osg改变模型位置时自动改变模型的朝向
时间: 2023-10-05 09:08:17 浏览: 33
osg可以通过设置MatrixTransform节点的矩阵来改变模型的位置和朝向。可以使用osg::Matrixd::makeLookAt函数创建一个视图矩阵,将其与一个平移矩阵相乘,然后将结果设置为MatrixTransform节点的矩阵。这样可以同时改变模型的位置和朝向。
具体实现可以参考以下示例代码:
```cpp
// 创建一个平移矩阵
osg::Matrixd translateMat;
translateMat.makeTranslate(x, y, z);
// 创建一个视图矩阵
osg::Vec3d eye(x, y, z);
osg::Vec3d center(targetX, targetY, targetZ);
osg::Vec3d up(0.0, 1.0, 0.0);
osg::Matrixd viewMat;
viewMat.makeLookAt(eye, center, up);
// 将平移矩阵和视图矩阵相乘,得到新的矩阵
osg::Matrixd modelMat = translateMat * viewMat;
// 创建一个MatrixTransform节点,并设置其矩阵
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> transform = new osg::MatrixTransform();
transform->setMatrix(modelMat);
// 将模型添加到MatrixTransform节点中
transform->addChild(modelNode);
```
以上代码中,x、y、z表示模型的位置,targetX、targetY、targetZ表示模型的目标点位置。通过创建一个视图矩阵,将其与平移矩阵相乘,得到新的矩阵,然后将其设置为MatrixTransform节点的矩阵,从而实现了同时改变模型的位置和朝向。
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