public void draw(Graphics g) { //定义棋子圆心 int xPos = col * 20 + 15; int yPos = row * 20 + 15; Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; RadialGradientPaint paint = null; Color[] c = { Color.WHITE, Color.BLACK }; float[] f = { 0f, 1f }; int x = xPos + 3; int y = yPos - 3; if (color == Color.WHITE) { paint = new RadialGradientPaint(x, y, BANJING * 3, f, c); } else { paint = new RadialGradientPaint(x, y, BANJING, f, c); } g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);//KEY_ANTIALIASING抗锯齿提示键。VALUE_ANTIALIAS_ON抗锯齿提示值——使用抗锯齿模式完成呈现。 g2d.setPaint(paint); g2d.fillOval(xPos - BANJING / 2, yPos - BANJING / 2, BANJING, BANJING);//public abstract void fillOval(int x,int y,int width,int height)。 }
时间: 2024-02-14 21:18:48 浏览: 104
_HOST_BUF_SIZE) {
len = JTAG_HOST_BUF_SIZE;
}
struct jtag_ioctrl_read read;
memset(&read, 0, sizeof(read));
read.data = jtag->buf;
read.size = len;
read.timeout = jtag这段代码是用于在Java中绘制一个棋子的方法。它使用了Java的Graphics2D类和Radial->cfg.timeout;
read.retry = jtag->cfg.retry;
int ret = ioctl(jtag_dev_fd, JTAG_IOCTRL_READGradientPaint类来实现棋子的渐变效果。具体来说,它根据棋子的颜色设置不, &read);
if (ret != 0) {
return false;
}
memcpy(data + index, jtag->buf同的渐变半径,然后使用fillOval方法绘制一个圆形棋子。最后,使用抗锯齿, len);
index += len;
}
return true;
}
bool jtag_host_write_read(jtag_host_t *jtag,模式完成呈现,使得棋子看起来更加平滑。
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public void draw(Graphics g) { //定义棋子圆心 int xPos = col * 20 + 15; int yPos = row * 20 + 15; Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; RadialGradientPaint paint = null; Color[] c = { Color.WHITE, Color.BLACK }; float[] f = { 0f, 1f }; int x = xPos + 3; int y = yPos - 3; if (color == Color.WHITE) { paint = new RadialGradientPaint(x, y, BANJING * 3, f, c); } else { paint = new RadialGradientPaint(x, y, BANJING, f, c); } g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g2d.setPaint(paint); g2d.fillOval(xPos - BANJING / 2, yPos - BANJING / 2, BANJING, BANJING); } }。请解释代码
这段代码是Java中的一个绘制棋子的方法。下面是对这段代码的解释:
1. 首先,根据当前棋子所在的行和列,计算出棋子圆心的坐标(xPos、yPos)。
2. 接着,创建一个Graphics2D对象,用于绘制棋子。
3. 定义一个RadialGradientPaint对象,用于绘制棋子的渐变颜色。如果棋子的颜色是白色,使用一个半径为BANJING * 3的渐变颜色;如果棋子的颜色是黑色,使用一个半径为BANJING的渐变颜色。其中,半径BANJING是一个常量,表示棋子的半径。
4. 设置绘制棋子时的渲染提示,开启抗锯齿。
5. 设置绘制棋子的颜色为RadialGradientPaint对象。
6. 绘制棋子的圆形,具体位置和大小由棋子圆心坐标和棋子半径决定。
7. 最后,绘制棋子完成。
希望这个解释对你有所帮助!
package impl; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.RadialGradientPaint; import java.awt.RenderingHints; public class Chess { Chessboard cp; //棋盘 int row; //横坐标 int col; //纵坐标 Color color; //棋子颜色 public Color getColor() { return color; } public void setColor(Color color) { this.color = color; } public int getRow() { return row; } public void setRow(int row) { this.row = row; } public int getCol() { return col; } public void setCol(int col) { this.col = col; } public static final int BANJING = 18; public Chess(Chessboard cp, int col, int row, Color color) { this.cp = cp; this.col = col; this.row = row; this.color = color; } //画棋子 public void draw(Graphics g) { //定义棋子圆心 int xPos = col * 20 + 15; int yPos = row * 20 + 15; Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; RadialGradientPaint paint = null; Color[] c = { Color.WHITE, Color.BLACK }; float[] f = { 0f, 1f }; int x = xPos + 3; int y = yPos - 3; if (color == Color.WHITE) { paint = new RadialGradientPaint(x, y, BANJING * 3, f, c); } else { paint = new RadialGradientPaint(x, y, BANJING, f, c); } g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); g2d.setPaint(paint); g2d.fillOval(xPos - BANJING / 2, yPos - BANJING / 2, BANJING, BANJING); } }
这段代码是一个 Java 类,名为 Chess,实现了在棋盘上画棋子的功能。类中包括了以下几个成员变量:
- cp:棋盘对象
- row:棋子所在行
- col:棋子所在列
- color:棋子颜色
其中,getColor() 和 setColor() 方法用于获取和设置棋子颜色,getRow() 和 setRow() 方法用于获取和设置棋子所在行,getCol() 和 setCol() 方法用于获取和设置棋子所在列。
该类的构造方法 Chess(Chessboard cp, int col, int row, Color color) 用于创建一个棋子对象,传入参数为棋盘对象、棋子所在列、棋子所在行和棋子颜色。
该类还包括了一个方法 draw(Graphics g),用于在棋盘上画出棋子。方法中使用 Graphics2D 对象和 RadialGradientPaint 对象来绘制棋子,具体实现过程为:
- 根据棋子所在行和列计算棋子圆心的坐标;
- 根据棋子颜色创建一个 RadialGradientPaint 对象;
- 设置 Graphics2D 对象的渲染方式和画笔颜色;
- 使用 Graphics2D 对象绘制棋子。
最后,该类还定义了一个常量 BANJING,表示棋子的半径。
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