用python编写一个跑酷小游戏

时间: 2023-07-18 22:45:22 浏览: 60
好的,下面是一个简单的跑酷小游戏的代码示例,基于Python和Pygame库: ``` import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 游戏窗口大小 win_width = 800 win_height = 600 # 颜色定义 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) # 创建游戏窗口 win = pygame.display.set_mode((win_width, win_height)) pygame.display.set_caption("跑酷小游戏") # 加载图片 player_img = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() obstacle_img = pygame.image.load("obstacle.png").convert_alpha() # 主角类 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = player_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = 50 self.rect.y = win_height - 100 self.speed = 5 def update(self): # 处理主角移动 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_SPACE]: self.rect.y -= self.speed * 2 else: self.rect.y += self.speed if self.rect.bottom >= win_height: self.rect.bottom = win_height # 障碍物类 class Obstacle(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = obstacle_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = win_width self.rect.y = win_height - 100 def update(self): # 处理障碍物移动 self.rect.x -= 10 if self.rect.right < 0: self.kill() # 创建精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() obstacles = pygame.sprite.Group() # 创建主角和障碍物对象,并添加到精灵组中 player = Player() all_sprites.add(player) # 控制游戏速度的时钟对象 clock = pygame.time.Clock() # 游戏主循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() # 随机生成障碍物 if random.randrange(0, 100) < 5: obstacle = Obstacle() all_sprites.add(obstacle) obstacles.add(obstacle) # 更新精灵组 all_sprites.update() # 绘制游戏场景 win.fill(white) all_sprites.draw(win) pygame.display.update() # 控制游戏速度 clock.tick(30) # 退出游戏 pygame.quit() quit() ``` 请注意,此代码示例仅为演示用途,仍需要根据实际情况进行修改和优化。同时,还需准备好对应的图片资源。

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