C语言用射线法判断点是否在多边形内部
时间: 2024-01-15 14:04:50 浏览: 33
射线法判断点是否在多边形内部的基本思路是,从该点向一条水平或垂直方向发射一条射线,计算该射线与多边形的交点个数,如果是奇数个则点在多边形内部,偶数个则点在多边形外部。
具体实现步骤如下:
1. 从该点向水平方向发射一条射线,计算其与多边形各边的交点;
2. 对所有交点按照相对于该点的极角进行排序;
3. 遍历所有交点,统计位于该点左侧的交点个数,如果是奇数个则点在多边形内部,偶数个则点在多边形外部。
C语言代码示例:
```c
#include <stdio.h>
struct point {
double x;
double y;
};
// 计算两点间的距离
double distance(struct point p1, struct point p2) {
double dx = p1.x - p2.x;
double dy = p1.y - p2.y;
return sqrt(dx*dx + dy*dy);
}
// 判断点是否在多边形内部
int is_inside_polygon(struct point p, struct point polygon[], int n) {
int i, j, count = 0;
struct point p1, p2;
// 构造水平射线
p1.x = -10000;
p1.y = p.y;
p2.x = p.x;
p2.y = p.y;
for (i = 0; i < n; i++) {
// 跳过与点p重合的顶点
if (distance(p, polygon[i]) < 1e-6) {
return 1;
}
// 计算多边形每条边与水平射线的交点
struct point intersect;
if (i == n - 1) {
p1 = polygon[i];
p2 = polygon[0];
} else {
p1 = polygon[i];
p2 = polygon[i+1];
}
if (p1.y == p2.y) {
continue;
}
intersect.x = (p.y - p1.y) * (p2.x - p1.x) / (p2.y - p1.y) + p1.x;
intersect.y = p.y;
// 如果交点在水平射线右侧,则不计数
if (intersect.x > p.x) {
continue;
}
// 如果交点与点p重合,则不计数
if (distance(p, intersect) < 1e-6) {
continue;
}
// 统计位于点p左侧的交点个数
if (intersect.y < p.y) {
count++;
}
}
// 如果交点个数为奇数,则点p在多边形内部
if (count % 2 == 1) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
int main() {
struct point p = {2, 2};
struct point polygon[] = {{0, 0}, {0, 4}, {4, 4}, {4, 0}};
int n = 4;
int result = is_inside_polygon(p, polygon, n);
if (result) {
printf("Point (%.2f, %.2f) is inside the polygon.\n", p.x, p.y);
} else {
printf("Point (%.2f, %.2f) is outside the polygon.\n", p.x, p.y);
}
return 0;
}
```