pygame跑酷小游戏代码

时间: 2023-09-25 13:07:09 浏览: 71
以下是一个简单的pygame跑酷小游戏代码,包括角色移动、障碍物生成、碰撞检测等基本功能: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小和标题 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("Pygame Runner") # 加载角色和障碍物图片 player_img = pygame.image.load("player.png") obstacle_img = pygame.image.load("obstacle.png") # 定义角色和障碍物类 class Player: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.width = 64 self.height = 64 self.vel = 5 self.is_jump = False self.jump_count = 10 self.rect = pygame.Rect(self.x, self.y, self.width, self.height) def draw(self, screen): screen.blit(player_img, (self.x, self.y)) def move(self, direction): if direction == "left": self.x -= self.vel elif direction == "right": self.x += self.vel # 限制角色在窗口内移动 if self.x < 0: self.x = 0 elif self.x + self.width > screen_width: self.x = screen_width - self.width def jump(self): if self.jump_count >= -10: if self.jump_count < 0: self.y += (self.jump_count ** 2) / 2 else: self.y -= (self.jump_count ** 2) / 2 self.jump_count -= 1 else: self.is_jump = False self.jump_count = 10 self.rect = pygame.Rect(self.x, self.y, self.width, self.height) class Obstacle: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.width = 32 self.height = 32 self.vel = 5 self.rect = pygame.Rect(self.x, self.y, self.width, self.height) def draw(self, screen): screen.blit(obstacle_img, (self.x, self.y)) def move(self): self.x -= self.vel self.rect = pygame.Rect(self.x, self.y, self.width, self.height) # 定义生成障碍物函数 def generate_obstacle(obstacles): gap = 150 min_height = 100 max_height = screen_height - gap - min_height height = random.randint(min_height, max_height) obstacles.append(Obstacle(screen_width, height))) # 定义碰撞检测函数 def collision(player, obstacles): for obstacle in obstacles: if player.rect.colliderect(obstacle.rect): return True return False # 创建角色和障碍物对象 player = Player(100, screen_height - 64) obstacles = [] # 游戏循环 clock = pygame.time.Clock() score = 0 font = pygame.font.Font(None, 30) run = True while run: # 设置帧率 clock.tick(60) # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False # 按键处理 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: player.move("left") if keys[pygame.K_RIGHT]: player.move("right") if keys[pygame.K_SPACE] and not player.is_jump: player.is_jump = True # 角色跳跃 if player.is_jump: player.jump() # 生成障碍物 if len(obstacles) == 0 or obstacles[-1].x < screen_width - 200: generate_obstacle(obstacles) # 移动障碍物 for obstacle in obstacles: obstacle.move() if obstacle.x < -obstacle.width: obstacles.remove(obstacle) score += 1 # 碰撞检测 if collision(player, obstacles): run = False # 绘制游戏界面 screen.fill((255, 255, 255)) player.draw(screen) for obstacle in obstacles: obstacle.draw(screen) score_text = font.render("Score: " + str(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 注:该代码仅为示例,仍有改进空间,如优化障碍物生成和移动的算法,增加音效和更精美的画面等。
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