python五子棋人机代码

时间: 2024-06-11 16:02:30 浏览: 24
Python五子棋的人机对战代码可以分为以下几个步骤: 1. 画出棋盘,确定棋子大小和棋盘大小。 2. 编写落子函数,包括判断胜负、判断落子是否合法、绘制棋子等。 3. 编写人类玩家和AI玩家,使得人类玩家可以通过鼠标点击棋盘进行落子,AI玩家根据算法自动落子。 4. 编写算法,实现AI玩家的自动落子。常用的算法有极大值算法(Minimax)、Alpha-Beta剪枝算法、蒙特卡罗树搜索等。 以下是一个简单的五子棋人机对战代码示例: ```python import pygame import random # 棋盘参数 BOARD_SIZE = 15 CHESS_SIZE = 30 MARGIN = 40 WIDTH = CHESS_SIZE * BOARD_SIZE + MARGIN * 2 HEIGHT = CHESS_SIZE * BOARD_SIZE + MARGIN * 2 # 颜色定义 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) BLUE = (0, 0, 255) GREEN = (0, 255, 0) # 初始化Pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("五子棋") # 绘制棋盘 def draw_board(): for i in range(BOARD_SIZE): pygame.draw.line(screen, BLACK, (MARGIN, MARGIN + i * CHESS_SIZE), (WIDTH - MARGIN, MARGIN + i * CHESS_SIZE), 1) pygame.draw.line(screen, BLACK, (MARGIN + i * CHESS_SIZE, MARGIN), (MARGIN + i * CHESS_SIZE, HEIGHT - MARGIN), 1) # 落子函数 def drop_chess(row, col, color): x = MARGIN + col * CHESS_SIZE y = MARGIN + row * CHESS_SIZE pygame.draw.circle(screen, color, (x, y), CHESS_SIZE // 2) # 判断胜负 def is_win(board, row, col): # 判断横向是否有5个棋子相连 count = 1 left = col - 1 right = col + 1 while left >= 0 and board[row][left] == board[row][col]: count += 1 left -= 1 while right < BOARD_SIZE and board[row][right] == board[row][col]: count += 1 right += 1 if count >= 5: return True # 判断纵向是否有5个棋子相连 count = 1 top = row - 1 bottom = row + 1 while top >= 0 and board[top][col] == board[row][col]: count += 1 top -= 1 while bottom < BOARD_SIZE and board[bottom][col] == board[row][col]: count += 1 bottom += 1 if count >= 5: return True # 判断左上到右下斜线是否有5个棋子相连 count = 1 top = row - 1 left = col - 1 bottom = row + 1 right = col + 1 while top >= 0 and left >= 0 and board[top][left] == board[row][col]: count += 1 top -= 1 left -= 1 while bottom < BOARD_SIZE and right < BOARD_SIZE and board[bottom][right] == board[row][col]: count += 1 bottom += 1 right += 1 if count >= 5: return True # 判断左下到右上斜线是否有5个棋子相连 count = 1 top = row - 1 left = col + 1 bottom = row + 1 right = col - 1 while top >= 0 and right >= 0 and board[top][right] == board[row][col]: count += 1 top -= 1 right -= 1 while bottom < BOARD_SIZE and left < BOARD_SIZE and board[bottom][left] == board[row][col]: count += 1 bottom += 1 left += 1 if count >= 5: return True return False # 判断落子是否合法 def is_valid_move(board, row, col): if row < 0 or row >= BOARD_SIZE or col < 0 or col >= BOARD_SIZE: return False if board[row][col] != -1: return False return True # AI玩家落子函数,随机落子一步棋 def ai_play(board): while True: row = random.randint(0, BOARD_SIZE - 1) if is_valid_move(board, row, col): return row, col # 主程序循环 def main_loop(): # 初始化棋盘状态,-1表示空位,0表示黑方,1表示白方 board = [[-1] * BOARD_SIZE for _ in range(BOARD_SIZE)] # 当前下棋方,0表示黑方,1表示白方 cur_player = random.randint(0, 1) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 玩家下棋部分,通过鼠标点击实现落子操作 if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and cur_player == 0: x, y = event.pos, event.pos if x < MARGIN or x > WIDTH - MARGIN or y < MARGIN or y > HEIGHT - MARGIN: continue col = (x - MARGIN) // CHESS_SIZE row = (y - MARGIN) // CHESS_SIZE if not is_valid_move(board, row, col): continue drop_chess(row, col, BLACK) board[row][col] = cur_player if is_win(board, row, col): print("黑方获胜!") return cur_player = (cur_player + 1) % 2 # AI下棋部分,通过算法实现自动落子操作 if cur_player == 1: row, col = ai_play(board) drop_chess(row, col, WHITE) board[row][col] = cur_player if is_win(board, row, col): print("白方获胜!") return cur_player = (cur_player + 1) % 2 # 绘制棋盘和棋子状态 screen.fill(WHITE) draw_board() for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if board[i][j] == 0: drop_chess(i, j, BLACK) elif board[i][j] == 1: drop_chess(i, j, WHITE) pygame.display.update() if __name__ == '__main__': main_loop() ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

SecondactivityMainActivity.java

SecondactivityMainActivity.java
recommend-type

mmexport1719207093976.jpg

mmexport1719207093976.jpg
recommend-type

百度贴吧 安装包 全球最大的中文社区互动平台

百度贴吧安装包的相关信息如下: 应用介绍: 百度贴吧APP是全球最大中文社区互动平台,多样化的互动模式及板块都可自由进入,与吧友们一起互动交流。 它是一个以兴趣主题聚合志同道合者的互动平台,用户可以在这里畅所欲言,聊游戏、聊数码、聊动漫、聊收藏、聊手艺、聊运动等,满足各类用户的兴趣需求。 功能特点: 好内容,超懂你:提供专属内容推荐,根据用户兴趣推送相关贴吧和话题。 找同好,聊兴趣:用户可以轻松找到志同道合的吧友,进行深入的交流和讨论。 追热点,玩热梗:快速获取前沿热梗,与吧友一起分享讨论。 找游戏,看榜单:首页游戏中心提供丰富游戏资源和榜单,满足游戏玩家的需求。 主要功能: 兴趣频道:分类展现,精彩内容沉浸体验更过瘾。 话题热榜:热点榜单一手掌握,方便用户了解最新动态。 吧友评价:真实评价一目了然,帮助用户了解贴吧和吧友的情况。 贴吧好物:商品橱窗,吧友推荐一键购买更便捷,为用户提供购物便利。 更新日志: 百度贴吧APP不断更新优化,解决已知问题,提升用户体验。例如,增加了会员装扮升级、小尾巴、头像框等个性化设置,新增了虚拟形象、吧友互助等有趣玩法。
recommend-type

BSC绩效考核指标汇总 (2).docx

BSC(Balanced Scorecard,平衡计分卡)是一种战略绩效管理系统,它将企业的绩效评估从传统的财务维度扩展到非财务领域,以提供更全面、深入的业绩衡量。在提供的文档中,BSC绩效考核指标主要分为两大类:财务类和客户类。 1. 财务类指标: - 部门费用的实际与预算比较:如项目研究开发费用、课题费用、招聘费用、培训费用和新产品研发费用,均通过实际支出与计划预算的百分比来衡量,这反映了部门在成本控制上的效率。 - 经营利润指标:如承保利润、赔付率和理赔统计,这些涉及保险公司的核心盈利能力和风险管理水平。 - 人力成本和保费收益:如人力成本与计划的比例,以及标准保费、附加佣金、续期推动费用等与预算的对比,评估业务运营和盈利能力。 - 财务效率:包括管理费用、销售费用和投资回报率,如净投资收益率、销售目标达成率等,反映公司的财务健康状况和经营效率。 2. 客户类指标: - 客户满意度:通过包装水平客户满意度调研,了解产品和服务的质量和客户体验。 - 市场表现:通过市场销售月报和市场份额,衡量公司在市场中的竞争地位和销售业绩。 - 服务指标:如新契约标保完成度、续保率和出租率,体现客户服务质量和客户忠诚度。 - 品牌和市场知名度:通过问卷调查、公众媒体反馈和总公司级评价来评估品牌影响力和市场认知度。 BSC绩效考核指标旨在确保企业的战略目标与财务和非财务目标的平衡,通过量化这些关键指标,帮助管理层做出决策,优化资源配置,并驱动组织的整体业绩提升。同时,这份指标汇总文档强调了财务稳健性和客户满意度的重要性,体现了现代企业对多维度绩效管理的重视。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【进阶】Flask中的会话与用户管理

![python网络编程合集](https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20201021201514/pythonrequests.PNG) # 2.1 用户注册和登录 ### 2.1.1 用户注册表单的设计和验证 用户注册表单是用户创建帐户的第一步,因此至关重要。它应该简单易用,同时收集必要的用户信息。 * **字段设计:**表单应包含必要的字段,如用户名、电子邮件和密码。 * **验证:**表单应验证字段的格式和有效性,例如电子邮件地址的格式和密码的强度。 * **错误处理:**表单应优雅地处理验证错误,并提供清晰的错误消
recommend-type

卷积神经网络实现手势识别程序

卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)在手势识别中是一种非常有效的机器学习模型。CNN特别适用于处理图像数据,因为它能够自动提取和学习局部特征,这对于像手势这样的空间模式识别非常重要。以下是使用CNN实现手势识别的基本步骤: 1. **输入数据准备**:首先,你需要收集或获取一组带有标签的手势图像,作为训练和测试数据集。 2. **数据预处理**:对图像进行标准化、裁剪、大小调整等操作,以便于网络输入。 3. **卷积层(Convolutional Layer)**:这是CNN的核心部分,通过一系列可学习的滤波器(卷积核)对输入图像进行卷积,以
recommend-type

BSC资料.pdf

"BSC资料.pdf" 战略地图是一种战略管理工具,它帮助企业将战略目标可视化,确保所有部门和员工的工作都与公司的整体战略方向保持一致。战略地图的核心内容包括四个相互关联的视角:财务、客户、内部流程和学习与成长。 1. **财务视角**:这是战略地图的最终目标,通常表现为股东价值的提升。例如,股东期望五年后的销售收入达到五亿元,而目前只有一亿元,那么四亿元的差距就是企业的总体目标。 2. **客户视角**:为了实现财务目标,需要明确客户价值主张。企业可以通过提供最低总成本、产品创新、全面解决方案或系统锁定等方式吸引和保留客户,以实现销售额的增长。 3. **内部流程视角**:确定关键流程以支持客户价值主张和财务目标的实现。主要流程可能包括运营管理、客户管理、创新和社会责任等,每个流程都需要有明确的短期、中期和长期目标。 4. **学习与成长视角**:评估和提升企业的人力资本、信息资本和组织资本,确保这些无形资产能够支持内部流程的优化和战略目标的达成。 绘制战略地图的六个步骤: 1. **确定股东价值差距**:识别与股东期望之间的差距。 2. **调整客户价值主张**:分析客户并调整策略以满足他们的需求。 3. **设定价值提升时间表**:规划各阶段的目标以逐步缩小差距。 4. **确定战略主题**:识别关键内部流程并设定目标。 5. **提升战略准备度**:评估并提升无形资产的战略准备度。 6. **制定行动方案**:根据战略地图制定具体行动计划,分配资源和预算。 战略地图的有效性主要取决于两个要素: 1. **KPI的数量及分布比例**:一个有效的战略地图通常包含20个左右的指标,且在四个视角之间有均衡的分布,如财务20%,客户20%,内部流程40%。 2. **KPI的性质比例**:指标应涵盖财务、客户、内部流程和学习与成长等各个方面,以全面反映组织的绩效。 战略地图不仅帮助管理层清晰传达战略意图,也使员工能更好地理解自己的工作如何对公司整体目标产生贡献,从而提高执行力和组织协同性。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【进阶】Flask中的请求处理

![【进阶】Flask中的请求处理](https://img-blog.csdnimg.cn/20200422085130952.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3pqMTEzMTE5MDQyNQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70) # 1. Flask请求处理概述** Flask是一个轻量级的Web框架,它提供了一个简洁且灵活的接口来处理HTTP请求。在Flask中,请求处理是一个核心概念,它允许