cesium中并没有CustomMaterial这个属性

时间: 2024-04-05 18:34:53 浏览: 9
是的,你说得没错。Cesium中没有CustomMaterial这个属性。Cesium的材质系统主要是基于PBR(Physically Based Rendering,物理渲染)渲染模型的。Cesium支持多种材质类型,如Metallic-Roughness、Specular-Glossiness、Normal-Map等,并且可以通过定义不同的材质属性来创建不同的效果。如果需要自定义材质,你可以使用ShaderMaterial或者PostProcessStage来实现。
相关问题

并没有Cesium.Transforms.eastNorthUpTransform这个属性

是的,你说得没错,Cesium.Transforms 模块中确实没有 eastNorthUpTransform 这个属性。不过,Cesium 提供了一个函数 Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame,可以用来创建一个以 east-north-up 坐标系为基准的仿射变换矩阵。这个矩阵可以用来将实体的位置、速度等信息从 east-north-up 坐标系转换到固定的参考坐标系(比如 WGS84)。 如果你需要在 Cesium 中使用 east-north-up 坐标系,可以通过以下方式来创建一个 eastNorthUpTransform 对象: ```javascript var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height); var enuToFixed = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(position); var eastNorthUpTransform = new Cesium.Matrix4(enuToFixed); ``` 其中,longitude、latitude 和 height 分别表示实体的经度、纬度和高度,position 表示实体在 WGS84 坐标系下的位置。enuToFixed 是一个仿射变换矩阵,表示将 east-north-up 坐标系转换到 WGS84 坐标系的变换。最后,将 enuToFixed 转换成 Matrix4 对象,就可以得到一个 eastNorthUpTransform 对象了。

cesium中并没有MeshEmitter属性,你为什么给我的示例代码中有这个属性?

非常抱歉,我可能犯了错误。我可能误解了您的问题并提供了错误的信息。在Cesium中确实没有MeshEmitter属性,我混淆了它与另一个三维引擎的属性。为了避免混淆,我将提供一个Cesium中创建粒子效果的示例代码,没有错误的属性名。以下是一个简单的Cesium粒子效果代码示例: ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); var emitterModelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame( Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 100.0)); var particleSystem = new Cesium.ParticleSystem({ image : 'path/to/image.png', startScale : 1.0, endScale : 0.0, particleLife : 5.0, speed : 10.0, emissionRate : 500.0, emitter : new Cesium.SphereEmitter(100.0), startColor : Cesium.Color.RED, endColor : Cesium.Color.YELLOW, modelMatrix : emitterModelMatrix }); viewer.scene.primitives.add(particleSystem); ``` 这里的属性包括image、startScale、endScale、particleLife、speed、emissionRate、emitter、startColor、endColor和modelMatrix。这个例子使用SphereEmitter作为发射器。希望这可以帮助您更好地理解如何在Cesium中创建粒子效果。如果您有任何其他问题,请告诉我。

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