使用panda3d写出带碰撞的第三人称相机,使用鼠标移动控制相机朝向
时间: 2023-08-31 22:28:00 浏览: 244

a3p:A3P是使用Panda3D框架以Python编写的在线第三人称射击实时策略独立游戏
### 回答1:
为了实现带碰撞的第三人称相机,你需要使用 panda3d 的 CollisionTraverser 和 CollisionHandlerQueue 类。首先,你需要在场景中添加碰撞体,然后使用 CollisionTraverser 来检测相机与这些碰撞体是否发生了碰撞。你可以使用鼠标移动来控制相机的朝向,方法是使用 panda3d 中的 MouseWatcher 类来跟踪鼠标的移动。然后你可以使用这些信息来更新相机的朝向。
以下是一个简单的例子,展示了如何使用 panda3d 实现一个带碰撞的第三人称相机:
```
from panda3d.core import *
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
class MyApp(ShowBase):
def __init__(self):
ShowBase.__init__(self)
# 创建一个碰撞体,表示场景中的地面
self.ground = CollisionPlane(Plane(Vec3(0, 0, 1), Point3(0, 0, 0)))
self.groundNode = CollisionNode('ground')
self.groundNode.addSolid(self.ground)
self.groundNodePath = self.render.attachNewNode(self.groundNode)
# 创建一个相机,并将其设置为第三人称相机
self.camera = self.makeCamera()
self.camera.reparentTo(self.render)
self.camera.setPos(0, 0, 10)
# 创建一个碰撞体,用于检测相机是否与地面发生了碰撞
self.pusher = CollisionHandlerPusher()
self.pusher.addCollider(self.camera, self.camera)
self.pusher.addInPattern('%fn-into-%in')
self.cTrav = CollisionTraverser()
self.cTrav.addCollider(self.camera, self.pusher)
# 创建一个 MouseW
### 回答2:
使用Panda3D编写带有碰撞的第三人称相机可以通过以下步骤实现:
1. 首先,我们需要初始化Panda3D的引擎和窗口,设置窗口的标题和大小。
2. 创建一个场景,并加载需要显示的模型或场景。
3. 创建相机节点,并将其放置在游戏角色的后方,稍微抬高一点。这样可以提供第三人称的视角。
4. 创建一个碰撞检测的触发器,绑定到相机节点上。这个触发器将用于检测相机与场景中的物体是否发生碰撞。
5. 使用鼠标移动事件来控制相机的朝向。通过监测鼠标的移动,并将其转换为相机的旋转。这样可以实现通过鼠标移动控制相机的朝向。
6. 在每个游戏循环中,更新相机的位置和朝向。将相机位置设置为角色后方,并根据鼠标的移动来旋转相机。
7. 使用碰撞检测来判断相机是否与场景中的物体发生碰撞。如果发生碰撞,需要调整相机的位置和旋转,以避免穿透物体。
8. 最后,呈现整个场景,并启动游戏循环,以便持续更新相机的位置和朝向。
通过以上步骤,我们可以使用Panda3D编写一个带有碰撞的第三人称相机,并使用鼠标移动来控制相机的朝向。这样玩家就可以通过鼠标的移动来控制相机,观察游戏场景中的角色和物体。
### 回答3:
Panda3D是一个强大的游戏开发引擎,可以帮助开发者实现各种3D游戏功能。下面是关于使用Panda3D编写带碰撞的第三人称相机,并通过鼠标移动来控制相机朝向的实现方法的简要说明:
首先,我们需要创建一个Panda3D的窗口和场景,并加载相机模型和其他场景模型。接下来,我们需要创建一个碰撞器对象来检测相机和场景中其他物体之间的碰撞。
在每一帧的循环中,我们需要获取鼠标的移动,并通过一定的算法将鼠标移动转换为相机的旋转角度。然后,根据旋转角度来改变相机的朝向。
同时,我们还需设置碰撞器的位置和旋转角度,使其始终与相机保持一致。
如果检测到碰撞发生,我们需要采取一些措施,例如阻止相机移动或改变其移动方向,以避免相机穿过物体。
接下来是伪代码实现示例:
```python
from pandac.PandaModules import CollisionTraverser, CollisionHandlerPusher, CollisionRay
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
from pandac.PandaModules import DirectionalLight, Vec3, Vec4, AmbientLight, VBase4, KeyboardButton
class MyApp(ShowBase):
def __init__(self):
ShowBase.__init__(self)
self.disableMouse()
self.camera.setPos(0, -10, 0)
self.cameraCollision = CollisionHandlerPusher()
self.cameraCollision.add_in_pattern('%fn-in')
self.accept('camera-in', self.handleCameraCollision)
self.collTraverser = CollisionTraverser()
self.cameraRay = CollisionRay()
self.cameraRay.setDirection(0, 1, 0)
self.cameraRay.setOrigin(0, 0, 0)
self.cameraCollision.addCollider(self.cameraRayNodePath, self.camera)
self.collTraverser.addCollider(self.cameraRayNodePath, self.cameraCollision)
self.accept('escape', self.quit)
def quit(self):
self.destroy()
def handleCameraCollision(self, entry):
# 在此处理碰撞事件,例如阻止相机移动或改变移动方向
def moveCamera(self, task):
mouseDelta = self.mouseWatcherNode.getMouseDelta()
self.camera.lookAt(mouseDelta.xpx, 0, mouseDelta.ypx)
self.cameraRay.setDirection(self.camera.getPos() - self.camera.lookAt.getPos())
self.collTraverser.traverse(self.render)
return task.cont
app = MyApp()
app.run()
```
以上是一个简单的示例,展示了如何在Panda3D中使用碰撞和鼠标移动来实现带碰撞的第三人称相机。实际上,这只是一个基本框架,您可以根据自己的需求进行进一步的设置和调整。希望这能帮助到您。
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