unity打开外部程序 例如 D:\Program Files (x86)\DingDing\DingtalkLauncher.exe

时间: 2023-07-07 16:43:55 浏览: 75
你可以使用C#中的Process类来启动外部程序。以下是一个示例代码段来打开DingtalkLauncher.exe: ``` using System.Diagnostics; Process.Start(@"D:\Program Files (x86)\DingDing\DingtalkLauncher.exe"); ``` 你可以将路径替换为你想要启动的任何外部程序的路径。如果需要传递参数,可以在第二个参数传递参数。
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unity string path="C:\\Program Files\\Program\\File.exe"; 我怎样才能得到“File.exe”

你可以使用 Unity 的内置函数 Path.GetFileName 来提取路径中的文件名。在你的例子中,你可以这样写: ```csharp string path = "C:\\Program Files\\Program\\File.exe"; string fileName = System.IO.Path.GetFileName(path); ``` 这样,变量 fileName 就会包含字符串 "File.exe"。请确保在使用之前引入 System.IO 命名空间。

unity打开外部程序

要在Unity中打开外部程序,可以使用C#中的Process类。这个类可以让你启动和控制外部应用程序。以下是一个示例代码,可以启动计算器程序: ``` using System.Diagnostics; using UnityEngine; public class OpenExternalProgram : MonoBehaviour { void Start() { Process.Start("calc.exe"); } } ``` 在这个示例中,我们使用Process.Start方法来启动计算器程序。你可以将"calc.exe"替换为你想要启动的任何其他外部程序的路径和文件名。请注意,这个方法需要在Windows操作系统上运行。如果你需要在其他操作系统上运行,请查看相应操作系统的文档。

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NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Duihua.duihua (System.Int32 aa) (at Assets/Script/Duihua.cs:78) Duihua.Continue_Button () (at Assets/Script/Duihua.cs:71) UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <38c6fe84e4c8408ca6bc6e5ae83a0b3f>:0) UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <38c6fe84e4c8408ca6bc6e5ae83a0b3f>:0) UnityEngine.UI.Button.Press () (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/Button.cs:68) UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/Button.cs:110) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:50) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction1[T1] functor) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:261) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:377)

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