获取Android assets的文件
时间: 2023-10-08 14:04:32 浏览: 58
要获取Android assets文件,可以通过以下步骤:
1. 获取AssetManager对象
```
AssetManager assetManager = getAssets();
```
2. 打开asset文件
```
InputStream inputStream = assetManager.open("filename.txt");
```
3. 读取文件内容
```
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String line;
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
while ((line = bufferedReader.readLine()) != null) {
stringBuilder.append(line);
}
```
4. 关闭流
```
inputStream.close();
bufferedReader.close();
```
这样就可以获取到assets目录下的文件内容了。
相关问题
android获取assets绝对路径
在Android中,获取assets文件夹的绝对路径是不可能的。Assets文件夹是在编译时被打包进APK文件中的,无法直接通过路径来访问。但是,我们可以通过以下步骤来获取assets文件夹中的文件。
首先,我们需要使用AssetManager类来访问assets文件夹。可以通过以下代码获取AssetManager对象:
```java
AssetManager assetManager = getAssets();
```
然后,我们可以使用AssetManager对象的open方法来打开assets文件夹中的文件,并获取文件的InputStream对象。例如,我们要打开名为"example.txt"的文件:
```java
InputStream inputStream = assetManager.open("example.txt");
```
接下来,我们可以使用InputStream对象来读取文件的内容。例如,使用BufferedReader读取文本文件的内容:
```java
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
String line;
while ((line = reader.readLine()) != null) {
stringBuilder.append(line);
}
String fileContent = stringBuilder.toString();
```
通过这种方式,我们可以获取assets文件夹中文件的内容,而不需要知道其绝对路径。
需要注意的是,由于assets文件夹中的文件是以编译时的相对路径存储的,因此不能直接通过传入文件的绝对路径来访问文件。如果需要访问其他目录中的文件,可以考虑将文件存储在其他位置,例如res文件夹中的raw文件夹,这样就可以通过资源ID来访问文件了。
unity 获取streamingassets的文件
在 Unity 中获取 StreamingAssets 文件可以使用以下代码:
```csharp
// 获取 StreamingAssets 文件夹的路径
string streamingAssetsPath = Application.streamingAssetsPath;
// 获取 StreamingAssets 文件夹下指定文件的路径
string filePath = Path.Combine(streamingAssetsPath, "fileName");
// 读取 StreamingAssets 文件夹下指定文件的内容
string fileContent;
#if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_STANDALONE_OSX
fileContent = File.ReadAllText(filePath);
#elif UNITY_ANDROID
// 在 Android 平台上,StreamingAssets 文件夹下的文件是压缩的,需要使用 WWW 类来读取
using (WWW www = new WWW(filePath))
{
fileContent = www.text;
}
#endif
```
需要注意的是,在 Android 平台上,StreamingAssets 文件夹下的文件是压缩的,因此需要使用 `WWW` 类来读取文件内容。而在其他平台上,可以直接使用 `File.ReadAllText` 方法来读取文件内容。