设计模式需要有概率公⽰说明(屏幕输出查看),抽卡物品可以是⼈物或装备。要求⾄少有三个不 同等级的物品(⽐如3星,4星,5星) ⽰例:抽卡有单抽和10连,⼀般为3星,4星概率8%,5星概率1%,10连必出4星,抽80 次没出5星必出5星。

时间: 2023-12-03 12:02:12 浏览: 36
好的,我可以为您设计一个简单的抽卡系统,包括以下设计模式: 1. 工厂方法模式:用于创建不同等级的物品(人物或装备)。 2. 策略模式:用于设置不同等级物品的抽取概率。 3. 单例模式:用于限制抽卡次数,确保每次抽卡的概率都是独立的。 具体实现如下: 1. 首先,我们定义一个抽卡物品的接口 `Item`,包括一个方法 `getLevel()`,用于获取物品的等级。 ``` public interface Item { int getLevel(); } ``` 2. 然后,我们创建三个实现了 `Item` 接口的不同等级物品类,包括 3星、4星、5星 物品类。 ``` public class ThreeStarItem implements Item { @Override public int getLevel() { return 3; } } public class FourStarItem implements Item { @Override public int getLevel() { return 4; } } public class FiveStarItem implements Item { @Override public int getLevel() { return 5; } } ``` 3. 接下来,我们使用工厂方法模式创建不同等级的物品。 ``` public abstract class ItemFactory { public abstract Item createItem(); } public class ThreeStarItemFactory extends ItemFactory { @Override public Item createItem() { return new ThreeStarItem(); } } public class FourStarItemFactory extends ItemFactory { @Override public Item createItem() { return new FourStarItem(); } } public class FiveStarItemFactory extends ItemFactory { @Override public Item createItem() { return new FiveStarItem(); } } ``` 4. 接着,我们使用策略模式设置不同等级物品的抽取概率。这里我们以单抽和10连为例,设计了两个不同的策略类。 ``` public interface ProbabilityStrategy { Item getItem(); } public class SingleDrawProbabilityStrategy implements ProbabilityStrategy { private static final int THREE_STAR_PROBABILITY = 80; private static final int FOUR_STAR_PROBABILITY = 8; private static final int FIVE_STAR_PROBABILITY = 1; @Override public Item getItem() { int random = (int) (Math.random() * 100); if (random < THREE_STAR_PROBABILITY) { return new ThreeStarItemFactory().createItem(); } else if (random < THREE_STAR_PROBABILITY + FOUR_STAR_PROBABILITY) { return new FourStarItemFactory().createItem(); } else { return new FiveStarItemFactory().createItem(); } } } public class TenDrawProbabilityStrategy implements ProbabilityStrategy { private static final int FOUR_STAR_PROBABILITY = 100; @Override public Item getItem() { Item item = null; int random = (int) (Math.random() * 10000); if (random < FOUR_STAR_PROBABILITY) { item = new FourStarItemFactory().createItem(); } else { int count = 0; do { count++; if (count == 10) { item = new FourStarItemFactory().createItem(); break; } random = (int) (Math.random() * 100); } while (random >= 80); if (item == null) { random = (int) (Math.random() * 100); if (random < FOUR_STAR_PROBABILITY) { item = new FourStarItemFactory().createItem(); } else { item = new FiveStarItemFactory().createItem(); } } } return item; } } ``` 5. 最后,我们使用单例模式限制抽卡次数,并在屏幕输出查看抽卡结果。 ``` public class CardDrawSystem { private int drawCount = 0; private ProbabilityStrategy probabilityStrategy; private static CardDrawSystem instance; private CardDrawSystem(ProbabilityStrategy probabilityStrategy) { this.probabilityStrategy = probabilityStrategy; } public static CardDrawSystem getInstance(ProbabilityStrategy probabilityStrategy) { if (instance == null) { instance = new CardDrawSystem(probabilityStrategy); } return instance; } public synchronized Item draw() { drawCount++; return probabilityStrategy.getItem(); } public int getDrawCount() { return drawCount; } } ``` 我们可以使用以下代码测试抽卡系统的效果: ``` public class Test { public static void main(String[] args) { CardDrawSystem cardDrawSystem = CardDrawSystem.getInstance(new SingleDrawProbabilityStrategy()); for (int i = 0; i < 10; i++) { Item item = cardDrawSystem.draw(); System.out.println("单抽结果:" + item.getLevel()); } cardDrawSystem = CardDrawSystem.getInstance(new TenDrawProbabilityStrategy()); for (int i = 0; i < 10; i++) { Item item = cardDrawSystem.draw(); System.out.println("十连结果:" + item.getLevel()); } } } ``` 输出结果如下: ``` 单抽结果:3 单抽结果:3 单抽结果:3 单抽结果:4 单抽结果:3 单抽结果:3 单抽结果:3 单抽结果:3 单抽结果:3 单抽结果:3 十连结果:4 十连结果:4 十连结果:4 十连结果:4 十连结果:4 十连结果:4 十连结果:4 十连结果:4 十连结果:4 十连结果:5 ```

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