for i in aeb_bag_name: if i in record_path: pattern = r'\d{14}' result = re.search(pattern, i) print(result.group()) date_obj = datetime.datetime.strptime(result.group(), "%Y%m%d%H%M%S") hour = date_obj.hour minute = date_obj.minute second = date_obj.second a = f"{hour}:{minute}:{second}" print(a) with open('files.txt', 'r') as f: for line in f: if a in line: print(line)修改代码second值可能会大于或者小于文本中的值,上下浮动不超过2

时间: 2024-02-10 08:24:44 浏览: 71
如果你想修改代码以处理秒值的浮动范围,可以使用以下方法: ```python import datetime # 假设你已经定义了 aeb_bag_name、record_path 和 files.txt for i in aeb_bag_name: if i in record_path: pattern = r'\d{14}' result = re.search(pattern, i) timestamp_str = result.group() # 将时间戳字符串转换为 datetime 对象 date_obj = datetime.datetime.strptime(timestamp_str, "%Y%m%d%H%M%S") hour = date_obj.hour minute = date_obj.minute second = date_obj.second # 定义浮动范围 floating_range = 2 # 在这里设置你的浮动范围 # 遍历文件行并查找匹配的时间戳 with open('files.txt', 'r') as f: for line in f: if f"{hour}:{minute}" in line: # 只比较小时和分钟 time_parts = line.strip().split(':') file_second = int(time_parts[2]) if abs(second - file_second) <= floating_range: print(line) ``` 在上述代码中,我们首先定义了浮动范围,即 `floating_range`,表示允许秒值与文件中的秒值相差的最大绝对值。在遍历文件行时,我们只比较小时和分钟部分,然后提取出文件行中的秒值,并检查它与时间戳中的秒值是否在浮动范围内。如果是,则打印该行。 请注意,上述代码假设文件中的时间格式为 `HH:MM:SS`,例如 `17:32:29`。如果你的文件行表示时间的方式不同,请相应地调整代码。
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.login { display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100%; background-color: rgba(184, 153, 90, 0.62); } .login-box { width: 1000px; height: 474.38px; border-radius: 8px; display: flex; } .login-box img { width: 60%; height: auto; } .title { margin: 0px auto 30px auto; text-align: center; color: #707070; } .login-form { background: #fdfdfd; width: 40%; border-radius: 0px 8px 8px 0px; display: flex; justify-content: center; align-items: center; } .login-form .el-form { width: 214px; height: 307px; } .login-form .el-form-item { margin-bottom: 30px; } .login-form .el-form-item.is-error .el-input__inner { border: 0 !important; border-bottom: 1px solid #fd7065 !important; background: #fff !important; } .login-form .input-icon { height: 32px; width: 18px; margin-left: -2px; } .login-form .el-input__inner { border: 0; border-bottom: 1px solid #e9e9e8; border-radius: 0; font-size: 14px; font-weight: 400; color: #333333; height: 32px; line-height: 32px; } .login-form .el-input__prefix { left: 0; } .login-form .el-input--prefix .el-input__inner { padding-left: 26px; } .login-form .el-input__inner::placeholder { color: #aeb5c4; } .login-form .el-form-item--medium .el-form-item__content { line-height: 32px; } .login-form .el-input--medium .el-input__icon { line-height: 32px; } .login-btn { border-radius: 17px; padding: 11px 20px !important; margin-top: 10px; font-weight: 500; font-size: 14px; border: 0; background-color: #ffc200; } .login-btn:hover, .login-btn:focus { /* background: #FFC200; */ /* color: #ffffff; */ } .login-form-title { height: 36px; display: flex; justify-content: center; align-items: center; margin-bottom: 40px; } .login-form-title .title-label { font-weight: 500; font-size: 20px; color: #333333; margin-left: 10px; }

ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: _unity_self UnityEditor.SerializedObject.FindProperty (System.String propertyPath) (at <505360e321ae48e3804e227a34262e1e>:0) UnityEditor.UIElements.Bindings.SerializedObjectBindingContext.BindPropertyRelative (UnityEngine.UIElements.IBindable field, UnityEditor.SerializedProperty parentProperty) (at <dfb6114cbc8f47d49a0a812a5562a1f9>:0) UnityEditor.UIElements.Bindings.SerializedObjectBindingContext.BindTree (UnityEngine.UIElements.VisualElement element, UnityEditor.SerializedProperty parentProperty) (at <dfb6114cbc8f47d49a0a812a5562a1f9>:0) UnityEditor.UIElements.Bindings.SerializedObjectBindingContext.ContinueBinding (UnityEngine.UIElements.VisualElement element, UnityEditor.SerializedProperty parentProperty) (at <dfb6114cbc8f47d49a0a812a5562a1f9>:0) UnityEditor.UIElements.Bindings.DefaultSerializedObjectBindingImplementation+BindingRequest.Bind (UnityEngine.UIElements.VisualElement element) (at <dfb6114cbc8f47d49a0a812a5562a1f9>:0) UnityEngine.UIElements.VisualTreeBindingsUpdater.Update () (at <d46c07da13f941aeb9b5f49c78214485>:0) UnityEngine.UIElements.VisualTreeUpdater.UpdateVisualTreePhase (UnityEngine.UIElements.VisualTreeUpdatePhase phase) (at <d46c07da13f941aeb9b5f49c78214485>:0) UnityEngine.UIElements.Panel.UpdateBindings () (at <d46c07da13f941aeb9b5f49c78214485>:0) UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility.UnityEngine.UIElements.IUIElementsUtility.UpdateSchedulers () (at <d46c07da13f941aeb9b5f49c78214485>:0) UnityEngine.UIElements.UIEventRegistration.UpdateSchedulers () (at <d46c07da13f941aeb9b5f49c78214485>:0) UnityEditor.RetainedMode.UpdateSchedulers () (at <dfb6114cbc8f47d49a0a812a5562a1f9>:0)

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