需求:自己写一套简单导航逻辑。1.导航路径由一个个节点组成,每个节点自定义可到达哪几个节点,根据这样一个网络写出一套算法实时获取最近节点,然后计算出所有可能到达终点的方案中最近的方案,最后返回出最近方案的数组,用c#写

时间: 2023-12-17 11:05:12 浏览: 32
好的,以下是一个简单的节点导航逻辑示例: ```csharp using System.Collections.Generic; public class Node { public int Id { get; set; } public List<int> ConnectedNodes { get; set; } public Node(int id, List<int> connectedNodes) { Id = id; ConnectedNodes = connectedNodes; } } public class NavigationController { private Dictionary<int, Node> _nodes; public NavigationController(Dictionary<int, Node> nodes) { _nodes = nodes; } public List<int> GetShortestPath(int startNodeId, int endNodeId) { Dictionary<int, int> distance = new Dictionary<int, int>(); Dictionary<int, int> previous = new Dictionary<int, int>(); List<int> unvisitedNodes = new List<int>(); // 初始化距离和前置节点 foreach (var node in _nodes) { if (node.Key == startNodeId) { distance[node.Key] = 0; } else { distance[node.Key] = int.MaxValue; } previous[node.Key] = null; unvisitedNodes.Add(node.Key); } while (unvisitedNodes.Count > 0) { // 获取最短距离的节点 int currentNodeId = GetClosestNode(distance, unvisitedNodes); unvisitedNodes.Remove(currentNodeId); // 如果到达终点则停止搜索 if (currentNodeId == endNodeId) { break; } // 更新相邻节点的距离 foreach (var neighborNodeId in _nodes[currentNodeId].ConnectedNodes) { int tentativeDistance = distance[currentNodeId] + 1; if (tentativeDistance < distance[neighborNodeId]) { distance[neighborNodeId] = tentativeDistance; previous[neighborNodeId] = currentNodeId; } } } // 构造路径 List<int> path = new List<int>(); int currentNode = endNodeId; while (currentNode != null) { path.Add(currentNode); currentNode = previous[currentNode]; } path.Reverse(); return path; } private int GetClosestNode(Dictionary<int, int> distance, List<int> unvisitedNodes) { int closestNodeId = unvisitedNodes[0]; foreach (var nodeId in unvisitedNodes) { if (distance[nodeId] < distance[closestNodeId]) { closestNodeId = nodeId; } } return closestNodeId; } } ``` 节点类 `Node` 包含一个 ID 和一个列表 `ConnectedNodes`,表示该节点可以到达哪些节点。导航控制器 `NavigationController` 接受一个节点字典作为参数,在构造函数中初始化后存储。 `GetShortestPath` 方法接受起点和终点节点 ID,使用 Dijkstra 算法实时获取最近节点,并计算出所有可能到达终点的方案中最近的方案。最后,该方法返回最近方案的节点数组。 在 Dijkstra 算法中,我们使用一个字典 `distance` 存储每个节点到起点的距离,使用一个字典 `previous` 存储每个节点的前置节点。我们从起点开始,将起点的距离设置为 0,其余节点的距离设置为无穷大。然后,我们从未访问的节点中选择距离最近的节点,更新其相邻节点的距离和前置节点。重复这个过程直到我们到达终点或者不存在未访问的节点为止。最后,我们使用 `previous` 字典构造路径。

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