解释下这段代码void draw(int a, int b, int color) //a表示行b表示列color表示颜色 { int x, y; y = a * 30 + 50; //y表示行 x = b * 30 + 50; //x表示列 setfillstyle(BS_SOLID); setfillcolor(color); fillcircle(x, y, 14); }
时间: 2024-04-02 22:34:02 浏览: 61
这段代码是 draw() 函数的实现,主要功能是在指定的位置绘制指定颜色的棋子。
1. y = a * 30 + 50:计算出指定行的 y 坐标,其中 a 表示行,30 表示格子的大小,50 表示棋盘的边界。
2. x = b * 30 + 50:计算出指定列的 x 坐标,其中 b 表示列,30 表示格子的大小,50 表示棋盘的边界。
3. setfillstyle(BS_SOLID):设置图形填充模式为实心填充。
4. setfillcolor(color):设置填充颜色为指定的颜色,color 表示颜色。
5. fillcircle(x, y, 14):在指定位置绘制指定颜色的棋子,其中 x 和 y 表示圆心的坐标,14 表示棋子的半径。
综上所述,draw() 函数主要是用于在指定位置绘制指定颜色的棋子,是实现棋子落子的重要函数。
相关问题
解释下这段代码int map[15][15] = { 0 }; //用来保存地图棋子 void init(); //初始化函数 void draw(int a, int b, int color); //画棋子函数 a表示行b表示列 color表示颜色 void gameover(); //游戏结束 int judge(int a, int b, int c); //判断是否有连续五个蓝棋子,a表示行,b表示列c表示颜色
这段代码定义了四个函数和一个二维数组:
1. int map[15][15] = {0};:定义了一个 15 行 15 列的二维数组 map,用于保存地图棋子,初始值为 0。
2. void init();:初始化函数,用于初始化地图棋子。
3. void draw(int a, int b, int color);:画棋子函数,用于在地图上绘制棋子,a 表示行,b 表示列,color 表示颜色。
4. void gameover();:游戏结束函数,用于在游戏结束时执行相应的操作。
5. int judge(int a, int b, int c);:判断函数,用于判断是否有连续五个棋子,a 表示行,b 表示列,c 表示颜色。
这些函数和数组是实现一个简单的五子棋游戏的核心部分。其中,init() 函数用于初始化地图棋子,draw() 函数用于在地图上绘制棋子,gameover() 函数用于在游戏结束时显示相应的消息,而 judge() 函数则用于判断是否有连续五个棋子,是实现游戏胜负判断的核心部分。
struct Point //方块位置行、列 { int row; int col; }; //方块类 class Block { public: Block(); Block& operator=(const Block& other);//可删 void drop(); void moveLeftRight(int offset);//左右移 void rotate();//旋转 void draw(int leftMargin, int topMargin);//函数参数为边界 static IMAGE** getImages(); bool blockInMap(const vector<vector<int>>& map); void solidBlock(vector<vector<int>>& map);//固定方块 int getBlockType(); int getSetCol(); private: int setcol; int blockType;//方块类型 Point smallBlocks[4]; IMAGE *img;//easyx图片 static IMAGE* imgs[7];//七个方块图片 static int size;//图像大小 };画出类图
抱歉,我无法画出类图,但我可以为您列出该程序中的类与成员变量/函数:
类:Point
成员变量:row(方块位置行)、col(方块位置列)
类:Block
成员变量:setcol、blockType(方块类型)、smallBlocks(4个方块位置坐标数组)、img(easyx图片)、imgs(7个方块图片)、size(图像大小)
成员函数:Block(构造函数)、operator=(赋值运算符重载,可删)、drop(下落函数)、moveLeftRight(左右移函数)、rotate(旋转函数)、draw(绘制函数,参数为边界)、getImages(获取方块图片静态成员函数)、blockInMap(判断方块是否在地图中)、solidBlock(固定方块函数)、getBlockType(获取方块类型函数)、getSetCol(获取列位置函数)
阅读全文