使用单例模式实现某 FPS 游戏中提供了一个游戏管理器(Game Manager),通过该管理器用户 可以对音效(Sound Effect)、场景(Scene)、游戏角色(Role)等对象进行参数设置。为了节约系 统资源并且保证对象状态的一致性,在游戏运行时,用户只能打开唯一的一个管理器界面。 根据以上描述,请选择两种合适的设计模式设计该游戏管理器,在实现对多个对象进行 统一设置的同时保证游戏管理器的唯一性。请提交代码
时间: 2024-02-12 12:04:24 浏览: 98
好的,我将为您提供使用单例模式实现这个游戏管理器的代码:
GameManager.java:
```java
public class GameManager {
private static GameManager instance = null;
private SoundEffect soundEffect;
private Scene scene;
private Role role;
private GameManager() {
soundEffect = new SoundEffect();
scene = new Scene();
role = new Role();
}
public static GameManager getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new GameManager();
}
return instance;
}
public void setSoundVolume(int volume) {
soundEffect.setVolume(volume);
}
public void setBackground(String image) {
scene.setBackground(image);
}
public void setRoleLevel(int level) {
role.setLevel(level);
}
}
```
SoundEffect.java:
```java
public class SoundEffect {
private int volume;
public void setVolume(int volume) {
this.volume = volume;
}
public int getVolume() {
return volume;
}
}
```
Scene.java:
```java
public class Scene {
private String background;
public void setBackground(String background) {
this.background = background;
}
public String getBackground() {
return background;
}
}
```
Role.java:
```java
public class Role {
private int level;
public void setLevel(int level) {
this.level = level;
}
public int getLevel() {
return level;
}
}
```
使用方法:
```java
GameManager gameManager1 = GameManager.getInstance();
GameManager gameManager2 = GameManager.getInstance();
gameManager1.setSoundVolume(80);
gameManager1.setBackground("desert.jpg");
gameManager1.setRoleLevel(5);
System.out.println(gameManager1 == gameManager2); // true
System.out.println(gameManager1.getSoundEffect().getVolume()); // 80
System.out.println(gameManager1.getScene().getBackground()); // desert.jpg
System.out.println(gameManager1.getRole().getLevel()); // 5
```
在游戏运行时,用户只能打开唯一的一个管理器界面,可以使用单例模式保证GameManager类仅有一个实例,并提供一个全局访问点,方便其他对象进行调用。同时,GameManager类中包含了SoundEffect、Scene和Role等多个成员变量,可以通过GameManager类对多个对象进行统一设置。
选择单例模式是因为该游戏管理器需要保证唯一性,而且单例模式可以方便其他对象进行调用。同时,单例模式比较简单易懂,符合该问题的需求。
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