self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height)) pygame.display.flip()
时间: 2023-05-25 09:01:33 浏览: 53
这段代码是 Pygame 中创建游戏窗口的基本操作。第一行代码创建一个窗口对象并将其分配给 self.screen 变量。该窗口的大小由 self.width 和 self.height 决定。第二行代码使用 flip() 方法来更新屏幕并显示所做的更改。在这行代码执行后,将创建一个带有给定大小的新窗口,该窗口将呈现在计算机屏幕上。
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import sys import pygame from settings import Settings from ship import Ship class AlienInvasion: # "管理游戏资源和行为得lei" def __init__(self): # "初始化游戏并创建游戏资源" pygame.init() self.settings = Settings() self.screen=pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height)) pygame.display.set_caption("Alien Invasion") self.ship = Ship(self) def run_game(self): """开始游戏的主循环""" while True: # 监视键盘和鼠标事件。 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 每次循环时都重绘屏幕 self.screen.fill(self.settings.bg_color) self.ship.blitme() # 让最近绘制的屏幕可见。 pygame.display.flip() if __name__ == "__main__": ai=AlienInvasion() ai.run_game()
这段代码是一个简单的2D游戏 "外星人入侵" 的实现,是使用Python的Pygame库开发的。其中包括了游戏的基本设置、游戏主循环、游戏资源和行为的管理等。在游戏主循环中,通过监视键盘和鼠标事件来实现玩家与游戏的交互,同时每次循环重绘屏幕,使得游戏画面不断更新。这里的Ship类代表了游戏中的玩家飞船,而Settings类则包含了游戏中的一些基本设置参数,例如屏幕宽度、高度、背景颜色等。
我的程序是这样import sys import pygame class BlueSky: '''a blue sky''' def __init__(self) -> None: '''init''' pygame.init() self.screen = pygame.display.set_mode((1200, 800)) pygame.display.set_caption('test - blue sky') self.screen_rect = self.screen.get_rect() self.bg_color = (0, 20, 255) def run_game(self): '''start the game''' while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() pygame.display.flip() if __name__ == '__main__': ai = BlueSky() ai.run_game(),这里pygame.display设置为1200X800,用了pyautogui后,屏幕会自动缩小。这是我不希望的。
如果你不想让屏幕缩小,你可以在程序中禁用pyautogui的自动缩放功能。可以通过以下代码实现:
```
import pyautogui
pyautogui.PAUSE = 0.5 # 设置延迟时间为0.5秒
pyautogui.FAILSAFE = True # 打开pyautogui的安全防护措施
# 禁用自动缩放功能
pyautogui.displaySize = (pyautogui.size().width, pyautogui.size().height)
pyautogui.PAUSE = 0.5
# 在此之后的pyautogui操作将不会缩放屏幕
```
这样,程序中使用pyautogui的操作不会再缩放屏幕。