需求:自己写一套简单导航逻辑。1.导航路径由一个个节点组成,每个节点自定义可到达哪几个节点,根据这样一个网络写出一套算法实时获取最近节点,然后计算出所有可能到达终点的方案中最近的方案,最后返回出最近方案的数组,用c#写
时间: 2023-12-17 10:05:12 浏览: 29
好的,以下是一个简单的节点导航逻辑示例:
```csharp
using System.Collections.Generic;
public class Node
{
public int Id { get; set; }
public List<int> ConnectedNodes { get; set; }
public Node(int id, List<int> connectedNodes)
{
Id = id;
ConnectedNodes = connectedNodes;
}
}
public class NavigationController
{
private Dictionary<int, Node> _nodes;
public NavigationController(Dictionary<int, Node> nodes)
{
_nodes = nodes;
}
public List<int> GetShortestPath(int startNodeId, int endNodeId)
{
Dictionary<int, int> distance = new Dictionary<int, int>();
Dictionary<int, int> previous = new Dictionary<int, int>();
List<int> unvisitedNodes = new List<int>();
// 初始化距离和前置节点
foreach (var node in _nodes)
{
if (node.Key == startNodeId)
{
distance[node.Key] = 0;
}
else
{
distance[node.Key] = int.MaxValue;
}
previous[node.Key] = null;
unvisitedNodes.Add(node.Key);
}
while (unvisitedNodes.Count > 0)
{
// 获取最短距离的节点
int currentNodeId = GetClosestNode(distance, unvisitedNodes);
unvisitedNodes.Remove(currentNodeId);
// 如果到达终点则停止搜索
if (currentNodeId == endNodeId)
{
break;
}
// 更新相邻节点的距离
foreach (var neighborNodeId in _nodes[currentNodeId].ConnectedNodes)
{
int tentativeDistance = distance[currentNodeId] + 1;
if (tentativeDistance < distance[neighborNodeId])
{
distance[neighborNodeId] = tentativeDistance;
previous[neighborNodeId] = currentNodeId;
}
}
}
// 构造路径
List<int> path = new List<int>();
int currentNode = endNodeId;
while (currentNode != null)
{
path.Add(currentNode);
currentNode = previous[currentNode];
}
path.Reverse();
return path;
}
private int GetClosestNode(Dictionary<int, int> distance, List<int> unvisitedNodes)
{
int closestNodeId = unvisitedNodes[0];
foreach (var nodeId in unvisitedNodes)
{
if (distance[nodeId] < distance[closestNodeId])
{
closestNodeId = nodeId;
}
}
return closestNodeId;
}
}
```
节点类 `Node` 包含一个 ID 和一个列表 `ConnectedNodes`,表示该节点可以到达哪些节点。导航控制器 `NavigationController` 接受一个节点字典作为参数,在构造函数中初始化后存储。
`GetShortestPath` 方法接受起点和终点节点 ID,使用 Dijkstra 算法实时获取最近节点,并计算出所有可能到达终点的方案中最近的方案。最后,该方法返回最近方案的节点数组。
在 Dijkstra 算法中,我们使用一个字典 `distance` 存储每个节点到起点的距离,使用一个字典 `previous` 存储每个节点的前置节点。我们从起点开始,将起点的距离设置为 0,其余节点的距离设置为无穷大。然后,我们从未访问的节点中选择距离最近的节点,更新其相邻节点的距离和前置节点。重复这个过程直到我们到达终点或者不存在未访问的节点为止。最后,我们使用 `previous` 字典构造路径。
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