写一篇python跑酷小游戏的设计代码

时间: 2023-08-01 16:08:11 浏览: 150
好的,下面是一个简单的 Python 跑酷小游戏的设计代码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 游戏窗口大小 screen_width = 800 screen_height = 600 # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 游戏标题 pygame.display.set_caption("Python 跑酷小游戏") # 游戏背景颜色 bg_color = (255, 255, 255) # 游戏字体 font = pygame.font.SysFont(None, 48) # 玩家图片 player_image = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() # 障碍物图片 obstacle_image = pygame.image.load("obstacle.png").convert_alpha() # 玩家初始位置 player_x = 100 player_y = screen_height - player_image.get_height() - 50 # 障碍物初始位置 obstacle_x = screen_width obstacle_y = screen_height - obstacle_image.get_height() - 50 # 玩家移动速度 player_speed = 5 # 障碍物移动速度 obstacle_speed = 10 # 是否游戏结束 game_over = False # 得分 score = 0 # 绘制玩家 def draw_player(x, y): screen.blit(player_image, (x, y)) # 绘制障碍物 def draw_obstacle(x, y): screen.blit(obstacle_image, (x, y)) # 显示得分 def show_score(score): score_text = font.render("Score: " + str(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 游戏主循环 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True # 玩家移动 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: player_y -= player_speed if keys[pygame.K_DOWN]: player_y += player_speed # 障碍物移动 obstacle_x -= obstacle_speed if obstacle_x < -obstacle_image.get_width(): obstacle_x = screen_width score += 1 obstacle_speed += 1 # 碰撞检测 player_rect = pygame.Rect(player_x, player_y, player_image.get_width(), player_image.get_height()) obstacle_rect = pygame.Rect(obstacle_x, obstacle_y, obstacle_image.get_width(), obstacle_image.get_height()) if player_rect.colliderect(obstacle_rect): game_over = True # 绘制游戏元素 screen.fill(bg_color) draw_player(player_x, player_y) draw_obstacle(obstacle_x, obstacle_y) show_score(score) pygame.display.update() # 游戏结束 game_over_text = font.render("Game Over", True, (255, 0, 0)) screen.blit(game_over_text, (screen_width // 2 - game_over_text.get_width() // 2, screen_height // 2 - game_over_text.get_height() // 2)) pygame.display.update() # 等待用户关闭窗口 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() ``` 请注意,这只是一个简单的示例代码,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。同时,还需要准备玩家和障碍物的图片素材,以及相应的声音素材等。
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