plane_rect = plane.get_rect()
时间: 2024-03-30 22:34:23 浏览: 18
这段代码是用于获取玩家飞机图片的矩形区域,其中`plane`是一个Surface对象,可以是从图片文件中加载得到的,也可以是通过其他方式创建的。`get_rect()`方法会返回一个矩形对象,表示该Surface对象的区域。这个矩形的左上角坐标默认为(0, 0),宽度和高度分别为Surface对象的宽度和高度。
在游戏中,我们通常使用矩形对象来表示游戏中的各种物体,如玩家飞机、敌机、子弹等。这样做的好处是可以方便地进行碰撞检测等操作,因为矩形之间的重叠情况可以很容易地计算出来。
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BACKGROUND = (200, 200, 200) SCREEN_SIZE = (320, 480) class Plane(): def init(self, plane_image): self.plane_image = plane_image self.rect = plane_image.get_rect() self.width = self.rect[2] self.height = self.rect[3] self.x = SCREEN_SIZE[0]/2 - self.width/2 self.y = SCREEN_SIZE[1] - self.height self.move_x = 0 self.speed = 2 self.alive = True def update(self): self.x += self.move_x * self.speed def draw(self, screen): screen.blit(self.plane_image, (self.x, self.y, self.width, self.height)) def is_dead(self, enemes): if self.x < -self.width or self.x + self.width > SCREEN_SIZE[0]+self.width: return True for eneme in enemes: if self.collision(eneme): return True return False def collision(self, eneme): if not (self.x > eneme.x + eneme.width or self.x + self.width < eneme.x or self.y > eneme.y + eneme.height or self.y + self.height < eneme.y): return True else: return False def get_inputs_values(self, enemes, input_size=4): inputs = [] for i in range(input_size): inputs.append(0.0) inputs[0] = (self.x1.0 / SCREEN_SIZE[0]) index = 1 for eneme in enemes: inputs[index] = eneme.x1.0 / SCREEN_SIZE[0] index += 1 inputs[index] = eneme.y*1.0 / SCREEN_SIZE[1] index += 1 #if len(enemes) > 0: #distance = math.sqrt(math.pow(enemes[0].x + enemes[0].width/2 - self.x + self.width/2, 2) + math.pow(enemes[0].y + enemes[0].height/2 - self.y + self.height/2, 2)); if len(enemes) > 0 and self.x < enemes[0].x: inputs[index] = -1.0 index += 1 else: inputs[index] = 1.0 return inputs
这是一个 Python 代码段,定义了一个名为 Plane 的类,该类表示一个飞机对象。该类中包含了一些方法,包括初始化方法、更新方法、绘制方法、判断飞机是否死亡的方法以及获取输入值的方法。
在初始化方法中,给定了飞机对象的图片,确定了飞机对象的尺寸和位置,并设定了飞机对象的移动速度以及其是否存活。
在更新方法中,飞机对象的位置会根据其移动速度和移动方向进行更新。
在绘制方法中,通过 blit() 方法将飞机对象的图片绘制到屏幕上。
在判断飞机是否死亡的方法中,通过判断飞机对象是否超出屏幕边界或与敌机对象发生碰撞来确定其是否死亡。
在获取输入值的方法中,需要传入敌机对象列表以及输入值的个数。该方法将返回一个长度为输入值个数的列表,其中包含了飞机对象和敌机对象的位置信息,以及敌机对象是否在飞机对象的左侧。
打小飞机python
以下是一个简单的Python打小飞机游戏的例子:
```python
import pygame
import random
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置游戏窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption("打小飞机")
# 加载背景图片
bg = pygame.image.load("background.png")
# 加载飞机图片
plane = pygame.image.load("plane.png")
# 加载子弹图片
bullet = pygame.image.load("bullet.png")
# 加载敌机图片
enemy = pygame.image.load("enemy.png")
# 设置字体
font = pygame.font.Font(None, 36)
# 初始化分数
score = 0
# 定义子弹类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = bullet
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
# 定义敌机类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = enemy
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randint(0, 480 - self.rect.width)
self.rect.y = -self.rect.height
self.speed = random.randint(1, 3)
def update(self):
self.rect.y += self.speed
if self.rect.top > 700:
self.kill()
# 创建精灵组
bullets = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
# 游戏循环
while True:
# 设置帧率
clock.tick(60)
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
# 创建子弹对象
bullet = Bullet(plane_rect.centerx, plane_rect.top)
bullets.add(bullet)
# 绘制背景
screen.blit(bg, (0, 0))
# 获取鼠标位置
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
# 绘制飞机
plane_rect = plane.get_rect()
plane_rect.centerx = mouse_pos[0]
plane_rect.centery = mouse_pos[1]
screen.blit(plane, plane_rect)
# 绘制子弹
bullets.update()
bullets.draw(screen)
# 绘制敌机
enemies.update()
enemies.draw(screen)
# 检测子弹和敌机的碰撞
for bullet in bullets:
for enemy in enemies:
if pygame.sprite.collide_rect(bullet, enemy):
bullet.kill()
enemy.kill()
score += 10
# 显示分数
score_text = font.render("Score: {}".format(score), True, (255, 255, 255))
screen.blit(score_text, (10, 10))
# 创建敌机
if random.randint(1, 60) == 1:
enemy = Enemy()
enemies.add(enemy)
# 更新屏幕
pygame.display.update()
# 退出pygame
pygame.quit()
```