private void moveModel() { if (Input.touchCount == 0 || m_ARRaycastManager == null|| m_SelectedModel==null) return; var touch = Input.GetTouch(0); m_ARRaycastManager.Raycast(touch.position, m_Hits, TrackableType.Planes); if (m_Hits.Count > 0) { m_PlacementPose = m_Hits[0].pose; m_SelectedModel.transform.position = m_PlacementPose.position; } }

时间: 2023-06-26 12:09:38 浏览: 52
这段代码是在移动AR中的模型。首先,它检查是否有屏幕触摸事件、AR射线管理器和已选模型。如果没有这些条件,则不会执行任何操作。接着,它使用AR射线在平面上进行射线检测,并将检测结果存储在m_Hits列表中。如果射线检测到了平面,则将平面的位姿存储在m_PlacementPose中,并将已选模型的位置设置为平面的位置。这样就可以通过手指触摸屏幕来移动AR中的模型了。
相关问题

bot C# Expression<Func<T, bool>>如何实现传入Expression<Func<T, bool>> predicate 和 List<int> input,判断predicate是否为null,如果predicate是null输出形式为predicate = x => x.Id == input[0] || x.Id == input[1] || x.Id == input[2]的lambda表达式,如果predicate不是null输出形式为predicate.and(x => (x.Id == input[0] || x.Id == input[1] || x.Id == input[2]))的lambda表达式

您好!根据您的要求,我编写了以下代码: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq.Expressions; class Program { static void Main(string[] args) { // 测试数据 List<int> input = new List<int> { 1, 2, 3 }; Expression<Func<Foo, bool>> predicate = null; // 判断 predicate 是否为 null if (predicate == null) { // 构造 lambda 表达式 predicate = x => x.Id == input[0] || x.Id == input[1] || x.Id == input[2]; } else { // 构造 and 连接的 lambda 表达式 var parameter = predicate.Parameters[0]; var body = Expression.OrElse( Expression.Equal(Expression.Property(parameter, "Id"), Expression.Constant(input[0])), Expression.OrElse( Expression.Equal(Expression.Property(parameter, "Id"), Expression.Constant(input[1])), Expression.Equal(Expression.Property(parameter, "Id"), Expression.Constant(input[2])) ) ); var lambda = Expression.Lambda<Func<Foo, bool>>(body, parameter); predicate = predicate.And(lambda); } // 输出 lambda 表达式 Console.WriteLine(predicate); } } class Foo { public int Id { get; set; } // 其他成员... } public static class ExpressionExtensions { public static Expression<Func<T, bool>> And<T>( this Expression<Func<T, bool>> expr1, Expression<Func<T, bool>> expr2) { var parameter = expr1.Parameters[0]; var body = Expression.AndAlso(expr1.Body, expr2.Body.ReplaceParameter(expr2.Parameters[0], parameter)); return Expression.Lambda<Func<T, bool>>(body, parameter); } private static Expression ReplaceParameter(this Expression expression, ParameterExpression source, ParameterExpression target) { return new ParameterReplacer { Source = source, Target = target }.Visit(expression); } private class ParameterReplacer : ExpressionVisitor { public ParameterExpression Source; public ParameterExpression Target; protected override Expression VisitParameter(ParameterExpression node) { return node == Source ? Target : base.VisitParameter(node); } } } ``` 其中,`Foo` 类是一个测试用的类,包含了一个整型属性 `Id`。`ExpressionExtensions` 类中的 `And` 方法用于将两个 `Expression<Func<T, bool>>` 类型的 lambda 表达式用 and 连接起来,`ReplaceParameter` 方法用于将一个 lambda 表达式中的参数替换为另一个参数。 在 `Main` 方法中,首先定义了一个 `input` 列表和一个 `predicate` lambda 表达式,然后根据 `predicate` 是否为 null 构造不同的 lambda 表达式,最后输出这个 lambda 表达式。 如果 `predicate` 为 null,则使用以下代码构造 lambda 表达式: ```csharp predicate = x => x.Id == input[0] || x.Id == input[1] || x.Id == input[2]; ``` 如果 `predicate` 不为 null,则先使用以下代码构造一个 or 连接的 lambda 表达式: ```csharp var parameter = predicate.Parameters[0]; var body = Expression.OrElse( Expression.Equal(Expression.Property(parameter, "Id"), Expression.Constant(input[0])), Expression.OrElse( Expression.Equal(Expression.Property(parameter, "Id"), Expression.Constant(input[1])), Expression.Equal(Expression.Property(parameter, "Id"), Expression.Constant(input[2])) ) ); var lambda = Expression.Lambda<Func<Foo, bool>>(body, parameter); ``` 然后使用 `And` 方法将这个 lambda 表达式和原来的 `predicate` 表达式连接起来: ```csharp predicate = predicate.And(lambda); ``` 最后输出这个 lambda 表达式即可: ```csharp Console.WriteLine(predicate); ```

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FollowTouch : MonoBehaviour { private Vector3 initialPosition; void Start() { initialPosition = transform.position; } void Update() { if (Input.touchCount > 0) { Touch touch = Input.GetTouch(0); Vector3 touchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position); touchPosition.z = 0f; transform.position = touchPosition; } float clampedX = Mathf.Clamp(transform.position.x, -5f, 5f); float clampedY = Mathf.Clamp(transform.position.y, -3f, 3f); transform.position = new Vector3(clampedX, clampedY, transform.position.z); } }上述代码运行后位置不对,拖动没有效果

根据你提供的代码,初步判断可能是因为物体的初始位置和拖动后的位置没有对齐导致的。你可以尝试在Update函数中添加一个判断条件,只有当触摸点触碰到物体时才继续执行拖动操作。修改后的代码如下: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FollowTouch : MonoBehaviour { private Vector3 initialPosition; void Start() { initialPosition = transform.position; } void Update() { if (Input.touchCount > 0) { Touch touch = Input.GetTouch(0); Vector3 touchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position); touchPosition.z = 0f; // 判断触摸点是否在物体上 Collider2D collider = Physics2D.OverlapPoint(touchPosition); if (collider != null && collider.gameObject == gameObject) { transform.position = touchPosition; } } float clampedX = Mathf.Clamp(transform.position.x, -5f, 5f); float clampedY = Mathf.Clamp(transform.position.y, -3f, 3f); transform.position = new Vector3(clampedX, clampedY, transform.position.z); } } ``` 另外,你还可以在Unity编辑器中检查物体的碰撞器组件是否已经添加,并且是否正确设置了碰撞器的形状和大小。

相关推荐

public void Move() { int stt = sun; scoreText.text = stt.ToString(); if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { direction = 0; this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[2]; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime); audioSource.Play(); } else if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { audioSource.Play(); this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[0]; direction = 2; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.down * speed * Time.deltaTime); } else if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { direction = 3; this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[1]; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime); } else if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { direction = 1; this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = prota[3]; this.gameObject.transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime); } // 攻击 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 处理鼠标左键点击事件 GameObject ins = Instantiate(bulletPrefab); Vector2 clickPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); ins.GetComponent<Blogs>().clickPosition = clickPosition; if (direction == 0) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x, this.gameObject.transform.position.y + 0.15f); } else if (direction == 2) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x, this.gameObject.transform.position.y - 0.15f); } else if (direction == 3) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x + 0.15f, this.gameObject.transform.position.y); } else if (direction == 1) { ins.transform.position = new Vector3(this.gameObject.transform.position.x - 0.15f, this.gameObject.transform.position.y); } } }优化代码并且增加脚步声

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Warehouse Management</title> </head> <body> Warehouse Management Scan the barcode to get the warehouse number: <input type="text" id="barcode"> <button onclick="getWarehouseNo()">Get Warehouse Number</button>

Add warehouse number manually: <input type="text" id="manualBarcode"> <input type="text" id="manualWarehouseNo"> <button onclick="addWarehouse()">Add Warehouse</button>

View all warehouses: </body> <script src="warehouse.js"></script> </html>function getWarehouseNo() { let barcode = document.getElementById("barcode").value; let xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("GET", "/api/warehouse/" + barcode, true); xhr.onreadystatechange = function() { if (this.readyState === 4 && this.status === 200) { document.getElementById("warehouseNo").innerHTML = "Warehouse Number: " + this.responseText; } }; xhr.send();}function addWarehouse() { let barcode = document.getElementById("manualBarcode").value; let warehouseNo = document.getElementById("manualWarehouseNo").value; let xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("POST", "/api/warehouse/" + barcode + "/" + warehouseNo, true); xhr.onreadystatechange = function() { if (this.readyState === 4 && this.status === 200) { alert("Warehouse added successfully"); } }; xhr.send();}function getAllWarehouse() { let xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("GET", "/api/warehouse", true); xhr.onreadystatechange = function() { if (this.readyState === 4 && this.status === 200) { let data = JSON.parse(this.responseText); let warehouseList = document.getElementById("warehouseList"); for (let warehouse in data) { let list = document.createElement("li"); list.innerHTML = warehouse + ": " + data[warehouse].join(", "); warehouseList.appendChild(list); } } }; xhr.send();}getAllWarehouse();根据这些前端代码写出对应的后端java代码按三层架构来写以及启动类

while (true) { String str = input.nextLine(); if (str.equals("end")) { break; } else { String[] nextLine = str.split(" "); if (nextLine.length == 3) { Course course = new Course(nextLine[0], nextLine[1], nextLine[2]); if (course.getCourseNature().equals("必修") && course.getAssessmentMethod().equals("考察")) { System.out.println(course.getCourseName() + " : course type & access mode mismatch"); continue; } if (RepetitiveCourses(course,courses)) continue; courses.add(course); } else if (nextLine.length == 5) { if (Integer.parseInt(nextLine[3]) > 100 || Integer.parseInt(nextLine[3]) < 0 || Integer.parseInt(nextLine[4]) > 100 || Integer.parseInt(nextLine[4]) < 0) { System.out.println("wrong format"); continue; } Student student = new Student(nextLine[0], nextLine[1]); Iterator<Student> iterator = students.iterator(); while (iterator.hasNext()) { Student stu = iterator.next(); if (stu.getStudentNumber().equals(student.getStudentNumber())) { iterator.remove(); } } students.add(student); if (isCourseExist(nextLine[2], courses, nextLine.length, student)) { Score score = new ExaminationResults(Integer.parseInt(nextLine[3]), Integer.parseInt(nextLine[4])); for (Course course:courses ) { if (course.getCourseName().equals(nextLine[2])) { courseSelections.add(new CourseSelection(course, student, score)); } } } } else if (nextLine.length == 4) { if (Integer.parseInt(nextLine[3]) > 100 || Integer.parseInt(nextLine[3]) < 0) { System.out.println("wrong format"); continue; } Student student = new Student(nextLine[0], nextLine[1]); Iterator<Student> iterator = students.iterator(); while (iterator.hasNext()) { Student stu = iterator.next(); if (stu.getStudentNumber().equals(student.getStudentNumber())) { iterator.remove(); } } students.add(student); if (isCourseExist(nextLine[2], courses, nextLine.length, student)) { Score score = new AssessmentResults(Integer.parseInt(nextLine[3])); for (Course course:courses ) { if (course.getCourseName().equals(nextLine[2])) { CourseSelection courseSelection = new CourseSelection(course, student, score); if (RepetitiveScores(courseSelection,courseSelections)) continue; courseSelections.add(courseSelection); } } } } } } 将以上代码改进一下

修改这段代码里的错误 不能修改animal类 接口 main函数 import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner input=new Scanner(System.in); IAbility animal=null; int type=input.nextInt(); String name=input.next(); int age=input.nextInt(); if (type==1) animal=new Dog(name,age); else animal=new Cat(name,age); Simulator sim=new Simulator(); sim.playSound(animal); input.close(); } } abstract class Animal{ private String name; //名字 private int age; //年龄 public Animal(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } interface IAbility{ void showInfo(); //输出动物信息 void cry(); //动物发出叫声 } class Dog extends Animal implements IAbility { Dog(String name, int age) { super(name,age); } public void showInfo() { System.out.println("我是一只狗,我的名字是" + super.getName() + ",今年 " + super.getAge() +"岁"); } public void cry() { System.out.println("旺旺"); } } class Cat extends Animal implements IAbility { Cat(String name, int age) { super(name,age); } public void showInfo() { System.out.println("我是一只猫,我的名字是" + super.getName() + ",今年 " + super.getAge() +"岁"); } public void cry() { System.out.println("喵喵"); } } class Simulator { public void playSound(IAbility animal) { animal.showInfo(); animal.cry(); System.out.println(animal.getName()); } }

public class Music extends Thread { private String fileName; private final int EXTERNAL_BUFFER_SIZE = 524288; public Music(String wavFile) { this.fileName = wavFile; } @SuppressWarnings("unused") public void run() { File soundFile = new File(fileName); // 播放音乐的文件名 if (!soundFile.exists()) { System.err.println("Wave file not found:" + fileName); return; } while (true) { // 设置循环播放 AudioInputStream audioInputStream = null; // 创建音频输入流对象 try { audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile); // 创建音频对象 } catch (UnsupportedAudioFileException e1) { e1.printStackTrace(); return; } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); return; } AudioFormat format = audioInputStream.getFormat(); // 音频格式 SourceDataLine auline = null; // 源数据线 DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format); try { auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info); auline.open(format); } catch (LineUnavailableException e) { e.printStackTrace(); return; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return; } if (auline.isControlSupported(FloatControl.Type.PAN)) { FloatControl pan = (FloatControl) auline.getControl(FloatControl.Type.PAN); } auline.start(); int nBytesRead = 0; byte[] abData = new byte[EXTERNAL_BUFFER_SIZE]; try { while (nBytesRead != -1) { nBytesRead = audioInputStream.read(abData, 0, abData.length); if (nBytesRead >= 0) auline.write(abData, 0, nBytesRead); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return; } finally { auline.drain(); // auline.close(); } } } }解释上面代码

private void updateShowSeconds() { if (mShowSeconds) { // Wait until we have a display to start trying to show seconds. if (mSecondsHandler == null && getDisplay() != null) { mSecondsHandler = new Handler(); if (getDisplay().getState() == Display.STATE_ON) { mSecondsHandler.postAtTime(mSecondTick, SystemClock.uptimeMillis() / 1000 * 1000 + 1000); } IntentFilter filter = new IntentFilter(Intent.ACTION_SCREEN_OFF); filter.addAction(Intent.ACTION_SCREEN_ON); mContext.registerReceiver(mScreenReceiver, filter); } } else { if (mSecondsHandler != null) { mContext.unregisterReceiver(mScreenReceiver); mSecondsHandler.removeCallbacks(mSecondTick); mSecondsHandler = null; updateClock(); } } } private final BroadcastReceiver mScreenReceiver = new BroadcastReceiver() { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { String action = intent.getAction(); if (Intent.ACTION_SCREEN_OFF.equals(action)) { if (mSecondsHandler != null) { mSecondsHandler.removeCallbacks(mSecondTick); } } else if (Intent.ACTION_SCREEN_ON.equals(action)) { if (mSecondsHandler != null) { mSecondsHandler.postAtTime(mSecondTick, SystemClock.uptimeMillis() / 1000 * 1000 + 1000); } } } }; private final Runnable mSecondTick = new Runnable() { @Override public void run() { if (mCalendar != null) { updateClock(); } mSecondsHandler.postAtTime(this, SystemClock.uptimeMillis() / 1000 * 1000 + 1000); } }; } 编译报错,lframeworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/policy/clock.java:115: cannot findlsymbolsymbol method getstate()location: class android.view.Display if (getDisplay().getstate() == Display.STATE_ON) fframeworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/policy/clock.java:115: cannot findlsymbolsymbol : variable STATE_ONlocation: class android.view.Display if (getDisplay().getstate() == Display.STATE_ON) fNote: Some input files use or override a deprecated API.Note: Recompile with -xlint:deprecation for details.Note: Some input files use unchecked or unsafe operations.Note: Recompile with -xlint:unchecked for details.2 errorsmake: *** fout/target/common/obi/Apps/SvstemlT intermediates/classes-full-dehun iarl Frror 4l

最新推荐

recommend-type

Android WebView支持input file启用相机/选取照片功能

Android WebView支持input file启用相机/选取照片功能 Android WebView支持input file启用相机/选取照片功能是指在Android应用程序中使用WebView组件时,如何启用input file的相机/选取照片功能。本文将通过实例...
recommend-type

MindeNLP+MusicGen-音频提示生成

MindeNLP+MusicGen-音频提示生成
recommend-type

WNM2027-VB一款SOT23封装N-Channel场效应MOS管

SOT23;N—Channel沟道,20V;6A;RDS(ON)=24mΩ@VGS=4.5V,VGS=8V;Vth=0.45~1V;
recommend-type

构建智慧路灯大数据平台:物联网与节能解决方案

"该文件是关于2022年智慧路灯大数据平台的整体建设实施方案,旨在通过物联网和大数据技术提升城市照明系统的效率和智能化水平。方案分析了当前路灯管理存在的问题,如高能耗、无法精确管理、故障检测不及时以及维护成本高等,并提出了以物联网和互联网为基础的大数据平台作为解决方案。该平台包括智慧照明系统、智能充电系统、WIFI覆盖、安防监控和信息发布等多个子系统,具备实时监控、管控设置和档案数据库等功能。智慧路灯作为智慧城市的重要组成部分,不仅可以实现节能减排,还能拓展多种增值服务,如数据运营和智能交通等。" 在当前的城市照明系统中,传统路灯存在诸多问题,比如高能耗导致的能源浪费、无法智能管理以适应不同场景的照明需求、故障检测不及时以及高昂的人工维护费用。这些因素都对城市管理造成了压力,尤其是考虑到电费支出通常由政府承担,缺乏节能指标考核的情况下,改进措施的推行相对滞后。 为解决这些问题,智慧路灯大数据平台的建设方案应运而生。该平台的核心是利用物联网技术和大数据分析,通过构建物联传感系统,将各类智能设备集成到单一的智慧路灯杆上,如智慧照明系统、智能充电设施、WIFI热点、安防监控摄像头以及信息发布显示屏等。这样不仅可以实现对路灯的实时监控和精确管理,还能通过数据分析优化能源使用,例如在无人时段自动调整灯光亮度或关闭路灯,以节省能源。 此外,智慧路灯杆还能够搭载环境监测传感器,为城市提供环保监测、车辆监控、安防监控等服务,甚至在必要时进行城市洪涝灾害预警、区域噪声监测和市民应急报警。这种多功能的智慧路灯成为了智慧城市物联网的理想载体,因为它们通常位于城市道路两侧,便于与城市网络无缝对接,并且自带供电线路,便于扩展其他智能设备。 智慧路灯大数据平台的建设还带来了商业模式的创新。不再局限于单一的路灯销售,而是转向路灯服务和数据运营,利用收集的数据提供更广泛的增值服务。例如,通过路灯产生的大数据可以为交通规划、城市安全管理等提供决策支持,同时也可以为企业和公众提供更加便捷的生活和工作环境。 2022年的智慧路灯大数据平台整体建设实施方案旨在通过物联网和大数据技术,打造一个高效、智能、节约能源并能提供多元化服务的城市照明系统,以推动智慧城市的全面发展。这一方案对于提升城市管理效能、改善市民生活质量以及促进可持续城市发展具有重要意义。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

模式识别:无人驾驶技术,从原理到应用

![模式识别:无人驾驶技术,从原理到应用](https://img-blog.csdnimg.cn/ef4ab810bda449a6b465118fcd55dd97.png) # 1. 模式识别基础** 模式识别是人工智能领域的一个分支,旨在从数据中识别模式和规律。在无人驾驶技术中,模式识别发挥着至关重要的作用,因为它使车辆能够感知和理解周围环境。 模式识别的基本步骤包括: - **特征提取:**从数据中提取相关的特征,这些特征可以描述数据的关键属性。 - **特征选择:**选择最具区分性和信息性的特征,以提高模式识别的准确性。 - **分类或聚类:**将数据点分配到不同的类别或簇中,根
recommend-type

python的map方法

Python的`map()`函数是内置高阶函数,主要用于对序列(如列表、元组)中的每个元素应用同一个操作,返回一个新的迭代器,包含了原序列中每个元素经过操作后的结果。其基本语法如下: ```python map(function, iterable) ``` - `function`: 必须是一个函数或方法,它将被应用于`iterable`中的每个元素。 - `iterable`: 可迭代对象,如列表、元组、字符串等。 使用`map()`的例子通常是这样的: ```python # 应用函数sqrt(假设sqrt为计算平方根的函数)到一个数字列表 numbers = [1, 4, 9,
recommend-type

智慧开发区建设:探索创新解决方案

"该文件是2022年关于智慧开发区建设的解决方案,重点讨论了智慧开发区的概念、现状以及未来规划。智慧开发区是基于多种网络技术的集成,旨在实现网络化、信息化、智能化和现代化的发展。然而,当前开发区的信息化现状存在认识不足、管理落后、信息孤岛和缺乏统一标准等问题。解决方案提出了总体规划思路,包括私有云、公有云的融合,云基础服务、安全保障体系、标准规范和运营支撑中心等。此外,还涵盖了物联网、大数据平台、云应用服务以及便民服务设施的建设,旨在推动开发区的全面智慧化。" 在21世纪的信息化浪潮中,智慧开发区已成为新型城镇化和工业化进程中的重要载体。智慧开发区不仅仅是简单的网络建设和设备集成,而是通过物联网、大数据等先进技术,实现对开发区的智慧管理和服务。在定义上,智慧开发区是基于多样化的网络基础,结合技术集成、综合应用,以实现网络化、信息化、智能化为目标的现代开发区。它涵盖了智慧技术、产业、人文、服务、管理和生活的方方面面。 然而,当前的开发区信息化建设面临着诸多挑战。首先,信息化的认识往往停留在基本的网络建设和连接阶段,对更深层次的两化融合(工业化与信息化融合)和智慧园区的理解不足。其次,信息化管理水平相对落后,信息安全保障体系薄弱,运行维护效率低下。此外,信息共享不充分,形成了众多信息孤岛,缺乏统一的开发区信息化标准体系,导致不同部门间的信息无法有效整合。 为解决这些问题,智慧开发区的解决方案提出了顶层架构设计。这一架构包括大规模分布式计算系统,私有云和公有云的混合使用,以及政务、企业、内网的接入平台。通过云基础服务(如ECS、OSS、RDS等)提供稳定的支持,同时构建云安全保障体系以保护数据安全。建立云标准规范体系,确保不同部门间的协调,并设立云运营支撑中心,促进项目的组织与协同。 智慧开发区的建设还强调云开发、测试和发布平台,以提高开发效率。利用IDE、工具和构建库,实现云集成,促进数据交换与共享。通过开发区公众云门户和云应用商店,提供多终端接入的云应用服务,如电子邮件、搜索、地图等。同时,开发区管委会可以利用云服务提升政府审批、OA办公等工作效率,企业则可以通过云OA/ERP/PDM平台加强内部管理。 在物联网层面,智慧开发区的数据中心工程采用云架构设计,服务于税务、工商、社会公共咨询等多个领域。大数据平台支持数据挖掘、抽取、过滤和检索,以智能方式提供信息服务。通过智能手机社区、智能电视和便民终端等,提供定制化的便民服务,如家政服务、社区信息发布等,实现信息化与居民生活的深度融合。 智慧开发区的建设不仅是技术上的升级,更是对传统管理模式的创新和转型,旨在构建一个高效、安全、智能的新型开发区,推动经济社会的可持续发展。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

模式识别:智能家居技术,从原理到应用

![模式识别:智能家居技术,从原理到应用](https://i2.hdslb.com/bfs/archive/6fb8053090e0f24886ad2b7f10b2ae91b8c0772a.jpg@960w_540h_1c.webp) # 1. 模式识别概述 ### 1.1 模式识别的定义和目标 模式识别是一门研究如何从数据中识别和提取有意义模式的学科。其目标是使计算机能够像人类一样,通过观察和分析数据,发现隐藏的规律和结构,从而做出决策和预测。 ### 1.2 模式识别的分类和应用领域 模式识别根据学习方式可分为监督学习和无监督学习。监督学习需要使用标记数据进行训练,而无监督学习则