qt qgraphicsview 已知一个角的三点坐标求, 一角的角平分线

时间: 2024-03-06 19:46:33 浏览: 19
可以通过以下步骤来求解一个角的角平分线: 1. 根据三个点的坐标计算出这个角的两条边的向量。 2. 对这两条向量进行归一化。 3. 将这两条向量相加,并对结果进行归一化,得到一个单位向量,它指向这个角的角平分线的方向。 4. 将这个单位向量乘以任意一个长度,得到这个角的角平分线的向量。 5. 将这个向量的起点设置为角的顶点,终点设置为角的另一条边上的一个点,即可画出这条角平分线。 下面是一个示例代码: ``` QPointF p1(0, 0); // 角的顶点 QPointF p2(1, 1); // 角的一条边上的一个点 QPointF p3(2, 0); // 角的另一条边上的一个点 // 计算出两条边的向量 QPointF v1 = p2 - p1; QPointF v2 = p3 - p1; // 归一化这两条向量 v1 /= QLineF(p1, p2).length(); v2 /= QLineF(p1, p3).length(); // 计算出角平分线的向量 QPointF bisector = (v1 + v2).normalized() * 100; // 这里将长度设置为 100 // 画出角平分线 QGraphicsLineItem *line = new QGraphicsLineItem(QLineF(p1, p1 + bisector)); view->scene()->addItem(line); ```
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qt qgraphicsview 为一个已知三点坐标的角画不定半径的圆角

要为一个已知三点坐标的角画不定半径的圆角,可以使用QPainterPath类的quadTo()或cubicTo()方法来创建贝塞尔曲线,并使用该曲线来绘制圆角。具体步骤如下: 1. 创建QPainterPath对象。 2. 使用moveTo()方法将路径移动到圆弧的起点。 3. 使用quadTo()或cubicTo()方法绘制贝塞尔曲线,其中控制点的坐标可以根据需要进行计算。 4. 使用lineTo()方法连接圆弧的终点和角的顶点。 5. 使用quadTo()或cubicTo()方法绘制另一个贝塞尔曲线,其中控制点的坐标需要根据需要进行计算。 6. 使用closeSubpath()方法将路径闭合。 下面是一个示例代码,假设三个点的坐标分别为p1、p2、p3,圆弧半径为r: ``` QPointF v1 = p1 - p2; QPointF v2 = p3 - p2; qreal angle = acos(QPointF::dotProduct(v1, v2) / (v1.manhattanLength() * v2.manhattanLength())); QPointF center = p2 + r / sin(angle / 2) * QPointF::normal(v1, v2); QPainterPath path; path.moveTo(p1); path.lineTo(p2); path.quadTo(center, p3); path.closeSubpath(); ``` 上述代码中的angle是p1、p2、p3三个点形成的角的大小,可通过向量点积和向量模长计算得出。center是圆心坐标,可通过角度和半径计算得出。控制点的坐标需要根据具体情况进行计算,可以通过调整控制点的位置来控制圆角的大小和形状。

qt qgraphicsview 一个角的三点坐标,在角处画不定半径的圆弧

要在Qt的QGraphicsView上画一个不定半径的圆弧,可以按照以下步骤进行: 1. 获取角的三个点坐标。假设三个点分别为p1、p2、p3。 2. 计算圆弧的中心点坐标。可以通过以下公式计算: ``` QLineF line1(p1, p2); QLineF line2(p2, p3); QPointF center; line1.intersect(line2, &center); ``` 其中,`QLineF`表示直线,`intersect()`函数可以求两条直线的交点。 3. 计算圆弧的起始角度和结束角度。可以通过以下公式计算: ``` qreal startAngle = atan2(p1.y() - center.y(), p1.x() - center.x()) * 180 / M_PI; qreal endAngle = atan2(p3.y() - center.y(), p3.x() - center.x()) * 180 / M_PI; ``` 其中,`atan2()`函数是求反正切值的函数,`M_PI`是圆周率。 4. 在QGraphicsView上绘制圆弧。可以通过以下步骤进行: - 创建一个QGraphicsPathItem对象。 - 通过QPainterPath对象绘制圆弧。 具体代码如下: ```c++ // 获取角的三个点坐标 QPointF p1, p2, p3; // 计算圆弧的中心点坐标 QLineF line1(p1, p2); QLineF line2(p2, p3); QPointF center; line1.intersect(line2, &center); // 计算圆弧的起始角度和结束角度 qreal startAngle = atan2(p1.y() - center.y(), p1.x() - center.x()) * 180 / M_PI; qreal endAngle = atan2(p3.y() - center.y(), p3.x() - center.x()) * 180 / M_PI; // 在QGraphicsView上绘制圆弧 QPainterPath path; path.arcMoveTo(center, radius, startAngle); path.arcTo(center.x() - radius, center.y() - radius, radius * 2, radius * 2, startAngle, endAngle - startAngle); QGraphicsPathItem *item = new QGraphicsPathItem(path); scene->addItem(item); ``` 其中,`radius`为圆弧的半径,可以根据实际情况进行设定。

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