如何在vtkcontexview上拾取点
时间: 2024-05-04 15:17:32 浏览: 11
在 VTK 中,可以使用 vtkContextInteractorStyle 类来处理交互事件。可以继承该类并重载 Pick 事件来实现拾取点。
以下是一个示例代码:
```cpp
#include <vtkContextView.h>
#include <vtkContextInteractorStyle.h>
#include <vtkContextScene.h>
#include <vtkChartXY.h>
#include <vtkPlot.h>
#include <vtkTable.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkVector.h>
class MyInteractorStyle : public vtkContextInteractorStyle
{
public:
static MyInteractorStyle* New();
vtkTypeMacro(MyInteractorStyle, vtkContextInteractorStyle);
virtual void OnLeftButtonDown() override
{
// Get the mouse position
int* pos = this->Interactor->GetEventPosition();
// Convert the screen coordinates to the world coordinates
double worldPos[4];
this->ComputeWorldPosition(pos[0], pos[1], 0, worldPos);
// Pick a point
vtkSmartPointer<vtkPropPicker> picker = vtkSmartPointer<vtkPropPicker>::New();
picker->PickProp(worldPos[0], worldPos[1], this->CurrentRenderer);
if (picker->GetActor() != nullptr) {
std::cout << "You picked a point!" << std::endl;
}
// Forward events
vtkContextInteractorStyle::OnLeftButtonDown();
}
};
vtkStandardNewMacro(MyInteractorStyle);
int main(int argc, char** argv)
{
// Create a table with some data
vtkSmartPointer<vtkTable> table = vtkSmartPointer<vtkTable>::New();
vtkSmartPointer<vtkFloatArray> x = vtkSmartPointer<vtkFloatArray>::New();
x->SetName("X");
x->InsertNextValue(0.0);
x->InsertNextValue(1.0);
x->InsertNextValue(2.0);
table->AddColumn(x);
vtkSmartPointer<vtkFloatArray> y = vtkSmartPointer<vtkFloatArray>::New();
y->SetName("Y");
y->InsertNextValue(0.0);
y->InsertNextValue(1.0);
y->InsertNextValue(2.0);
table->AddColumn(y);
// Create a chart with the table
vtkSmartPointer<vtkContextView> view = vtkSmartPointer<vtkContextView>::New();
view->GetRenderWindow()->SetMultiSamples(0);
vtkSmartPointer<vtkChartXY> chart = vtkSmartPointer<vtkChartXY>::New();
view->GetScene()->AddItem(chart);
vtkSmartPointer<vtkPlot> plot = chart->AddPlot(vtkChart::POINTS);
plot->SetInputData(table, 0, 1);
// Set the interactor style
vtkSmartPointer<MyInteractorStyle> style = vtkSmartPointer<MyInteractorStyle>::New();
style->SetCurrentRenderer(view->GetRenderer());
view->GetInteractor()->SetInteractorStyle(style);
view->GetInteractor()->Initialize();
view->GetInteractor()->Start();
return 0;
}
```
在 OnLeftButtonDown 函数中,我们首先获取鼠标的屏幕坐标位置,然后使用 ComputeWorldPosition 函数将其转换为世界坐标位置。接着,我们使用 vtkPropPicker 类的 PickProp 函数来拾取点。如果拾取到了一个点,就会输出 "You picked a point!"。
请注意,这里使用的是 vtkChartXY 类来绘制点图。如果您使用的是其他类型的图表,可能需要进行一些适当的修改。
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