qt qgraphicsview 已知一个角的三点坐标求, 一角的角平分线
时间: 2024-03-06 19:46:33 浏览: 19
可以通过以下步骤来求解一个角的角平分线:
1. 根据三个点的坐标计算出这个角的两条边的向量。
2. 对这两条向量进行归一化。
3. 将这两条向量相加,并对结果进行归一化,得到一个单位向量,它指向这个角的角平分线的方向。
4. 将这个单位向量乘以任意一个长度,得到这个角的角平分线的向量。
5. 将这个向量的起点设置为角的顶点,终点设置为角的另一条边上的一个点,即可画出这条角平分线。
下面是一个示例代码:
```
QPointF p1(0, 0); // 角的顶点
QPointF p2(1, 1); // 角的一条边上的一个点
QPointF p3(2, 0); // 角的另一条边上的一个点
// 计算出两条边的向量
QPointF v1 = p2 - p1;
QPointF v2 = p3 - p1;
// 归一化这两条向量
v1 /= QLineF(p1, p2).length();
v2 /= QLineF(p1, p3).length();
// 计算出角平分线的向量
QPointF bisector = (v1 + v2).normalized() * 100; // 这里将长度设置为 100
// 画出角平分线
QGraphicsLineItem *line = new QGraphicsLineItem(QLineF(p1, p1 + bisector));
view->scene()->addItem(line);
```
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1. 创建QPainterPath对象。
2. 使用moveTo()方法将路径移动到圆弧的起点。
3. 使用quadTo()或cubicTo()方法绘制贝塞尔曲线,其中控制点的坐标可以根据需要进行计算。
4. 使用lineTo()方法连接圆弧的终点和角的顶点。
5. 使用quadTo()或cubicTo()方法绘制另一个贝塞尔曲线,其中控制点的坐标需要根据需要进行计算。
6. 使用closeSubpath()方法将路径闭合。
下面是一个示例代码,假设三个点的坐标分别为p1、p2、p3,圆弧半径为r:
```
QPointF v1 = p1 - p2;
QPointF v2 = p3 - p2;
qreal angle = acos(QPointF::dotProduct(v1, v2) / (v1.manhattanLength() * v2.manhattanLength()));
QPointF center = p2 + r / sin(angle / 2) * QPointF::normal(v1, v2);
QPainterPath path;
path.moveTo(p1);
path.lineTo(p2);
path.quadTo(center, p3);
path.closeSubpath();
```
上述代码中的angle是p1、p2、p3三个点形成的角的大小,可通过向量点积和向量模长计算得出。center是圆心坐标,可通过角度和半径计算得出。控制点的坐标需要根据具体情况进行计算,可以通过调整控制点的位置来控制圆角的大小和形状。
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1. 获取角的三个点坐标。假设三个点分别为p1、p2、p3。
2. 计算圆弧的中心点坐标。可以通过以下公式计算:
```
QLineF line1(p1, p2);
QLineF line2(p2, p3);
QPointF center;
line1.intersect(line2, ¢er);
```
其中,`QLineF`表示直线,`intersect()`函数可以求两条直线的交点。
3. 计算圆弧的起始角度和结束角度。可以通过以下公式计算:
```
qreal startAngle = atan2(p1.y() - center.y(), p1.x() - center.x()) * 180 / M_PI;
qreal endAngle = atan2(p3.y() - center.y(), p3.x() - center.x()) * 180 / M_PI;
```
其中,`atan2()`函数是求反正切值的函数,`M_PI`是圆周率。
4. 在QGraphicsView上绘制圆弧。可以通过以下步骤进行:
- 创建一个QGraphicsPathItem对象。
- 通过QPainterPath对象绘制圆弧。
具体代码如下:
```c++
// 获取角的三个点坐标
QPointF p1, p2, p3;
// 计算圆弧的中心点坐标
QLineF line1(p1, p2);
QLineF line2(p2, p3);
QPointF center;
line1.intersect(line2, ¢er);
// 计算圆弧的起始角度和结束角度
qreal startAngle = atan2(p1.y() - center.y(), p1.x() - center.x()) * 180 / M_PI;
qreal endAngle = atan2(p3.y() - center.y(), p3.x() - center.x()) * 180 / M_PI;
// 在QGraphicsView上绘制圆弧
QPainterPath path;
path.arcMoveTo(center, radius, startAngle);
path.arcTo(center.x() - radius, center.y() - radius, radius * 2, radius * 2, startAngle, endAngle - startAngle);
QGraphicsPathItem *item = new QGraphicsPathItem(path);
scene->addItem(item);
```
其中,`radius`为圆弧的半径,可以根据实际情况进行设定。