使用外观模式实现一下程序,某 FPS 游戏中提供了一个游戏管理器(Game Manager),通过该管理器用户 可以对音效(Sound Effect)、场景(Scene)、游戏角色(Role)等对象进行参数设置。为了节约系 统资源并且保证对象状态的一致性,在游戏运行时,用户只能打开唯一的一个管理器界面。 根据以上描述,请选择两种合适的设计模式设计该游戏管理器,在实现对多个对象进行 统一设置的同时保证游戏管理器的唯一性,并写出其java代码
时间: 2024-02-24 16:54:38 浏览: 139
根据题目描述,我们可以选择使用单例模式和外观模式来实现该游戏管理器。
单例模式可以保证该游戏管理器的唯一性,而外观模式可以实现对多个对象进行统一设置。
以下是该游戏管理器的Java代码实现:
```java
// Sound Effect类
class SoundEffect {
private int volume;
public void setVolume(int volume) {
this.volume = volume;
}
public int getVolume() {
return volume;
}
}
// Scene类
class Scene {
private int brightness;
public void setBrightness(int brightness) {
this.brightness = brightness;
}
public int getBrightness() {
return brightness;
}
}
// Role类
class Role {
private int level;
public void setLevel(int level) {
this.level = level;
}
public int getLevel() {
return level;
}
}
// 外观模式中的游戏管理器Facade类
class GameManagerFacade {
private SoundEffect soundEffect;
private Scene scene;
private Role role;
public GameManagerFacade() {
soundEffect = new SoundEffect();
scene = new Scene();
role = new Role();
}
public void setVolume(int volume) {
soundEffect.setVolume(volume);
}
public void setBrightness(int brightness) {
scene.setBrightness(brightness);
}
public void setLevel(int level) {
role.setLevel(level);
}
}
// 单例模式中的游戏管理器GameManager类
class GameManager {
private static GameManager instance = null;
private GameManagerFacade facade;
private GameManager() {
facade = new GameManagerFacade();
}
public static GameManager getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new GameManager();
}
return instance;
}
public void setVolume(int volume) {
facade.setVolume(volume);
}
public void setBrightness(int brightness) {
facade.setBrightness(brightness);
}
public void setLevel(int level) {
facade.setLevel(level);
}
}
// 测试代码
public class Test {
public static void main(String[] args) {
GameManager gameManager1 = GameManager.getInstance();
GameManager gameManager2 = GameManager.getInstance();
System.out.println(gameManager1 == gameManager2); // 输出true,说明GameManager是单例的
gameManager1.setVolume(50);
gameManager1.setBrightness(80);
gameManager1.setLevel(10);
// 获取设置后的各个对象的状态
SoundEffect soundEffect = new SoundEffect();
Scene scene = new Scene();
Role role = new Role();
System.out.println(soundEffect.getVolume()); // 输出50
System.out.println(scene.getBrightness()); // 输出80
System.out.println(role.getLevel()); // 输出10
}
}
```
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