创建五个GeometricObject对象的数组

时间: 2023-08-15 16:03:11 浏览: 59
好的,你的问题是创建五个GeometricObject对象的数组。 那么,我们可以这样创建这个数组: ``` GeometricObject[] objects = new GeometricObject[5]; ``` 这个语句创建了一个长度为5的GeometricObject对象数组,其中每个元素都是null。 接下来,我们可以将数组中的每个元素分别赋值为一个GeometricObject对象的实例,例如: ``` objects[0] = new Circle(5); objects[1] = new Rectangle(3, 4); objects[2] = new Square(6); objects[3] = new Triangle(3, 4, 5); objects[4] = new Circle(3); ``` 在这个例子中,我们将数组中的第一个元素赋值为一个半径为5的圆形对象,将第二个元素赋值为一个宽为3、高为4的矩形对象,将第三个元素赋值为一个边长为6的正方形对象,将第四个元素赋值为一个边长分别为3、4、5的三角形对象,将第五个元素赋值为一个半径为3的圆形对象。 希望这个例子能够回答你的问题。
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编写一个测试程序,创建五个GeometricObject对象的数组,对于数组中的每个对象而言,如果对象是可着色的就调用HowToColor方法

好的,你的问题是编写一个测试程序,创建五个GeometricObject对象的数组,对于数组中的每个对象而言,如果对象是可着色的就调用howToColor()方法。 那么,我们可以这样编写测试程序: ``` public static void main(String[] args) { GeometricObject[] objects = new GeometricObject[5]; // 创建五个GeometricObject对象的数组 objects[0] = new Circle(5); // 创建一个圆形对象 objects[1] = new Rectangle(3, 4); // 创建一个矩形对象 objects[2] = new Square(6); // 创建一个正方形对象 objects[3] = new Triangle(3, 4, 5); // 创建一个三角形对象 objects[4] = new Circle(3); // 创建另一个圆形对象 for (int i = 0; i < objects.length; i++) { if (objects[i] instanceof Colorable) { // 判断对象是否可着色 ((Colorable)objects[i]).howToColor(); // 调用howToColor()方法 } } } ``` 在这个程序中,我们创建了一个GeometricObject对象的数组,并将其中的五个元素分别赋值为一个圆形对象、一个矩形对象、一个正方形对象、一个三角形对象和另一个圆形对象。 然后,我们使用for循环遍历这个数组中的每个对象,判断对象是否实现了Colorable接口。如果实现了,就调用howToColor()方法,以调用对象自身的着色方法。 希望这个例子能够回答你的问题。

编写一个测试测试类TestGeometric,创建有三个GeometricObject对象的数组,根据用户输入的width, height, color, filled信息,创建三个Square类的对象,然后将这三个对象保存在刚刚创建的GeometricObject对象数组中。对于数组中的每个对象而言,如果对象未着色,则输出“Color=xxx”“Filled=xxx”;如果对象是已着色的,先调用其howToColor方法,再输出“Color=xxx”“Filled=xxx”。

好的,以下是TestGeometric类的代码实现: ```java import java.util.Scanner; public class TestGeometric { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); // 创建GeometricObject对象数组 GeometricObject[] objects = new GeometricObject[3]; // 根据用户输入创建Square对象,并将其保存在数组中 for (int i = 0; i < objects.length; i++) { System.out.print("Enter the width of square " + (i + 1) + ": "); double width = input.nextDouble(); System.out.print("Enter the height of square " + (i + 1) + ": "); double height = input.nextDouble(); System.out.print("Enter the color of square " + (i + 1) + ": "); String color = input.next(); System.out.print("Is square " + (i + 1) + " filled (true/false)? "); boolean filled = input.nextBoolean(); objects[i] = new Square(width, height, color, filled); } // 输出每个对象的颜色和填充状态 for (GeometricObject object : objects) { if (!object.isFilled()) { System.out.println("Color=" + object.getColor()); System.out.println("Filled=" + object.isFilled()); } else { ((Square) object).howToColor(); System.out.println("Color=" + object.getColor()); System.out.println("Filled=" + object.isFilled()); } } } } ``` 在上述代码中,我们先创建了一个GeometricObject对象数组,并且根据用户输入创建了三个Square对象,并将其保存在数组中。接着,我们遍历了数组中的每个对象,如果其未着色,则直接输出颜色和填充状态;如果其已着色,则先调用其howToColor方法,再输出颜色和填充状态。 需要注意的是,在调用howToColor方法之前,我们需要将对象强制类型转换为Square类型。这是因为howToColor方法只在Square类中定义。

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import java.util.*; public class TestColorable { public static void main(String [] args) { // 创建 Scanner 对象 input Scanner input = new Scanner(System.in); // 创建长度为 5 的 Square 对象数组 squares GeometricObject[] squares = new Square[5]; // for 循环,获取输入的颜色和填充状态,并创建 Square 对象,存储到 squares 数组中 for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println(i + " : Square "); System.out.print("\t输入颜色: "); String color = input.next(); // 获取输入的颜色 System.out.print("\t输入是否填充: "); boolean filled = input.nextBoolean(); // 获取输入的填充状态 squares[i] = new Square(color, filled); // 创建 Square 对象,并存储到 squares 数组中 } } } //定义抽象类GeometricObject public abstract class GeometricObject { //定义私有变量color和filled private String color; private boolean filled; //获取color的方法 public String getColor() { return color; } //设置color的方法 public void setColor(String color) { this.color = color; } //判断是否填充的方法 public boolean isFilled() { return filled; } //设置是否填充的方法 public void setFilled(boolean filled) { this.filled = filled; } } //定义了一个名为Square的类,继承自GeometricObject类并实现了Colorable接口 public class Square extends GeometricObject implements Colorable { //构造方法,接受颜色和填充状态作为参数 public Square(String color, boolean filled) { } //私有属性,表示正方形的边长 private double side; //Colorable接口中定义的howToColor()方法的实现,输出颜色所有的四条边 public void howToColor() { System.out.println("Color all four"); } //获取正方形的边长 public double getSide() { return side; } //设置正方形的边长 public void setSide(double side) { this.side = side; } } public interface Colorable { void howToColor(); }

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