模拟退火的SAW木工开料优化排版C#代码

时间: 2023-10-19 16:04:23 浏览: 37
以下是一个简单的模拟退火算法的SAW木工开料优化排版的C#代码: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace SAWWoodcuttingOptimization { class Program { static void Main(string[] args) { int[] board = { 10, 12, 14, 16 }; // 定义木板尺寸 int[] wood = { 2, 3, 4 }; // 定义木材尺寸 // 初始化随机解 int[] solution = new int[wood.Length]; Random rand = new Random(); for (int i = 0; i < solution.Length; i++) { solution[i] = rand.Next(0, board.Length); } // 初始化温度和退火系数 double temperature = 100.0; double coolingRate = 0.03; // 迭代直到温度降到0 while (temperature > 0.1) { // 随机生成相邻解 int[] neighbor = new int[solution.Length]; Array.Copy(solution, neighbor, solution.Length); int index = rand.Next(0, neighbor.Length); neighbor[index] = rand.Next(0, board.Length); // 计算当前解和相邻解的代价函数值 int currentCost = CostFunction(solution, board, wood); int neighborCost = CostFunction(neighbor, board, wood); // 如果相邻解更优,则接受它 if (neighborCost < currentCost) { solution = neighbor; } // 否则以一定概率接受它 else { double acceptanceProbability = Math.Exp(-(neighborCost - currentCost) / temperature); if (rand.NextDouble() < acceptanceProbability) { solution = neighbor; } } // 降低温度 temperature *= 1 - coolingRate; } // 输出最终结果 Console.WriteLine("Optimal Solution:"); for (int i = 0; i < solution.Length; i++) { Console.WriteLine("Wood {0} on Board {1}", i + 1, solution[i] + 1); } Console.WriteLine("Total Cost: {0}", CostFunction(solution, board, wood)); Console.ReadKey(); } // 计算代价函数值 static int CostFunction(int[] solution, int[] board, int[] wood) { int[] boardLengths = new int[board.Length]; for (int i = 0; i < solution.Length; i++) { boardLengths[solution[i]] += wood[i]; } int totalCost = 0; for (int i = 0; i < board.Length; i++) { totalCost += Math.Abs(board[i] - boardLengths[i]); } return totalCost; } } } ``` 在这个示例中,我们假设有4种长度为10、12、14和16的木板,和3种长度为2、3和4的木材需要切割。我们的目标是将这些木材排列在木板上,使得每个木板的浪费最小。我们使用模拟退火算法来寻找最优解。 首先,我们随机初始化一个解。然后,我们以一定的温度开始迭代,生成相邻解并计算它们的代价函数值。如果相邻解更优,则接受它。否则,以一定概率接受它。在每次迭代中,我们都会降低温度,直到温度降到0.1为止。最终,我们输出最优解和代价函数值。 在代价函数中,我们将每个木板上的木材长度相加,然后计算与木板长度的差值的绝对值之和。这个值就是我们的代价函数值。

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