unity单指移动

时间: 2023-07-01 10:15:58 浏览: 48
可以通过以下步骤在Unity中实现单指移动: 1. 创建一个3D对象,例如一个立方体或球体。 2. 添加一个脚本到该对象上。 3. 在脚本中添加以下代码: ``` void Update() { if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) { Vector2 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition; transform.Translate(touchDeltaPosition.x * Time.deltaTime, 0, touchDeltaPosition.y * Time.deltaTime); } } ``` 4. 运行应用程序,用一个手指在屏幕上移动,该对象将跟随手指移动。 这段代码实现了当用户在屏幕上滑动一个手指时,对象将跟随手指的移动而移动。您可以根据需要修改代码以实现所需的单指移动效果。
相关问题

unity 单指移动时图片跟随手指位置移动

您可以通过以下步骤来实现Unity中单指移动时图片跟随手指位置移动: 1. 在场景中创建一个空的GameObject,并将其命名为“Image”。 2. 将要移动的图片作为Image GameObject的子对象,并将其命名为“MovingImage”。 3. 编写一个脚本,并将其添加到Image GameObject上。以下是一个示例脚本: ```csharp using UnityEngine; public class ImageMovement : MonoBehaviour { private Vector3 touchPosition; private Rigidbody2D rb; private Vector3 direction; private float moveSpeed = 100f; void Start () { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); } void FixedUpdate () { if (Input.touchCount > 0) { Touch touch = Input.GetTouch(0); touchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position); touchPosition.z = 0; direction = (touchPosition - transform.position); rb.velocity = new Vector2(direction.x, direction.y) * moveSpeed; } else { rb.velocity = Vector2.zero; } } } ``` 4. 在Unity编辑器中,将“MovingImage”对象拖动到“ImageMovement”脚本的“Moving Image”字段中。 5. 在场景中选择“Image” GameObject,并将其位置调整为您想要的初始位置。 6. 运行游戏,并尝试用单个手指拖动图像。您将看到图像跟随您的手指移动。

unity 单指移动时图片跟随手指位置移动,单击回到默认位置

你可以通过以下步骤来实现你的需求: 1. 首先,你需要在Unity中创建一个空对象,并将你想要移动的图片作为此对象的子对象。 2. 接着,你需要在代码中监听用户的输入。你可以使用Input类来监听用户的输入,例如: ```csharp if (Input.touchCount == 1) { // 处理单指触摸事件 Touch touch = Input.GetTouch(0); if (touch.phase == TouchPhase.Moved) { // 处理手指移动时的逻辑 } else if (touch.phase == TouchPhase.Ended) { // 处理手指离开屏幕时的逻辑 } } ``` 3. 在单指触摸事件中,你可以获取手指的位置并将图片移动到该位置。例如: ```csharp if (touch.phase == TouchPhase.Moved) { // 获取手指的位置 Vector3 touchPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position); // 将图片移动到手指的位置 transform.position = new Vector3(touchPosition.x, touchPosition.y, transform.position.z); } ``` 4. 在单指触摸事件中,你还需要记录默认位置,以便在单击事件中将图片移回到默认位置。例如: ```csharp // 记录默认位置 Vector3 defaultPosition = transform.position; ``` 5. 在单击事件中,你可以将图片移回到默认位置。例如: ```csharp if (touch.phase == TouchPhase.Ended) { // 如果手指离开屏幕时,手指位置与开始触摸时位置相同,则认为触发了单击事件 if (touch.position == touchStartPosition) { // 将图片移回到默认位置 transform.position = defaultPosition; } } ``` 注意,这只是一个简单的实现,你需要根据你的具体需求进行调整。

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