static int Encoder_Count_Last = 0;static uint32_t Time_Last = 0;void Init_Encoder_Speed(void) { Encoder_Count_Last = TIM4->CNT; Time_Last = HAL_GetTick();}float Read_Encoder_Speed(void) { int Encoder_Count = TIM4->CNT; uint32_t Time = HAL_GetTick(); int Encoder_Diff = Encoder_Count - Encoder_Count_Last; if (Encoder_Diff > 0x7fff) { Encoder_Diff -= 0xffff; } else if (Encoder_Diff < -0x7fff) { Encoder_Diff += 0xffff; } float Speed = Encoder_Diff / 192.0f / ((Time - Time_Last) / 1000000.0f); Encoder_Count_Last = Encoder_Count; Time_Last = Time; return Speed;}这段代码怎么将速度值在屏幕上打印出来
时间: 2023-06-11 09:06:18 浏览: 61
可以使用串口打印函数将速度值输出到终端,例如使用STM32 HAL库中的UART串口打印函数`HAL_UART_Transmit()`。假设你使用的是串口1,可以在`main()`函数中添加以下代码:
```
char buffer[50]; // 缓存数组,用于存储待打印的字符串
float speed; // 用于存储读取到的速度值
// 初始化编码器
Init_Encoder_Speed();
while (1) {
// 读取速度值
speed = Read_Encoder_Speed();
// 将速度值转换为字符串并存储到缓存数组中
sprintf(buffer, "Encoder Speed: %.2f\r\n", speed);
// 通过串口1发送缓存数组中的字符串
HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t*)buffer, strlen(buffer), 100);
}
```
这样,每次循环都会读取速度值并将其打印到串口终端。注意需要在`main()`函数中先初始化串口1,否则串口打印函数无法工作。
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static int Encoder_Count_Last = 0;static uint32_t Time_Last = 0;void Init_Encoder_Speed(void) { Encoder_Count_Last = TIM4->CNT; Time_Last = HAL_GetTick();}float Read_Encoder_Speed(void) { int Encoder_Count = TIM4->CNT; uint32_t Time = HAL_GetTick(); int Encoder_Diff = Encoder_Count - Encoder_Count_Last; if (Encoder_Diff > 0x7fff) { Encoder_Diff -= 0xffff; } else if (Encoder_Diff < -0x7fff) { Encoder_Diff += 0xffff; } float Speed = Encoder_Diff / 192.0f / ((Time - Time_Last) / 1000000.0f); Encoder_Count_Last = Encoder_Count; Time_Last = Time; return Speed;}这段代码是什么意思
这段代码是用来读取编码器速度的。首先在初始化函数 Init_Encoder_Speed 中记录当前编码器的计数值 Encoder_Count 和当前时间 Time。然后在 Read_Encoder_Speed 函数中,读取当前编码器计数值 Encoder_Count 和当前时间 Time,计算编码器计数值的变化量 Encoder_Diff。由于编码器计数器是一个16位的有符号数,所以需要处理溢出的情况。最后根据编码器计数值的变化量和时间的变化量计算编码器的速度,并将当前计数值和时间记录下来,返回计算出来的速度值。
float Read_Encoder_Speed(void) { static int Encoder_Count_Last = 0; static uint32_t Time_Last = 0; int Encoder_Count = TIM4->CNT; uint32_t Time = millis(); if (Encoder_Count > 0xefff) { Encoder_Count -= 0xffff; } float Speed = ((Encoder_Count - Encoder_Count_Last) / 2.0f) / (1.0f * (Time - Time_Last) / 1000.0f) / 96.0; Encoder_Count_Last = Encoder_Count; Time_Last = Time; return Speed; }优化这段代码
这段代码主要用于读取编码器的速度,并返回一个浮点数。以下是我对该代码的优化建议:
1. 将变量Encoder_Count_Last和Time_Last声明为静态变量是合理的,但是这些变量的初始化应该在函数外部进行,以免每次调用函数时都要重新初始化。
2. 使用毫秒级别的时间计算速度可能会导致精度损失。建议使用微秒级别的时间(例如使用HAL库中的HAL_GetTick()函数),可以提高计算精度。
3. 在计算速度之前,应该先判断编码器计数是否溢出,如果溢出则需要进行修正。
4. 将计算速度的公式进行简化,可以提高代码执行效率。
综上所述,以下是我优化后的代码:
```
static int Encoder_Count_Last = 0;
static uint32_t Time_Last = 0;
void Init_Encoder_Speed(void) {
Encoder_Count_Last = TIM4->CNT;
Time_Last = HAL_GetTick();
}
float Read_Encoder_Speed(void) {
int Encoder_Count = TIM4->CNT;
uint32_t Time = HAL_GetTick();
int Encoder_Diff = Encoder_Count - Encoder_Count_Last;
if (Encoder_Diff > 0x7fff) {
Encoder_Diff -= 0xffff;
} else if (Encoder_Diff < -0x7fff) {
Encoder_Diff += 0xffff;
}
float Speed = Encoder_Diff / 192.0f / ((Time - Time_Last) / 1000000.0f);
Encoder_Count_Last = Encoder_Count;
Time_Last = Time;
return Speed;
}
```
在改进后的代码中,我添加了一个初始化函数Init_Encoder_Speed(),用于初始化Encoder_Count_Last和Time_Last变量。我还将时间计算精度提高到了微秒级别,并添加了对编码器计数溢出的修正。在计算速度时,我使用了简化的公式,可以提高代码执行效率。
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