使用命令模式实现某 FPS 游戏中提供的一个游戏管理器(Game Manager),通过该管理器用户 可以对音效(Sound Effect)、场景(Scene)、游戏角色(Role)等对象进行参数设置。为了节约系 统资源并且保证对象状态的一致性,在游戏运行时,用户只能打开唯一的一个管理器界面。 根据以上描述,请选择两种合适的设计模式设计该游戏管理器,在实现对多个对象进行 统一设置的同时保证游戏管理器的唯一性,并写出其java代码
时间: 2024-02-20 14:58:19 浏览: 78
根据题目描述,可以选择单例模式和命令模式来实现该游戏管理器。
1. 单例模式
单例模式可以保证该游戏管理器在运行时只有一个实例,从而保证游戏管理器的唯一性。
示例代码如下:
```java
public class GameManager {
private static GameManager instance;
private GameManager() {}
public static GameManager getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new GameManager();
}
return instance;
}
public void setSoundEffectVolume(float volume) {
// 设置音效音量
}
public void setSceneBackground(String background) {
// 设置场景背景
}
public void setRoleHealth(int health) {
// 设置角色生命值
}
}
```
在上述代码中,我们使用了私有构造函数和静态方法 `getInstance()` 来保证该类只有一个实例。同时,我们在该类中提供了三个方法来设置音效音量、场景背景和角色生命值。
2. 命令模式
命令模式可以将操作(如设置音效音量、场景背景、角色生命值等)封装成命令对象,从而实现对多个对象进行统一设置。
示例代码如下:
```java
public interface Command {
void execute();
}
public class SoundEffectCommand implements Command {
private float volume;
public SoundEffectCommand(float volume) {
this.volume = volume;
}
@Override
public void execute() {
// 设置音效音量
}
}
public class SceneCommand implements Command {
private String background;
public SceneCommand(String background) {
this.background = background;
}
@Override
public void execute() {
// 设置场景背景
}
}
public class RoleCommand implements Command {
private int health;
public RoleCommand(int health) {
this.health = health;
}
@Override
public void execute() {
// 设置角色生命值
}
}
public class GameManager {
private Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void executeCommand() {
if (command != null) {
command.execute();
}
}
}
```
在上述代码中,我们定义了一个命令接口 `Command`,并实现了三个具体命令类 `SoundEffectCommand`、`SceneCommand` 和 `RoleCommand`。在 `GameManager` 类中,我们提供了两个方法 `setCommand()` 和 `executeCommand()`,其中 `setCommand()` 方法用于设置命令对象,`executeCommand()` 方法用于执行命令。通过这种方式,我们可以在游戏管理器中实现对多个对象的统一设置。
阅读全文