C语言用射线法判断点是否在多边形内部

时间: 2024-01-15 14:04:50 浏览: 33
射线法判断点是否在多边形内部的基本思路是,从该点向一条水平或垂直方向发射一条射线,计算该射线与多边形的交点个数,如果是奇数个则点在多边形内部,偶数个则点在多边形外部。 具体实现步骤如下: 1. 从该点向水平方向发射一条射线,计算其与多边形各边的交点; 2. 对所有交点按照相对于该点的极角进行排序; 3. 遍历所有交点,统计位于该点左侧的交点个数,如果是奇数个则点在多边形内部,偶数个则点在多边形外部。 C语言代码示例: ```c #include <stdio.h> struct point { double x; double y; }; // 计算两点间的距离 double distance(struct point p1, struct point p2) { double dx = p1.x - p2.x; double dy = p1.y - p2.y; return sqrt(dx*dx + dy*dy); } // 判断点是否在多边形内部 int is_inside_polygon(struct point p, struct point polygon[], int n) { int i, j, count = 0; struct point p1, p2; // 构造水平射线 p1.x = -10000; p1.y = p.y; p2.x = p.x; p2.y = p.y; for (i = 0; i < n; i++) { // 跳过与点p重合的顶点 if (distance(p, polygon[i]) < 1e-6) { return 1; } // 计算多边形每条边与水平射线的交点 struct point intersect; if (i == n - 1) { p1 = polygon[i]; p2 = polygon[0]; } else { p1 = polygon[i]; p2 = polygon[i+1]; } if (p1.y == p2.y) { continue; } intersect.x = (p.y - p1.y) * (p2.x - p1.x) / (p2.y - p1.y) + p1.x; intersect.y = p.y; // 如果交点在水平射线右侧,则不计数 if (intersect.x > p.x) { continue; } // 如果交点与点p重合,则不计数 if (distance(p, intersect) < 1e-6) { continue; } // 统计位于点p左侧的交点个数 if (intersect.y < p.y) { count++; } } // 如果交点个数为奇数,则点p在多边形内部 if (count % 2 == 1) { return 1; } else { return 0; } } int main() { struct point p = {2, 2}; struct point polygon[] = {{0, 0}, {0, 4}, {4, 4}, {4, 0}}; int n = 4; int result = is_inside_polygon(p, polygon, n); if (result) { printf("Point (%.2f, %.2f) is inside the polygon.\n", p.x, p.y); } else { printf("Point (%.2f, %.2f) is outside the polygon.\n", p.x, p.y); } return 0; } ```

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