某 FPS 游戏中提供了一个游戏管理器(Game Manager),通过该管理器用户可以对 音效(Sound Effect)、场景(Scene)、游戏角色(Role)等对象进行参数设置。为了节 约系统资源开且保证对象状态的一致性,在游戏运行时,用户只能打开唯一的一个管理器界 面。 根据以上描述,请选择两种合适的设计模式设计该游戏管理器,在实现对多个对象进行 统一设置的同时保证游戏管理器的唯一性。 要求用两种设计模式结合实现和Java代码。
时间: 2024-02-15 10:04:23 浏览: 90
基于c++控制台的3D第一人称射击(FPS)游戏,项目包含软件渲染器、游戏引擎层、游戏逻辑层.zip
根据以上描述,我们可以选择以下两种设计模式结合实现游戏管理器:
1. 单例模式+外观模式(Singleton Pattern + Facade Pattern)
这种设计模式结合实现可以保证游戏管理器的唯一性,同时也可以为多个子系统提供一个统一的接口,方便用户进行参数设置。
Java代码示例:
```
public class GameManager {
private static GameManager instance;
private SoundEffect soundEffect;
private Scene scene;
private Role role;
private GameManager() {
soundEffect = new SoundEffect();
scene = new Scene();
role = new Role();
}
public static synchronized GameManager getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new GameManager();
}
return instance;
}
public void setParameters(int volume, String sceneName, int health, int speed) {
soundEffect.setVolume(volume);
scene.setSceneName(sceneName);
role.setHealth(health);
role.setSpeed(speed);
}
}
```
其中,`SoundEffect`、`Scene`和`Role`分别表示音效、场景和游戏角色等子系统,它们实现了具体的设置方法。`GameManager`作为外观类,提供了一个`setParameters`方法,对多个子系统进行统一设置。同时,为了保证游戏管理器的唯一性,我们使用了单例模式来实现。
2. 命令模式(Command Pattern)
命令模式可以将请求和实现解耦,同时可以将请求封装成一个对象,方便日后的管理。在该场景下,我们可以将音效、场景和游戏角色等操作封装成命令对象,由游戏管理器统一处理。
Java代码示例:
```
public interface Command {
void execute();
}
public class SoundEffectCommand implements Command {
private SoundEffect soundEffect;
private int volume;
public SoundEffectCommand(SoundEffect soundEffect, int volume) {
this.soundEffect = soundEffect;
this.volume = volume;
}
public void execute() {
soundEffect.setVolume(volume);
}
}
public class SceneCommand implements Command {
private Scene scene;
private String sceneName;
public SceneCommand(Scene scene, String sceneName) {
this.scene = scene;
this.sceneName = sceneName;
}
public void execute() {
scene.setSceneName(sceneName);
}
}
public class RoleCommand implements Command {
private Role role;
private int health;
private int speed;
public RoleCommand(Role role, int health, int speed) {
this.role = role;
this.health = health;
this.speed = speed;
}
public void execute() {
role.setHealth(health);
role.setSpeed(speed);
}
}
public class GameManager {
private List<Command> commands;
public GameManager() {
commands = new ArrayList<Command>();
}
public void setParameters(Command command) {
commands.add(command);
}
public void executeCommands() {
for (Command command : commands) {
command.execute();
}
commands.clear();
}
}
```
其中,`SoundEffectCommand`、`SceneCommand`和`RoleCommand`分别表示音效、场景和游戏角色等命令对象,它们实现了具体的操作方法。`GameManager`作为请求者,可以将多个命令对象封装成一个列表,然后统一处理。通过命令模式,我们可以将请求和实现解耦,方便日后的维护和扩展。
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