uniapp写一个贪吃蛇小游戏代码

时间: 2023-12-25 14:06:20 浏览: 42
好的,以下是一个简单的贪吃蛇小游戏的代码: ``` <template> <div class="container"> <canvas id="canvas" :width="canvasWidth" :height="canvasHeight"></canvas> <button @click="startGame">开始游戏</button> </div> </template> <script> export default { data() { return { canvasWidth: 300, canvasHeight: 300, ctx: null, snake: [], food: {}, direction: 'right', score: 0, gameInterval: null } }, mounted() { this.ctx = this.$refs.canvas.getContext('2d'); }, methods: { startGame() { this.initGame(); this.gameInterval = setInterval(() => { this.draw(); this.move(); this.checkCollision(); this.checkFoodCollision(); }, 100); }, initGame() { this.snake = [{x: 10, y: 10}, {x: 9, y: 10}, {x: 8, y: 10}]; this.generateFood(); }, draw() { this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight); this.drawSnake(); this.drawFood(); this.drawScore(); }, drawSnake() { this.ctx.fillStyle = 'green'; this.snake.forEach((segment) => { this.ctx.fillRect(segment.x * 10, segment.y * 10, 10, 10); }); }, drawFood() { this.ctx.fillStyle = 'red'; this.ctx.fillRect(this.food.x * 10, this.food.y * 10, 10, 10); }, drawScore() { this.ctx.fillStyle = 'black'; this.ctx.font = '16px Arial'; this.ctx.fillText(`Score: ${this.score}`, 10, 20); }, move() { const head = {x: this.snake[0].x, y: this.snake[0].y}; switch (this.direction) { case 'up': head.y--; break; case 'down': head.y++; break; case 'left': head.x--; break; case 'right': head.x++; break; } this.snake.unshift(head); this.snake.pop(); }, checkCollision() { const head = this.snake[0]; if (head.x < 0 || head.x >= this.canvasWidth / 10 || head.y < 0 || head.y >= this.canvasHeight / 10) { clearInterval(this.gameInterval); alert('游戏结束!请重新开始!'); } for (let i = 1; i < this.snake.length; i++) { if (head.x === this.snake[i].x && head.y === this.snake[i].y) { clearInterval(this.gameInterval); alert('游戏结束!请重新开始!'); } } }, checkFoodCollision() { const head = this.snake[0]; if (head.x === this.food.x && head.y === this.food.y) { this.snake.push(this.snake[this.snake.length - 1]); this.generateFood(); this.score++; } }, generateFood() { this.food = { x: Math.floor(Math.random() * (this.canvasWidth / 10)), y: Math.floor(Math.random() * (this.canvasHeight / 10)) }; }, handleKeydown(event) { switch (event.keyCode) { case 38: this.direction = 'up'; break; case 40: this.direction = 'down'; break; case 37: this.direction = 'left'; break; case 39: this.direction = 'right'; break; } } }, created() { document.addEventListener('keydown', this.handleKeydown); }, destroyed() { document.removeEventListener('keydown', this.handleKeydown); } } </script> <style> .container { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; height: 100vh; } canvas { border: 1px solid black; } </style> ``` 这个代码使用了uniapp框架,使用canvas元素绘制游戏界面,支持上下左右方向键控制贪吃蛇移动,实现了基本的游戏逻辑,包括蛇的移动、食物的随机生成和碰撞检测等。

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