private void UpdateHighlight(string id, bool showBerthing, bool showNotify) { foreach (GameObject go in gameObjects) { if (id == "" || go.name.Contains(id)) { LineRenderer line = go.GetComponent<LineRenderer>(); if (line != null) { bool show = false; if (go.name.Contains("BerthingArea")) { show = showBerthing; } else if (go.name.Contains("NotifyArea")) { show = showNotify; } line.enabled = show; } } } }这段代码还是不懂,请详细说一些
时间: 2024-02-10 20:33:27 浏览: 27
这段代码是一个用于更新高亮显示的方法,方法名为 `UpdateHighlight`。它接受三个参数:`id`、`showBerthing` 和 `showNotify`,分别表示要更新哪些游戏对象的高亮显示以及是否显示泊位区域和通知区域。这个方法会遍历一个叫做 `gameObjects` 的列表,该列表中包含了所有需要高亮显示的游戏对象。具体来说,对于列表中的每个游戏对象,它会根据传入的 `id` 参数来决定是否需要更新该游戏对象的高亮显示。如果 `id` 是空字符串,或者该游戏对象的名称包含了 `id`,那么它就会执行一段条件判断语句块。
在条件判断语句块中,它会获取该游戏对象上的 `LineRenderer` 组件,如果该组件存在,那么它就会根据该游戏对象的名称来决定是否需要显示该组件以及显示的方式。如果该游戏对象的名称包含了 `BerthingArea`,那么它就会将 `showBerthing` 的值赋给一个布尔型变量 `show`,否则如果该游戏对象的名称包含了 `NotifyArea`,那么它就会将 `showNotify` 的值赋给 `show` 变量。最后,它会将 `LineRenderer` 组件的 `enabled` 属性设置为 `show` 变量的值,从而控制该组件的显示或隐藏。
总的来说,这段代码的作用是遍历一个游戏对象列表,并根据传入的参数来决定是否更新每个游戏对象的高亮显示以及如何显示它们。这个方法通常会在游戏对象发生变化或者用户操作时被调用,以保持游戏对象的高亮显示状态与用户的期望一致。
相关问题
public void UpdateHeightLight(string id, bool berthingArea=true, bool notifyArea = false) { foreach (GameObject go in gameObjects) { if (id == "" || go.name.Contains(id)) { LineRenderer line = go.GetComponent<LineRenderer>(); if (line != null) { bool show = false; if (go.name.Contains("BerthingArea")) { show = berthingArea; } else if (go.name.Contains("NotifyArea")) { show = notifyArea; } line.TrySetActive(show); } } } }这段代码的作用是什么
这段代码定义了一个名为 `UpdateHeightLight` 的函数,它有三个参数:`id`、`berthingArea` 和 `notifyArea`。`id` 参数用于指定要更新的游戏对象的名称,如果为空字符串则更新所有游戏对象。`berthingArea` 和 `notifyArea` 参数用于指定是否显示相应区域的高亮线条。该函数的主要作用是更新游戏对象上的 LineRenderer 组件的可见性,以实现高亮显示目标区域。
public class DottedLine : MonoBehaviour { public List<GameObject> gameObjects; public List<string> wharfId; public bool showBerthingArea = true; public bool showNotifyArea = true; public string currentId = null; void Start() { Transform transforms = transform.GetComponentInChildren<Transform>(); foreach (Transform tf in transforms) { gameObjects.Add(tf.gameObject); } gameObjects.Remove(gameObject); } public void UpdateHeightLight(string id, bool berthingArea, bool notifyArea) { foreach (GameObject go in gameObjects) { if (id == null || go.name.Contains(id)) { LineRenderer line = go.GetComponent<LineRenderer>(); if (line != null) { bool show = false; if (go.name.Contains("BerthingArea")) { show = berthingArea; } else if (go.name.Contains("NotifyArea")) { show = notifyArea; } line.enabled = show; } } } } public void ShowAssignId(string id) { currentId = id; Debug.LogError($"current:{ currentId}"); UpdateHeightLight(id, showBerthingArea, showNotifyArea); } public void ShowAllHeightLight() { currentId = null; UpdateHeightLight(null, true, true); } public void HideAllHeightLight() { currentId = null; UpdateHeightLight(null, false, false); } public void ToggleBerthingArea() { showBerthingArea = !showBerthingArea; UpdateHeightLight(currentId, showBerthingArea, showNotifyArea); } public void ToggleNotifyArea() { showNotifyArea = !showNotifyArea; UpdateHeightLight(currentId, showNotifyArea, showNotifyArea); } 和public class LineRendererController : MonoBehaviour { public DottedLine dottedLine; void Start() { GameObject dock = GameObject.Find("604"); if (dock != null) { // 将游戏对象的名称作为id传递给dottedLine.ShowAssignId()方法 dottedLine.ShowAssignId(dock.name); // 显示该游戏对象的停靠区 dock.GetComponent<DottedLine>().showBerthingArea = true; // 隐藏该游戏对象的通知区 dock.GetComponent<DottedLine>().showNotifyArea = false; }这两段代码要想实现,unity中该怎么操作
这两段代码是 Unity 中的 C# 脚本,需要将它们添加到 Unity 的 GameObject 上,然后通过在代码中调用 GameObject 的属性和方法来操作它们。具体步骤如下:
1. 创建一个空的 GameObject,给它一个有意义的名称,例如 "DottedLineController" 或 "LineRendererController"。
2. 将 DottedLine 脚本和 LineRendererController 脚本添加到 GameObject 上,可以通过拖拽脚本文件到 Inspector 视图中的 Add Component 按钮来完成。
3. 在场景中找到需要操作的 GameObject,例如上面代码中的 "604"。
4. 将该 GameObject 上的 DottedLine 组件的 showBerthingArea 和 showNotifyArea 属性设置为需要的值,可以在 Inspector 视图中找到这两个属性。
5. 在 LineRendererController 脚本中,通过 GameObject.Find() 方法找到需要操作的 GameObject,并将它的名称传递给 dottedLine.ShowAssignId() 方法。
6. 在 Unity 编辑器中运行场景,可以通过调用 DottedLine 和 LineRendererController 脚本中的方法来显示、隐藏、切换停靠区和通知区。
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