问题描述 有N个小朋友在玩石头剪刀布的游戏(循环赛,任意两个人之间进行且只进行一局游戏)。现在已经知道了他们两两之间的输赢情况。 定义石头剪刀布局面为:有三个人i, j, k,满足:i赢了j,j赢了k,k赢了i,那么这个三元组(i, j, k)就被叫做石头剪刀布局面。 现在kAc想知道,一共有多少个石头剪刀布局面呢? 注意(i, j, k),(j, k, i),(k, i, j)被视为是相同的,只计数一次。 输入格式 第一行一个整数N。 接下来N行每行N个字符。其中第i行的第j个字符可能是: -:表示i=j。 Y:表示i赢了j。 N:表示i输给了j。 保证第i行的第j个字符和第j行的第i个字符,必然恰好一个是Y,另一个是N。 输出格式 一个整数,表示所求局面的数量。 样例输入 4 -YNN N-YY YN-Y YNN- 样例输出 2 数据规模和约定 10<=N<=2000
时间: 2023-06-17 19:02:59 浏览: 110
这是一个图论问题,我们可以将每个小朋友看成图上的一个点,每局游戏看成一条有向边,如果i赢了j,就从i指向j,如果j赢了i,就从j指向i。这样形成的图是有向图,然后我们需要找出其中的环,判断是否是一个石头剪刀布局面。
对于一个三元环(i, j, k),如果存在从i到j的有向边、从j到k的有向边、从k到i的有向边,那么就说明存在一个石头剪刀布局面。
我们可以使用 Floyd 算法来求出任意两个点之间的最短路径,然后枚举每个三元组,判断是否存在环即可。时间复杂度为 O(N^3)。
另外需要注意的是,题目中给出的三元组(i, j, k)和(j, k, i)是等价的,因此我们需要对三元组进行去重,这可以通过对三元组的元素进行排序来实现。
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编写一个剪刀石头布的小游戏
好的,下面是一个简单的剪刀石头布游戏的示例代码:
```c++
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
int main() {
srand(time(0)); // 初始化随机数种子
std::cout << "欢迎来到剪刀石头布游戏!" << std::endl;
std::cout << "输入你的选择(0-剪刀,1-石头,2-布):";
int playerChoice;
std::cin >> playerChoice;
// 生成电脑的选择
int computerChoice = rand() % 3;
std::cout << "电脑选择了:" << computerChoice << std::endl;
// 判断胜负
if (playerChoice == computerChoice) {
std::cout << "平局!" << std::endl;
} else if ((playerChoice == 0 && computerChoice == 2) ||
(playerChoice == 1 && computerChoice == 0) ||
(playerChoice == 2 && computerChoice == 1)) {
std::cout << "你赢了!" << std::endl;
} else {
std::cout << "你输了!" << std::endl;
}
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们先使用`srand(time(0))`函数初始化随机数种子。然后,玩家需要输入自己的选择(0表示剪刀,1表示石头,2表示布)。接着,程序会生成电脑的选择,使用简单的逻辑判断比较玩家和电脑的选择,输出对应的结果。例如,如果玩家选择了剪刀(0),电脑选择了布(2),那么玩家获胜。
注意,这只是一个简单的示例,没有处理用户输入错误的情况,也没有进行循环让玩家多次进行选择。你可以根据自己的需求进行扩展和修改。
你是python程序员,设计一个石头剪刀布程序,让用户不断玩直到用户或者计算机中有一方能够赢两次,游戏结束
好的,以下是石头剪刀布游戏的代码实现:
```python
import random
options = ["石头", "剪刀", "布"]
winning_combinations = [("石头", "剪刀"), ("剪刀", "布"), ("布", "石头")]
computer_score = 0
user_score = 0
while True:
# 电脑随机出拳
computer_choice = random.choice(options)
# 用户输入出拳
user_choice = input("请出拳(石头、剪刀、布):")
# 判断用户输入是否合法
if user_choice not in options:
print("输入有误,请重新输入")
continue
# 显示出拳结果
print(f"电脑出了 {computer_choice},您出了 {user_choice}")
# 判断胜负
if user_choice == computer_choice:
print("平局!")
elif (user_choice, computer_choice) in winning_combinations:
print("您赢了!")
user_score += 1
else:
print("电脑赢了!")
computer_score += 1
# 判断是否有一方达到了赢两次的条件
if user_score == 2:
print("您赢了游戏!")
break
elif computer_score == 2:
print("电脑赢了游戏!")
break
```
代码逻辑是先定义了游戏选项和胜利的组合,然后进入了一个 while 循环,每次循环中先由计算机随机出拳,然后等待用户输入出拳,如果用户输入不合法则提示重新输入。接着判断胜负,如果是平局则显示平局,如果用户胜利则用户得分加一,如果电脑胜利则电脑得分加一。最后判断是否有一方达到了赢两次的条件,如果有则显示胜利信息并结束游戏。