Character Controller 代码禁用重力
时间: 2023-10-10 18:12:53 浏览: 64
要禁用 Character Controller 的重力,可以在代码中使用 CharacterController 的 Move 方法来移动角色。在调用 Move 方法之前,可以将角色的重力设置为 Vector3.zero,即不受重力影响。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class CharacterControllerExample : MonoBehaviour
{
public float speed = 5.0f;
private CharacterController controller;
private Vector3 gravity = Vector3.zero;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
// 获取输入
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
// 移动角色
Vector3 moveDirection = transform.right * horizontal + transform.forward * vertical;
controller.Move(moveDirection * speed * Time.deltaTime);
// 禁用重力
controller.Move(gravity);
// 计算重力
if (!controller.isGrounded)
{
gravity += Physics.gravity * Time.deltaTime;
}
else
{
gravity = Vector3.zero;
}
}
}
```
在 Update 方法中,首先获取输入并使用 CharacterController 的 Move 方法来移动角色。然后,将重力作为参数传递给 Move 方法,以禁用重力影响。最后,计算重力并将其添加到角色上,以便在空中时仍然受到重力影响。