滑动窗口C++中怎么用

时间: 2023-04-08 07:01:05 浏览: 52
你可以使用双指针来实现滑动窗口,定义两个指针left和right,分别指向窗口的左右边界。然后,移动右指针,扩大窗口,直到窗口中包含了所有需要的元素。接着,移动左指针,缩小窗口,直到窗口中不再包含所有需要的元素。重复这个过程,直到右指针到达数组的末尾。
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单调队列滑动窗口c++

单调队列(Monotonic Queue)是一种数据结构,它可以用来解决一类滑动窗口问题。滑动窗口问题是指在一个长度为n的数组中,长度为k的窗口从左往右移动,每次移动一位,求出每个窗口的最大值或最小值。 单调队列的思想就是维护一个单调递增或递减的队列,队列中的元素从队头到队尾是单调递增或递减的。当窗口向右移动时,先将队头元素出队,然后将新的元素从队尾入队,保持队列的单调性。这样就可以实现每个窗口的最大值或最小值的求解。 下面是单调队列求解滑动窗口最大值的C++代码: ```c++ vector<int> maxSlidingWindow(vector<int>& nums, int k) { vector<int> res; deque<int> dq; for (int i = 0; i < nums.size(); i++) { // 如果队列中的元素个数超过了窗口大小,就将队头元素出队 if (!dq.empty() && dq.front() == i - k) { dq.pop_front(); } // 将队列中比要加入的元素小的元素全部出队 while (!dq.empty() && nums[dq.back()] < nums[i]) { dq.pop_back(); } // 将新元素加入队列 dq.push_back(i); // 取当前窗口的最大值 if (i >= k - 1) { res.push_back(nums[dq.front()]); } } return res; } ``` 在上述代码中,使用双端队列deque来实现单调队列。dq.front()表示队头元素的下标,dq.back()表示队尾元素的下标。当队列为空时,dq.front()和dq.back()都是未定义的。 时间复杂度:O(n),每个元素最多被插入和删除一次。 空间复杂度:O(k),队列中最多存储k个元素。

TCP 滑动窗口协议C++

TCP 滑动窗口协议是一种流量控制协议,用于在网络上传输数据的过程中控制数据包的发送和接收。在 C++ 中,可以通过 socket 编程来实现 TCP 滑动窗口协议。 以下是一个简单的示例代码演示如何使用 C++ 实现 TCP 滑动窗口协议: ``` #include <iostream> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <cstring> int main(int argc, char *argv[]) { const char *server_ip = "127.0.0.1"; const int server_port = 8000; int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd < 0) { std::cerr << "failed to create socket" << std::endl; return -1; } sockaddr_in server_addr{}; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(server_port); inet_pton(AF_INET, server_ip, &server_addr.sin_addr); if (connect(sockfd, (sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { std::cerr << "failed to connect to server" << std::endl; return -1; } const char *msg = "hello world"; size_t msg_len = strlen(msg); const int window_size = 4; int window_start = 0; int window_end = window_start + window_size; while (window_start < msg_len) { for (int i = window_start; i < window_end && i < msg_len; i++) { send(sockfd, &msg[i], 1, 0); } char ack; recv(sockfd, &ack, 1, 0); if (ack == '1') { window_start += 1; window_end += 1; } } close(sockfd); return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们先创建了一个 TCP socket,并通过 connect 函数连接到指定的服务器。然后我们定义了一个消息 msg,以及一个窗口大小 window_size,初始窗口起始位置为 window_start,窗口结束位置为 window_end。 在 while 循环中,我们不断向服务器发送数据,每次发送窗口范围内的数据。一旦收到服务器的响应,我们就将窗口滑动一个位置,继续发送下一批数据。 需要注意的是,这个示例代码并没有考虑丢包和重传的情况,实际上在实际应用中需要对 TCP 滑动窗口协议进行更加复杂的处理。

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