unity如何在类中调用其他类的成员
时间: 2023-09-01 12:07:40 浏览: 127
在Unity中,在一个类中调用另一个类的成员,需要先创建该类的实例。假设有两个类A和B,类B中有一个公共的函数func(),在类A中想要调用类B中的这个函数,可以按照以下步骤:
1. 在类A中创建一个B类的实例,例如:B b = new B();
2. 通过该实例调用函数func(),例如:b.func();
注意,前提是要确保调用的函数func()在类B中是公共的(public),否则类A无法访问。
相关问题
Unity 如何外部调用partial类型的类中的变量
在Unity中,如果你想要从外部(例如另一个脚本或者Editor script)访问`partial`类型的类中的变量,你可以按照以下步骤操作:
1. **定义partial class**:
首先,在两个不同的源文件(`.cs`)中分别声明`partial`类,并确保它们属于同一个命名空间。每个文件中可以包含公共成员,包括变量、属性或方法。
```csharp
// 文件A.cs
using UnityEngine;
namespace YourNamespace {
public partial class MyClass {
public int externalVariable; // 可以在此文件中公开变量
}
}
// 文件B.cs
using UnityEngine;
namespace YourNamespace {
public partial class MyClass {
// 只需在B.cs中添加更多代码或方法,不需要再次声明外部Variable
}
}
```
2. **组合部分类**:
当编译整个解决方案时,Unity会将这两个文件视为同一类的不同部分并合并它们。
3. **外部引用和调用**:
现在你可以在其他脚本中通过完全限定名或命名空间访问`externalVariable`,无需关心它是哪一部分被实例化:
```csharp
MyClass myObject = FindObjectOfType<MyClass>();
int value = myObject.externalVariable; // 从外部获取外部Variable的值
```
请注意,`FindObjectOfType<T>()`仅适用于游戏运行时,而在编辑器环境下可能需要替换为其他查找方式。
unity自定义类
在 Unity 中,自定义类的创建和使用与其他面向对象编程语言类似。
以下是创建和使用自定义类的步骤:
1. 在 Unity 中创建一个新的 C# 脚本。
2. 在脚本中定义一个类。例如:
```
public class MyClass {
// 成员变量
public int myInt;
public string myString;
// 构造函数
public MyClass(int i, string s) {
myInt = i;
myString = s;
}
// 成员函数
public void MyFunction() {
Debug.Log("MyFunction called");
}
}
```
3. 在其他脚本中使用该类。例如:
```
MyClass myObject = new MyClass(1, "hello");
Debug.Log(myObject.myInt);
myObject.MyFunction();
```
以上代码创建了一个名为 `myObject` 的 `MyClass` 实例,并输出其 `myInt` 成员变量的值,然后调用了 `MyFunction` 成员函数。
需要注意的是,自定义类必须被声明为 `public` 才能在其他脚本中使用。并且,可以根据需要在类中定义成员变量、构造函数和成员函数等。
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