screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREEN) AttributeError: module 'config' has no attribute 'SCREEN'
时间: 2023-08-27 21:12:39 浏览: 204
这个错误说明在你的代码中,config模块没有名为'SCREEN'的属性。你需要确保config模块中有一个名为'SCREEN'的常量或变量。
你可以检查config模块的内容,确保其中定义了'SCREEN'属性,并且该属性的值是你期望的。另外,也要确保你正确导入了config模块。
如果你无法找到问题所在,可以将你的代码和config模块的内容提供给我,我可以帮助你进一步分析和解决问题。
相关问题
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) AttributeError: module 'cfg' has no attribute 'SCREENSIZE'
这个错误是因为在cfg模块中没有定义SCREENSIZE属性,导致在调用pygame.display.set_mode()函数时出错了。你需要检查一下cfg模块中是否有定义SCREENSIZE属性,并且确保属性名没有拼写错误。如果确实没有定义,你可以在cfg模块中添加一个SCREENSIZE属性来解决这个问题。例如:
```
# 在cfg模块中添加一个SCREENSIZE属性
SCREENSIZE = (800, 600)
```
然后在你的代码中引用这个属性:
```
import cfg
import pygame
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
```
这样就可以成功创建一个800x600的窗口了。
screen = pygame.display.set_mode((1300, 700))是什么意思
这行代码使用 Pygame 库来创建一个大小为 1300x700 像素的窗口,并将其赋值给变量 screen。Pygame 是一个用于开发 2D 游戏和多媒体应用程序的 Python 库,其中包含了很多用于处理图形、声音、输入等方面的模块和函数。在 Pygame 应用程序中,通常需要创建一个窗口来显示游戏画面或用户界面,而 set_mode() 函数就是 Pygame 中用于创建窗口的函数之一,它接受一个元组作为参数,表示窗口的大小。通过这行代码,我们创建了一个大小为 1300x700 像素的窗口,并将其赋值给变量 screen,以便后续的游戏画面渲染和用户交互操作。