for i in aeb_bag_name: if i in record_path: pattern = r'\d{14}' result = re.search(pattern, i) print(result.group()) date_obj = datetime.datetime.strptime(result.group(), "%Y%m%d%H%M%S") hour = date_obj.hour minute = date_obj.minute second = date_obj.second a = f"{hour}:{minute}:{second}" print(a) with open('files.txt', 'r') as f: for line in f: if a in line: print(line)修改代码second值可能会大于或者小于文本中的值,上下浮动不超过2

时间: 2024-02-10 15:24:44 浏览: 67
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matlab-aeb算法.rar_AEB_Brake_matlab aeb_安全距离_驾驶员模型

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如果你想修改代码以处理秒值的浮动范围,可以使用以下方法: ```python import datetime # 假设你已经定义了 aeb_bag_name、record_path 和 files.txt for i in aeb_bag_name: if i in record_path: pattern = r'\d{14}' result = re.search(pattern, i) timestamp_str = result.group() # 将时间戳字符串转换为 datetime 对象 date_obj = datetime.datetime.strptime(timestamp_str, "%Y%m%d%H%M%S") hour = date_obj.hour minute = date_obj.minute second = date_obj.second # 定义浮动范围 floating_range = 2 # 在这里设置你的浮动范围 # 遍历文件行并查找匹配的时间戳 with open('files.txt', 'r') as f: for line in f: if f"{hour}:{minute}" in line: # 只比较小时和分钟 time_parts = line.strip().split(':') file_second = int(time_parts[2]) if abs(second - file_second) <= floating_range: print(line) ``` 在上述代码中,我们首先定义了浮动范围,即 `floating_range`,表示允许秒值与文件中的秒值相差的最大绝对值。在遍历文件行时,我们只比较小时和分钟部分,然后提取出文件行中的秒值,并检查它与时间戳中的秒值是否在浮动范围内。如果是,则打印该行。 请注意,上述代码假设文件中的时间格式为 `HH:MM:SS`,例如 `17:32:29`。如果你的文件行表示时间的方式不同,请相应地调整代码。
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DALVIK THREADS (136): "Signal Catcher" daemon prio=5 tid=7 Runnable | group="system" sCount=0 dsCount=0 flags=0 obj=0x12c401a0 self=0xa85d4a00 | sysTid=944 nice=0 cgrp=default sched=0/0 handle=0x7dba8230 | state=R schedstat=( 54080844 151346 9 ) utm=2 stm=3 core=1 HZ=100 | stack=0x7daad000-0x7daaf000 stackSize=1008KB | held mutexes= "mutator lock"(shared held) native: #00 pc 00303613 /apex/com.android.runtime/lib/libart.so (art::DumpNativeStack(std::__1::basic_ostream<char, std::__1::char_traits<char>>&, int, BacktraceMap*, char const*, art::ArtMethod*, void*, bool)+78) native: #01 pc 003aeb4b /apex/com.android.runtime/lib/libart.so (art::Thread::DumpStack(std::__1::basic_ostream<char, std::__1::char_traits<char>>&, bool, BacktraceMap*, bool) const+358) native: #02 pc 003ab193 /apex/com.android.runtime/lib/libart.so (art::Thread::Dump(std::__1::basic_ostream<char, std::__1::char_traits<char>>&, bool, BacktraceMap*, bool) const+34) native: #03 pc 003c3ecf /apex/com.android.runtime/lib/libart.so (art::DumpCheckpoint::Run(art::Thread*)+606) native: #04 pc 003be9bd /apex/com.android.runtime/lib/libart.so (art::ThreadList::RunCheckpoint(art::Closure*, art::Closure*)+356) native: #05 pc 003be079 /apex/com.android.runtime/lib/libart.so (art::ThreadList::Dump(std::__1::basic_ostream<char, std::__1::char_traits<char>>&, bool)+1444) native: #06 pc 003bd9ef /apex/com.android.runtime/lib/libart.so (art::ThreadList::DumpForSigQuit(std::__1::basic_ostream<char, std::__1::char_traits<char>>&)+678) native: #07 pc 003876f3 /apex/com.android.runtime/lib/libart.so (art::Runtime::DumpForSigQuit(std::__1::basic_ostream<char, std::__1::char_traits<char>>&)+130) native: #08 pc 003968a7 /apex/com.android.runtime/lib/libart.so (art::SignalCatcher::HandleSigQuit()+1026) native: #09 pc 00395cff /apex/com.android.runtime/lib/libart.so (art::SignalCatcher::Run(void*)+246) native: #10 pc 000a6077 /apex/com.android.runtime/lib/bionic/libc.so (__pthread_start(void*)+20) native: #11 pc 00060131 /apex/com.android.runtime/lib/bionic/libc.so (__start_thread+30) (no managed stack frames)

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ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: _unity_self UnityEditor.SerializedObject.FindProperty (System.String propertyPath) (at <505360e321ae48e3804e227a34262e1e>:0) UnityEditor.UIElements.Bindings.SerializedObjectBindingContext.BindPropertyRelative (UnityEngine.UIElements.IBindable field, UnityEditor.SerializedProperty parentProperty) (at <dfb6114cbc8f47d49a0a812a5562a1f9>:0) UnityEditor.UIElements.Bindings.SerializedObjectBindingContext.BindTree (UnityEngine.UIElements.VisualElement element, UnityEditor.SerializedProperty parentProperty) (at <dfb6114cbc8f47d49a0a812a5562a1f9>:0) UnityEditor.UIElements.Bindings.SerializedObjectBindingContext.ContinueBinding (UnityEngine.UIElements.VisualElement element, UnityEditor.SerializedProperty parentProperty) (at <dfb6114cbc8f47d49a0a812a5562a1f9>:0) UnityEditor.UIElements.Bindings.DefaultSerializedObjectBindingImplementation+BindingRequest.Bind (UnityEngine.UIElements.VisualElement element) (at <dfb6114cbc8f47d49a0a812a5562a1f9>:0) UnityEngine.UIElements.VisualTreeBindingsUpdater.Update () (at <d46c07da13f941aeb9b5f49c78214485>:0) UnityEngine.UIElements.VisualTreeUpdater.UpdateVisualTreePhase (UnityEngine.UIElements.VisualTreeUpdatePhase phase) (at <d46c07da13f941aeb9b5f49c78214485>:0) UnityEngine.UIElements.Panel.UpdateBindings () (at <d46c07da13f941aeb9b5f49c78214485>:0) UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility.UnityEngine.UIElements.IUIElementsUtility.UpdateSchedulers () (at <d46c07da13f941aeb9b5f49c78214485>:0) UnityEngine.UIElements.UIEventRegistration.UpdateSchedulers () (at <d46c07da13f941aeb9b5f49c78214485>:0) UnityEditor.RetainedMode.UpdateSchedulers () (at <dfb6114cbc8f47d49a0a812a5562a1f9>:0)

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