()#初始化 #创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((615, 615)) pygame.display.set_caption('五子棋')#设置标题 screen.fill("#DD954F") a = pygame.Surface((603, 603), flags=pygame.HWSURFACE) a.fill(color='#121010') b = pygame.Surface((585, 585), flags=pygame.HWSURFACE) b.fill(color="#DD954F") c = pygame.Surface((579, 579), flags=pygame.HWSURFACE) c.fill(color='#121010') d = pygame.Surface((576, 576), flags=pygame.HWSURFACE) d.fill(color="#DD954F") e = pygame.Surface((31, 31), flags=pygame.HWSURFACE) e.fill(color="#DD954F") screen.blit(a, (6.5, 6.5)) screen.blit(b, (15, 15)) screen.blit(c, (18, 18)) #绘制棋盘 for j in range(18): for i in range(18): screen.blit(e, (20 + 32 * i, 20 + 32 * j)) alist = [] for j in range(19): alistone = [] for i in range(19): alistone.append(0) alist.append(alistone) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [307.5, 307.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [115.5, 307.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [499.5, 307.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [115.5, 499.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [499.5, 499.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [115.5, 115.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [499.5, 115.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [307.5, 499.5], 5) pygame.draw.circle(screen, '#121010', [307.5, 115.5], 5) pygame.display.flip() wb = "black" font1 = pygame.font.SysFont('stxingkai', 70)
这段代码是一个 Python 实现的五子棋游戏。它使用 Pygame 库创建了一个窗口,并在窗口中绘制了一个五子棋棋盘。在这个棋盘上,玩家可以通过点击来下棋,黑白双方轮流下棋,先连成五子的一方获胜。
具体来说,这段代码包含以下几个部分:
1. `import` 语句导入了需要使用的库,包括 `sys`、`pygame` 和 `random`。
2. `do()` 函数定义了两个内部函数 `black()` 和 `white()`,分别用于绘制黑棋和白棋。
3. `pygame.init()` 初始化 Pygame 库。
4. `screen = pygame.display.set_mode((615, 615))` 创建了一个大小为 615x615 的窗口。
5. `pygame.display.set_caption('五子棋')` 设置了窗口标题为“五子棋”。
6. `screen.fill("#DD954F")` 使用颜色填充了整个窗口。
7. `pygame.Surface()` 创建了几个表面对象,用于绘制棋盘等元素。
8. `screen.blit()` 将表面对象绘制到窗口上。
9. `for` 循环绘制了棋盘上的所有格子。
10. `alist` 列表用于存储棋盘上每个格子的状态,初始值为 0。
11. `pygame.draw.circle()` 绘制了棋盘上的标志点。
12. `font1` 创建了一个字体对象,用于在窗口中显示文字。
这段代码比较复杂,涉及到了 Pygame 的很多知识点,包括表面对象、事件处理、绘图函数等等。如果你想深入了解 Pygame 的使用,可以参考官方文档或者在线教程。
pygame 实现五子棋
### 使用 Pygame 实现五子棋游戏
#### 游戏初始化设置
为了构建一个基于 Pygame 的五子棋游戏,首先要导入必要的库并完成初始配置。这包括初始化 Pygame 库、设定屏幕尺寸以及加载图像资源等。
```python
import pygame
from pygame.locals import *
# 初始化Pygame模块
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题栏文字
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))
pygame.display.set_caption('Gomoku Game')
# 加载黑白两色棋子图片
black_stone_img = pygame.image.load('images/black.png')
white_stone_img = pygame.image.load('images/white.png')
```
#### 定义常量与变量
定义一些全局使用的参数,比如网格间距、起始坐标偏移量等;同时还需要准备用于存储当前棋局状态的数据结构——二维列表`board`,用来表示棋盘格子里是否有放置过棋子及其颜色属性。
```python
GRID_SIZE = 40 # 单元格边长像素值
OFFSET_X = OFFSET_Y = 20 # 坐标轴起点距离边缘留白宽度
BOARD_WIDTH = BOARD_HEIGHT = 15 # 棋盘行列数目
# 创建空白棋盘矩阵,默认填充None代表未落子位置
board = [[None]*BOARD_WIDTH for _ in range(BOARD_HEIGHT)]
current_player = 'BLACK' # 当前轮到哪方走动
winner = None # 记录胜者信息
running = True # 控制循环执行标志位
```
#### 绘制函数
编写绘制静态背景图案(如线条构成的交叉点)、动态更新画面内容的功能方法。每当发生新的事件触发时调用此部分重新渲染整个场景。
```python
def draw_board():
screen.fill((255, 204, 153)) # 背景色设为米黄色
# 画横线
for y in range(BOARD_HEIGHT):
start_pos = (OFFSET_X, GRID_SIZE*y + OFFSET_Y)
end_pos = (OFFSET_X + GRID_SIZE*(BOARD_WIDTH-1), GRID_SIZE*y + OFFSET_Y)
pygame.draw.line(screen, (0, 0, 0), start_pos, end_pos)
# 画竖线
for x in range(BOARD_WIDTH):
start_pos = (GRID_SIZE*x + OFFSET_X, OFFSET_Y)
end_pos = (GRID_SIZE*x + OFFSET_X, OFFSET_Y + GRID_SIZE*(BOARD_HEIGHT-1))
pygame.draw.line(screen, (0, 0, 0), start_pos, end_pos)
def update_display():
global board
draw_board()
# 遍历所有节点判断是否存在已下的棋子,并据此贴图显示出来
for row_idx,row_data in enumerate(board):
for col_idx,status in enumerate(row_data):
pos_x,pos_y=col_idx*GRID_SIZE+OFFSET_X,row_idx*GRID_SIZE+OFFSET_Y
if status=='BLACK':
screen.blit(black_stone_img,(pos_x-GRID_SIZE//2,pos_y-GRID_SIZE//2))
elif status=='WHITE':
screen.blit(white_stone_img,(pos_x-GRID_SIZE//2,pos_y-GRID_SIZE//2))
pygame.display.flip() # 刷新缓冲区使改动生效
```
#### 主要逻辑处理流程
最后一步是搭建主程序框架,在其中监听用户的输入操作(即鼠标按键),依据点击的位置计算对应的棋盘索引,验证合法性之后更改相应单元的状态,切换回合给对手继续行动直到有一方获胜为止。
```python
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT: # 关闭按钮被按下则退出应用
running=False
elif winner is not None or current_player is None: continue
elif event.type==MOUSEBUTTONDOWN and event.button==1:# 左键单击才响应
mouse_x,mouse_y=event.pos
clicked_col=(mouse_x-OFFSET_X)//GRID_SIZE
clicked_row=(mouse_y-OFFSET_Y)//GRID_SIZE
try:
assert 0<=clicked_col<BOARD_WIDTH and 0<=clicked_row<BOARD_HEIGHT,"Out of bounds"
target_square=board[clicked_row][clicked_col]
if target_square is None: # 若该处为空,则允许放子
board[clicked_row][clicked_col]=current_player
check_winner(clicked_row,clicked_col) # 每次下完后都要检查是否有人赢了
current_player='WHITE'if current_player=='BLACK'else'BLACK'# 更换下一个玩家
except AssertionError as e:
print(e)
update_display()
```
以上代码片段展示了如何利用 Python 和 Pygame 来制作一款简易版的人类双人对弈模式下的五子棋小游戏[^2]。
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