public void GameWin(string message) { AddColorMessage("\n" + message + "\n", Brushes.Red); btnStart.IsEnabled = true; stackPanelGameTip.Visibility = System.Windows.Visibility.Collapsed; this.isGameStart = false; SetNextColor(-1); blackImage.Visibility = System.Windows.Visibility.Collapsed; whiteImage.Visibility = System.Windows.Visibility.Collapsed; }
时间: 2024-02-14 19:20:23 浏览: 30
这段代码是一个名为 GameWin 的函数,用于在游戏胜利时显示一条消息,并执行一些游戏结束后的操作。
具体来说,这个函数接收一个字符串类型的 message 参数,将其添加到一个 RichTextBox 控件中,并使用红色的笔刷(Brushes.Red)来显示。然后将按钮 btnStart 的 IsEnabled 属性设置为 true,以便用户可以重新开始游戏。同时,将一个名为 stackPanelGameTip 的 StackPanel 控件的可见性设置为Collapsed,隐藏游戏提示信息。将一个名为 isGameStart 的属性设置为 false,表示游戏已经结束。将下一步的颜色设置为 -1,表示游戏结束后下一步没有颜色。最后,将名为 blackImage、whiteImage 的两个 Image 控件的可见性设置为Collapsed,隐藏黑白两种棋子的图片。
综合来看,这个函数的作用是在游戏胜利时显示一条消息,并将游戏相关的一些控件设置为合适的状态,以便用户重新开始游戏。
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public void move(){ //蛇身的移动 List<BodyObj>bodyObjList=this.frame.bodyObjList; for(int i=bodyObjList.size()-1 ;i>=1;i--){ bodyObjList.get(i).x=bodyObjList.get(i-1).x; bodyObjList.get(i).y=bodyObjList.get(i-1).y; //蛇头与身体的碰撞判断 if (this.x==bodyObjList.get(i).x && this.y==bodyObjList.get(i).y){ //失败 GameWin.state=3; }优化这段代码
可以将蛇的身体节点移动和碰撞判断拆分成两个方法,提高代码的可读性和易于维护性。具体实现方法可以参考以下代码:
```
public void move() {
List<BodyObj> bodyObjList = this.frame.bodyObjList;
moveBody(bodyObjList);
checkCollision(bodyObjList);
}
private void moveBody(List<BodyObj> bodyObjList) {
for (int i = bodyObjList.size() - 1; i >= 1; i--) {
bodyObjList.get(i).x = bodyObjList.get(i - 1).x;
bodyObjList.get(i).y = bodyObjList.get(i - 1).y;
}
bodyObjList.get(0).x = this.x;
bodyObjList.get(0).y = this.y;
}
private void checkCollision(List<BodyObj> bodyObjList) {
for (int i = 1; i < bodyObjList.size(); i++) {
if (this.x == bodyObjList.get(i).x && this.y == bodyObjList.get(i).y) {
GameWin.state = 3; // 失败
}
}
}
```
这样可以提高代码的可读性和易于维护性,同时还能保证代码的效率和性能。
package xjdz; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; public class GameWin extends JFrame{ public void launch(){ //launch启动 this.setVisible(true);//设置窗口是否可见 this.setSize(999, 666);//设置窗口大小 this.setLocationRelativeTo(null);//设置居中打开 this.setTitle("oqcw星际大战仿飞机大战小游戏");//设置窗口标题 this.setResizable(false);//设置游戏界面不可以改 this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭窗口时退出程序 // this.setContentPane(new JLabel(new ImageIcon("src/bg.jpg")));//设置窗口背景 } public static void main(String[] args) { GameWin gameWin = new GameWin(); gameWin.launch(); } } 在此代码的基础上,加入一个登录注册面板
可以通过在 GameWin 类中添加一个 JPanel,来实现登录注册面板的功能。具体实现步骤如下:
1. 在 GameWin 类中添加一个 JPanel 变量,用于存放登录注册面板。
2. 在 launch 方法中,初始化登录注册面板,设置其大小和位置,并添加到窗口中。
3. 在登录注册面板中添加必要的组件,如文本框、标签和按钮等,用于实现登录和注册功能。
4. 根据需要,可以在登录注册面板中添加监听器,用于响应用户的操作。
下面是修改后的代码示例:
```java
package xjdz;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
public class GameWin extends JFrame{
private JPanel loginPanel; // 登录注册面板
public void launch(){
this.setVisible(true);
this.setSize(999, 666);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setTitle("oqcw星际大战仿飞机大战小游戏");
this.setResizable(false);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
// 初始化登录注册面板
loginPanel = new JPanel();
loginPanel.setLayout(null); // 使用绝对布局
loginPanel.setBounds(300, 200, 400, 200); // 设置大小和位置
this.getContentPane().add(loginPanel); // 添加到窗口中
// 在登录注册面板中添加组件
JLabel usernameLabel = new JLabel("用户名:");
usernameLabel.setBounds(50, 50, 60, 30);
loginPanel.add(usernameLabel);
JTextField usernameField = new JTextField();
usernameField.setBounds(120, 50, 200, 30);
loginPanel.add(usernameField);
JLabel passwordLabel = new JLabel("密码:");
passwordLabel.setBounds(50, 90, 60, 30);
loginPanel.add(passwordLabel);
JTextField passwordField = new JTextField();
passwordField.setBounds(120, 90, 200, 30);
loginPanel.add(passwordField);
JButton loginButton = new JButton("登录");
loginButton.setBounds(100, 130, 80, 30);
loginPanel.add(loginButton);
JButton registerButton = new JButton("注册");
registerButton.setBounds(220, 130, 80, 30);
loginPanel.add(registerButton);
}
public static void main(String[] args) {
GameWin gameWin = new GameWin();
gameWin.launch();
}
}
```