在 MFC 中,IDD_DIALOG1 是一个 Dialog 的资源 ID,你需要在资源文件中定义它,才能在代码中使用。怎么定义
时间: 2024-03-18 20:41:48 浏览: 297
在 MFC 中,你可以通过资源编辑器来创建和编辑 Dialog 资源。在资源编辑器中,你可以为 Dialog 指定一个唯一的资源 ID,这个 ID 就是你在代码中使用的 `IDD_DIALOG1`。
下面是创建 Dialog 资源的步骤:
1. 打开资源编辑器。在 Visual Studio 中,你可以在资源视图中双击 `Resource.rc` 文件来打开资源编辑器。
2. 在资源编辑器中选择 "Dialog",然后拖动一个 Dialog 模板到编辑器中。
3. 在 "Properties" 窗口中,将 "ID" 属性设置为你想要的资源 ID。例如,你可以将它设置为 `IDD_DIALOG1`。
4. 按下 "Ctrl + S" 快捷键或者选择 "File" -> "Save" 来保存资源文件。
这样,你就成功定义了 `IDD_DIALOG1` 资源 ID。在代码中,你可以使用这个 ID 来加载和打开这个 Dialog。例如:
```
// 加载 Dialog
CDialog dlg;
dlg.Create(IDD_DIALOG1);
// 打开 Dialog
dlg.DoModal();
```
其中,`Create()` 方法用于加载 Dialog,`IDD_DIALOG1` 是你定义的资源 ID,`DoModal()` 方法用于打开 Dialog 并等待其关闭。
相关问题
MFC模式下,我的DIALOG中有IDD_DIALOG1,为什么在使用的时候还显示未定义类IDD_DIALOG1
IDD_DIALOG1是一个对话框模板资源的标识符,它用于在资源文件中标识一个特定的对话框模板。在MFC中,对话框模板资源通常定义在.rc文件中,并且在编译后会生成一个资源ID,这个资源ID可以用来创建对话框实例。
如果在使用IDD_DIALOG1时显示未定义类的错误,可能是因为没有正确包含对话框模板资源的头文件。在使用对话框模板资源时,需要包含包含对话框模板资源的头文件,例如:
```
#include "resource.h"
```
另外,如果在资源文件中修改了IDD_DIALOG1的标识符,需要确保在代码中使用的标识符也做相应的修改。
vs2005如何设置MFC的IDD_DIALOG大小
在 Visual Studio 2005 中,可以通过以下步骤设置 MFC 对话框的大小:
1. 打开 MFC 对话框资源文件(一般为 .rc 扩展名的文件)。
2. 选中对话框,可以在属性窗口中设置对话框的大小。具体来说,可以设置以下属性:
- height:对话框的高度,单位为像素。
- width:对话框的宽度,单位为像素。
3. 如果需要在初始化时设置对话框大小,可以在对话框类的 OnInitDialog 函数中调用 SetWindowPos 函数来设置。具体来说,可以按照如下步骤进行:
- 打开对话框类的 .cpp 文件。
- 在 OnInitDialog 函数中添加以下代码:
```c++
BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 设置对话框大小为 400x300
SetWindowPos(NULL, 0, 0, 400, 300, SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE);
return TRUE;
}
```
其中,第一个参数为窗口句柄,一般为 NULL;第二个和第三个参数为窗口左上角的坐标,可以设为 0;第四个参数为窗口的宽度;第五个参数为窗口的高度;最后一个参数为窗口的显示方式,可以设为 SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE,表示仅改变窗口的大小。
以上是设置 MFC 对话框大小的简单介绍,希望能对你有所帮助。
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