QGraphicsScene 中的widgettmp如何设置点击后输出文字 C++
时间: 2024-03-03 15:47:12 浏览: 82
您可以使用 QGraphicsTextItem 类创建一个文本项,在点击 widgettmp 时,使用 QGraphicsTextItem 的 setPlainText() 方法来设置文本项的文本内容。以下是示例代码:
```cpp
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsTextItem>
#include <QColor>
#include <QBrush>
class MyScene : public QGraphicsScene {
public:
MyScene() {
// 创建一个文本项
text_item = new QGraphicsTextItem();
text_item->setPlainText("Hello World!");
text_item->setDefaultTextColor(QColor(255, 255, 255, 255));
// 将文本项添加到场景中
addItem(text_item);
}
protected:
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) {
// 判断是否点击了 widgettmp,假设 widgettmp 是一个 QGraphicsRectItem
if (event->button() == Qt::LeftButton && widgettmp.contains(event->scenePos())) {
// 设置文本项的文本内容
text_item->setPlainText("Clicked!");
}
}
private:
QGraphicsTextItem *text_item;
};
```
在上述代码中,我们重写了 QGraphicsScene 的 mousePressEvent() 方法,当用户点击场景中的某个位置时,首先判断该位置是否在 widgettmp 区域内,如果是,则设置文本项的文本内容为 "Clicked!"。您可以根据实际情况将文本项的样式和文本内容进行自定义。
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