Log.i("Unity", "checkSelfPermission "+(ContextCompat.checkSelfPermission(context, Manifest.permission.RECORD_AUDIO) 没有RECORD_AUDIO

时间: 2024-05-31 16:13:52 浏览: 15
这段代码在Unity中使用了Android系统的ContextCompat类中的checkSelfPermission方法来检查当前应用是否拥有录音权限(Manifest.permission.RECORD_AUDIO)。 如果这段代码输出"checkSelfPermission false",则表示当前应用没有录音权限。
相关问题

unity android.permission.READ_LOGS

在Unity中,要使用android.permission.READ_LOGS权限,需要根据不同的Unity版本和Bugly Unity Plugin版本进行相应的配置。根据引用[1]中的Android SDK使用指南,可以修改导出的Android工程的AndroidManifest.xml文件,将android.permission.READ_LOGS权限添加到权限声明中。具体步骤如下: 1. 打开Unity项目工程。 2. 导入最新版本的Bugly Unity Plugin。根据引用中的通用部分集成步骤,下载并导入Bugly Unity Plugin的相关文件到您的Unity工程中。 3. 打开导出的Android工程的AndroidManifest.xml文件。这个文件位于Unity项目工程的Assets/Plugins/Android目录下。 4. 在AndroidManifest.xml文件中的权限声明部分,添加如下权限: <uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" /> 通过以上步骤,您就可以将android.permission.READ_LOGS权限添加到Unity项目的AndroidManifest.xml文件中,以实现读取logcat日志的功能。请注意,根据具体的Bugly Unity Plugin版本和Unity版本,可能还需要执行其他配置和集成步骤,具体可以参考Bugly Unity Plugin的官方文档或相关资源。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Bugly Unity Plugin](https://blog.csdn.net/qq_39816832/article/details/80238872)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [unity--关于自动添加READ_PHONE_STATE权限](https://blog.csdn.net/lalate/article/details/84340644)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

megascan_importer.unity

### 回答1: Megascan_importer.unity是一个在Unity引擎中使用的插件。它是为了方便用户导入MegaScan的资产库,以便在项目中使用高质量的材质和模型。 MegaScan是由Quixel开发的一个资产库,它包含了大量的高品质材质、模型、纹理和其他数字内容。通过将这些内容导入到Unity中,开发者可以在游戏或虚拟现实项目中使用这些资源。 使用Megascan_importer.unity插件,用户可以轻松地导入MegaScan资产库中的内容到Unity项目中。这个插件提供了一个直观的界面,使用户可以浏览资产库,并选择他们想要导入的材质和模型。一旦选择完毕,插件会自动将所选内容导入到Unity的资产文件夹中。 通过使用Megascan_importer.unity,用户可以节省大量的时间和精力,因为他们无需手动下载和导入每个MegaScan资产。相反,这个插件提供了一个自动化的方式来导入所需的内容,使用户可以更快地开始他们的项目开发。 总之,Megascan_importer.unity是一个在Unity引擎中使用的插件,它为用户提供了一个方便的方式来导入Quixel的MegaScan资产库中的高质量材质和模型。这个插件可以帮助用户节省时间和精力,使他们能够更快地开始他们的项目。 ### 回答2: megascan_importer.unity是一个用于Unity引擎的插件,它提供了一种方便的方式来导入和使用Quixel Megascans资源。 Quixel Megascans是由Quixel开发的一个非常强大、高质量的3D素材库,包括高分辨率的纹理、模型、材质和植被等。这些资源经过精心的制作和扫描,拥有逼真的细节和真实感。 megascan_importer.unity插件允许Unity开发者直接从Megascans库中导入资源,并自动应用这些资源的材质和贴图等信息。它提供了一个用户友好的界面,使导入过程变得更加简单和高效。 通过megascan_importer.unity插件,开发者可以轻松地在Unity项目中使用Megascans资源来创建逼真的场景和环境。无论是建筑、自然景观还是游戏场景,这些资源都能提供高质量的细节和真实感。 除了导入资源,megascan_importer.unity还提供了一些额外的功能和工具,以优化导入过程和资源的使用。例如,它可以自动处理纹理的tiling和UV映射,使得应用材质更加方便。此外,它还提供了一个可视化的材质编辑器,允许开发者对导入的材质进行调整和优化。 总之,megascan_importer.unity是一个功能强大的插件,使Unity开发者能够轻松导入和使用Quixel Megascans资源。它提供了高质量的3D素材库,并简化了导入过程,为开发者创造逼真的场景和环境提供了便利。

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