响应键击事件,它显示得外星人图像,可以用箭头键在屏幕上移动,不允许图像移出窗口的可视区域。忽略引起图像位置越界的键盘事件。用java
时间: 2024-02-19 14:57:52 浏览: 52
外星人笔记本电脑Alienware 17 R5原装出厂系统恢复原厂系统
好的,这是一个经典的游戏开发问题,需要用到Java的GUI编程和键盘事件处理。下面是一个简单的实现,供你参考:
```java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class AlienGame extends JFrame implements KeyListener {
private JPanel panel;
private JLabel alien;
private int alienX, alienY;
public AlienGame() {
super("Alien Game");
setSize(800, 600);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
panel = new JPanel();
panel.setLayout(null);
alien = new JLabel(new ImageIcon("alien.png"));
alienX = 400;
alienY = 300;
alien.setBounds(alienX, alienY, 80, 80);
panel.add(alien);
add(panel);
addKeyListener(this);
setVisible(true);
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
switch (key) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
if (alienX > 0)
alienX -= 10;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
if (alienX < panel.getWidth() - alien.getWidth())
alienX += 10;
break;
case KeyEvent.VK_UP:
if (alienY > 0)
alienY -= 10;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
if (alienY < panel.getHeight() - alien.getHeight())
alienY += 10;
break;
}
alien.setLocation(alienX, alienY);
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
public static void main(String[] args) {
new AlienGame();
}
}
```
这个程序创建了一个窗口,上面放置了一个外星人图像。通过实现KeyListener接口,响应键盘事件,根据按下的方向键移动外星人图像。在移动的过程中,检查图像是否越界,如果越界则不做处理。注意要在图像移动后更新其位置,否则图像不会动起来。
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