基于java的猎人问题代码

时间: 2024-01-23 07:04:31 浏览: 25
以下是基于Java实现猎人问题的示例代码,使用A*算法求解: ```java import java.util.*; public class HunterProblem { // 定义节点类 static class Node { int x, y; // 坐标 double g, h; // g表示从起点到当前节点的距离,h表示从当前节点到终点的估计距离 Node parent; // 父节点 public Node(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } } // 定义边类 static class Edge { Node start, end; double weight; public Edge(Node start, Node end, double weight) { this.start = start; this.end = end; this.weight = weight; } } // 定义估价函数,计算从当前节点到终点的估计距离 static double heuristic(Node current, Node end) { return Math.sqrt(Math.pow(current.x - end.x, 2) + Math.pow(current.y - end.y, 2)); } // 定义A*算法求解最短路径 static List<Node> aStar(Node start, Node end, List<Node> nodes, List<Edge> edges) { Set<Node> visited = new HashSet<>(); // 已访问节点集合 PriorityQueue<Node> queue = new PriorityQueue<>(Comparator.comparingDouble(node -> node.g + node.h)); // 优先队列,按f = g + h排序 Map<Node, Double> gMap = new HashMap<>(); // 从起点到每个节点的距离 Map<Node, Node> parentMap = new HashMap<>(); // 每个节点的父节点 queue.offer(start); gMap.put(start, 0.0); while (!queue.isEmpty()) { Node current = queue.poll(); if (current == end) { // 找到终点,返回路径 List<Node> path = new ArrayList<>(); while (current != start) { path.add(current); current = current.parent; } path.add(start); Collections.reverse(path); return path; } visited.add(current); for (Edge edge : edges) { if (edge.start == current && !visited.contains(edge.end)) { double newG = gMap.get(current) + edge.weight; if (!gMap.containsKey(edge.end) || newG < gMap.get(edge.end)) { gMap.put(edge.end, newG); parentMap.put(edge.end, current); edge.end.g = newG; edge.end.h = heuristic(edge.end, end); queue.offer(edge.end); } } } } return null; } public static void main(String[] args) { // 定义起点、终点和障碍物 Node start = new Node(0, 0); Node end = new Node(9, 9); Node obstacle1 = new Node(3, 3); Node obstacle2 = new Node(4, 3); Node obstacle3 = new Node(5, 3); Node obstacle4 = new Node(6, 3); Node obstacle5 = new Node(3, 4); Node obstacle6 = new Node(4, 4); Node obstacle7 = new Node(5, 4); Node obstacle8 = new Node(6, 4); Node obstacle9 = new Node(3, 5); Node obstacle10 = new Node(4, 5); Node obstacle11 = new Node(5, 5); Node obstacle12 = new Node(6, 5); List<Node> nodes = Arrays.asList(start, end, obstacle1, obstacle2, obstacle3, obstacle4, obstacle5, obstacle6, obstacle7, obstacle8, obstacle9, obstacle10, obstacle11, obstacle12); List<Edge> edges = new ArrayList<>(); for (Node node1 : nodes) { for (Node node2 : nodes) { if (node1 != node2) { double weight = Math.sqrt(Math.pow(node1.x - node2.x, 2) + Math.pow(node1.y - node2.y, 2)); if (weight != 1.0) { // 距离为1的节点相邻,不需要连边 edges.add(new Edge(node1, node2, weight)); } } } } // 求解最短路径 List<Node> path = aStar(start, end, nodes, edges); // 输出结果 if (path != null) { for (Node node : path) { System.out.println("(" + node.x + ", " + node.y + ")"); } } else { System.out.println("未找到路径!"); } } } ```

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