写一个python跑酷小游戏

时间: 2023-07-18 10:42:48 浏览: 54
好的,以下是一个基于Python的跑酷小游戏的示例代码: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 定义游戏屏幕大小 screen_width = 800 screen_height = 600 # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("跑酷小游戏") # 加载游戏资源 player_image = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() bg_image = pygame.image.load("background.png").convert_alpha() obstacle_image = pygame.image.load("obstacle.png").convert_alpha() # 定义游戏变量 player_pos = [100, 400] player_speed = 10 player_jump = False player_jump_speed = 20 player_gravity = 1 obstacle_pos = [screen_width + 100, 400] obstacle_speed = 10 score = 0 # 定义游戏函数 def draw_background(): screen.blit(bg_image, (0, 0)) def draw_player(): screen.blit(player_image, player_pos) def draw_obstacle(): screen.blit(obstacle_image, obstacle_pos) def update_obstacle(): global obstacle_pos, score obstacle_pos[0] -= obstacle_speed if obstacle_pos[0] < -100: obstacle_pos[0] = screen_width + 100 obstacle_pos[1] = random.randint(200, 500) score += 1 def check_collision(): global player_pos, score player_rect = pygame.Rect(player_pos[0], player_pos[1], player_image.get_width(), player_image.get_height()) obstacle_rect = pygame.Rect(obstacle_pos[0], obstacle_pos[1], obstacle_image.get_width(), obstacle_image.get_height()) if player_rect.colliderect(obstacle_rect): score = 0 player_pos = [100, 400] obstacle_pos = [screen_width + 100, 400] def update_score(): font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render("Score: " + str(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(text, (screen_width - 150, 20)) # 游戏主循环 running = True while running: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE and not player_jump: player_jump = True # 游戏逻辑 if player_jump: player_pos[1] -= player_jump_speed player_jump_speed -= player_gravity if player_pos[1] > 400: player_pos[1] = 400 player_jump = False player_jump_speed = 20 update_obstacle() check_collision() # 游戏画面 draw_background() draw_player() draw_obstacle() update_score() # 更新屏幕 pygame.display.update() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 请注意,此代码仅仅是一个简单的示例,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。同时,为了让这个游戏运行起来,您还需要准备好 `player.png`、`background.png` 和 `obstacle.png` 这三个图片资源。

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