public void GameWin(string message) { AddColorMessage("\n" + message + "\n", Brushes.Red); btnStart.IsEnabled = true; stackPanelGameTip.Visibility = System.Windows.Visibility.Collapsed; this.isGameStart = false; SetNextColor(-1); blackImage.Visibility = System.Windows.Visibility.Collapsed; whiteImage.Visibility = System.Windows.Visibility.Collapsed; }
时间: 2024-02-14 22:20:23 浏览: 67
这段代码是一个名为 GameWin 的函数,用于在游戏胜利时显示一条消息,并执行一些游戏结束后的操作。
具体来说,这个函数接收一个字符串类型的 message 参数,将其添加到一个 RichTextBox 控件中,并使用红色的笔刷(Brushes.Red)来显示。然后将按钮 btnStart 的 IsEnabled 属性设置为 true,以便用户可以重新开始游戏。同时,将一个名为 stackPanelGameTip 的 StackPanel 控件的可见性设置为Collapsed,隐藏游戏提示信息。将一个名为 isGameStart 的属性设置为 false,表示游戏已经结束。将下一步的颜色设置为 -1,表示游戏结束后下一步没有颜色。最后,将名为 blackImage、whiteImage 的两个 Image 控件的可见性设置为Collapsed,隐藏黑白两种棋子的图片。
综合来看,这个函数的作用是在游戏胜利时显示一条消息,并将游戏相关的一些控件设置为合适的状态,以便用户重新开始游戏。
相关问题
public void move(){ //蛇身的移动 List<BodyObj>bodyObjList=this.frame.bodyObjList; for(int i=bodyObjList.size()-1 ;i>=1;i--){ bodyObjList.get(i).x=bodyObjList.get(i-1).x; bodyObjList.get(i).y=bodyObjList.get(i-1).y; //蛇头与身体的碰撞判断 if (this.x==bodyObjList.get(i).x && this.y==bodyObjList.get(i).y){ //失败 GameWin.state=3; }优化这段代码
可以将蛇的身体节点移动和碰撞判断拆分成两个方法,提高代码的可读性和易于维护性。具体实现方法可以参考以下代码:
```
public void move() {
List<BodyObj> bodyObjList = this.frame.bodyObjList;
moveBody(bodyObjList);
checkCollision(bodyObjList);
}
private void moveBody(List<BodyObj> bodyObjList) {
for (int i = bodyObjList.size() - 1; i >= 1; i--) {
bodyObjList.get(i).x = bodyObjList.get(i - 1).x;
bodyObjList.get(i).y = bodyObjList.get(i - 1).y;
}
bodyObjList.get(0).x = this.x;
bodyObjList.get(0).y = this.y;
}
private void checkCollision(List<BodyObj> bodyObjList) {
for (int i = 1; i < bodyObjList.size(); i++) {
if (this.x == bodyObjList.get(i).x && this.y == bodyObjList.get(i).y) {
GameWin.state = 3; // 失败
}
}
}
```
这样可以提高代码的可读性和易于维护性,同时还能保证代码的效率和性能。
public class GameWin extends JFrame其中有什么类
`public class GameWin extends JFrame` 这一行定义了一个名为 `GameWin` 的Java类,它继承自 `JFrame` 类。`JFrame` 是Java Swing库中的一个基础窗口组件,通常用于创建图形用户界面(GUI)应用程序。
`GameWin` 类可能是游戏的一个子类,用于表示游戏的胜利场景或主窗口。当游戏达到某个条件(比如玩家赢得比赛),可能会实例化这个类来显示胜利信息或者游戏结果。
具体到这个类可能包含的内容,由于提供的引用信息有限,我们不能详细列出,但通常会包括一些成员变量(如游戏状态、得分等)、构造函数、初始化方法以及可能的方法来更新UI或响应用户的交互。例如:
```java
// 假设GameWin类有以下部分
private String victoryMessage;
private int score;
public GameWin(String message, int score) {
this.victoryMessage = message;
this.score = score;
// 设置窗口属性并添加必要的UI元素
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g); // 继承父类的绘图方法
g.drawString(victoryMessage, 10, 10);
g.drawString("Score: " + score, 10, 30);
}
// 可能还包括其他方法,如关闭窗口或响应用户操作
public void closeWindow() {
dispose();
}
```
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