某 FPS 游戏中有一个游戏管理器(Game Manager),通过该管理器用户可以对 音效(Sound Effect)、场景(Scene)、游戏角色(Role)等对象进行参数设置。为了节 约系统资源开且保证对象状态的一致性,在游戏运行时,用户只能打开唯一的一个管理器界 面。 根据以上描述,请选择两种设计模式结合起来设计该游戏管理器,在实现对多个对象进行 统一设置的同时保证游戏管理器的唯一性。 要求用两种设计模式结合实现和Java代码。
时间: 2024-02-15 17:04:29 浏览: 62
为了实现游戏管理器的唯一性,可以使用单例模式。单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
在这个游戏管理器中,用户可以对多个对象进行统一设置,可以使用命令模式。命令模式将请求封装成对象,从而允许将客户端与具体操作解耦。
下面是 Java 代码示例:
```java
// 单例模式实现游戏管理器的唯一性
public class GameManager {
private static GameManager instance;
private GameManager() {
// 私有构造函数
}
public static synchronized GameManager getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new GameManager();
}
return instance;
}
public void setParameter(Command command) {
command.execute();
}
}
// 命令模式实现对多个对象进行统一设置
public interface Command {
void execute();
}
public class SoundEffectCommand implements Command {
@Override
public void execute() {
// 设置音效参数
}
}
public class SceneCommand implements Command {
@Override
public void execute() {
// 设置场景参数
}
}
public class RoleCommand implements Command {
@Override
public void execute() {
// 设置游戏角色参数
}
}
// 客户端代码调用
GameManager gameManager = GameManager.getInstance();
Command soundEffectCommand = new SoundEffectCommand();
Command sceneCommand = new SceneCommand();
Command roleCommand = new RoleCommand();
gameManager.setParameter(soundEffectCommand);
gameManager.setParameter(sceneCommand);
gameManager.setParameter(roleCommand);
```
以上代码实现了单例模式和命令模式的结合,保证了游戏管理器的唯一性,并且可以通过命令模式实现对多个对象进行统一设置。