滑动窗口C++中怎么用
时间: 2023-04-08 07:01:05 浏览: 52
你可以使用双指针来实现滑动窗口,定义两个指针left和right,分别指向窗口的左右边界。然后,移动右指针,扩大窗口,直到窗口中包含了所有需要的元素。接着,移动左指针,缩小窗口,直到窗口中不再包含所有需要的元素。重复这个过程,直到右指针到达数组的末尾。
相关问题
单调队列滑动窗口c++
单调队列(Monotonic Queue)是一种数据结构,它可以用来解决一类滑动窗口问题。滑动窗口问题是指在一个长度为n的数组中,长度为k的窗口从左往右移动,每次移动一位,求出每个窗口的最大值或最小值。
单调队列的思想就是维护一个单调递增或递减的队列,队列中的元素从队头到队尾是单调递增或递减的。当窗口向右移动时,先将队头元素出队,然后将新的元素从队尾入队,保持队列的单调性。这样就可以实现每个窗口的最大值或最小值的求解。
下面是单调队列求解滑动窗口最大值的C++代码:
```c++
vector<int> maxSlidingWindow(vector<int>& nums, int k) {
vector<int> res;
deque<int> dq;
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
// 如果队列中的元素个数超过了窗口大小,就将队头元素出队
if (!dq.empty() && dq.front() == i - k) {
dq.pop_front();
}
// 将队列中比要加入的元素小的元素全部出队
while (!dq.empty() && nums[dq.back()] < nums[i]) {
dq.pop_back();
}
// 将新元素加入队列
dq.push_back(i);
// 取当前窗口的最大值
if (i >= k - 1) {
res.push_back(nums[dq.front()]);
}
}
return res;
}
```
在上述代码中,使用双端队列deque来实现单调队列。dq.front()表示队头元素的下标,dq.back()表示队尾元素的下标。当队列为空时,dq.front()和dq.back()都是未定义的。
时间复杂度:O(n),每个元素最多被插入和删除一次。
空间复杂度:O(k),队列中最多存储k个元素。
TCP 滑动窗口协议C++
TCP 滑动窗口协议是一种流量控制协议,用于在网络上传输数据的过程中控制数据包的发送和接收。在 C++ 中,可以通过 socket 编程来实现 TCP 滑动窗口协议。
以下是一个简单的示例代码演示如何使用 C++ 实现 TCP 滑动窗口协议:
```
#include <iostream>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <cstring>
int main(int argc, char *argv[]) {
const char *server_ip = "127.0.0.1";
const int server_port = 8000;
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd < 0) {
std::cerr << "failed to create socket" << std::endl;
return -1;
}
sockaddr_in server_addr{};
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(server_port);
inet_pton(AF_INET, server_ip, &server_addr.sin_addr);
if (connect(sockfd, (sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
std::cerr << "failed to connect to server" << std::endl;
return -1;
}
const char *msg = "hello world";
size_t msg_len = strlen(msg);
const int window_size = 4;
int window_start = 0;
int window_end = window_start + window_size;
while (window_start < msg_len) {
for (int i = window_start; i < window_end && i < msg_len; i++) {
send(sockfd, &msg[i], 1, 0);
}
char ack;
recv(sockfd, &ack, 1, 0);
if (ack == '1') {
window_start += 1;
window_end += 1;
}
}
close(sockfd);
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们先创建了一个 TCP socket,并通过 connect 函数连接到指定的服务器。然后我们定义了一个消息 msg,以及一个窗口大小 window_size,初始窗口起始位置为 window_start,窗口结束位置为 window_end。
在 while 循环中,我们不断向服务器发送数据,每次发送窗口范围内的数据。一旦收到服务器的响应,我们就将窗口滑动一个位置,继续发送下一批数据。
需要注意的是,这个示例代码并没有考虑丢包和重传的情况,实际上在实际应用中需要对 TCP 滑动窗口协议进行更加复杂的处理。