import javax.swing.*; import java.awt.*; public class MyRunnable extends JFrame implements Runnable{ int x=100,y=100; static int c=1; Thread ball1,ball2; //声明两个线程; MyRunnable(){ super("MyRunnable"); setSize(400,400); setVisible(true); ball1=new Thread(this); //(1) ball2=new Thread(this); ball1.start(); //(2) ball2.start(); } public void run(){ while(true){ if(Thread.currentThread()==ball1){ // (3) x=x+50; // (4) if(x>800){x=100;} //控制小球的横坐标范围 if(y>600){y=100;} repaint(); } if(Thread.currentThread()==ball2){ y=y+50; if(x>800){x=100;} if(y>600){y=100;} repaint(); } try{ ball1.sleep(800); //(5) ball2.sleep(100); }catch(InterruptedException e){} } } public void paint(Graphics g){ c++; if(c%3==0) g.setColor(Color.red); //(6) else if(c%3==1) g.setColor(Color.green);解释划线句子的功能

时间: 2024-03-04 17:51:58 浏览: 128
1. 创建了两个线程对象ball1和ball2,并将该对象设置为这个类的实例(this)。 2. 启动了两个线程对象ball1和ball2。 3. 使用if语句判断当前线程对象是哪一个,ball1还是ball2。 4. 在ball1线程中,每次循环将小球的横坐标x增加50,如果x>800,则将x设为100,控制小球在水平方向上移动的范围。 5. 使用sleep方法使ball1线程睡眠800毫秒,控制小球的移动速度。 6. 在paint方法中,根据计数器c的值,设置小球的颜色为红色或绿色。
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import java.util.*; public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello world!"); } }import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class HeartAnimation extends JPanel implements Runnable { private List<Point> heartPoints; private int size; private Color color; private int x; private int y; public HeartAnimation(int size, Color color, int x, int y) { this.size = size; this.color = color; this.x = x; this.y = y; this.setPreferredSize(new Dimension(size, size)); this.heartPoints = new ArrayList<>(); this.createHeart(); } private void createHeart() { for (double t = 0; t <= Math.PI * 2; t += 0.01) { int x = (int) (16 * Math.pow(Math.sin(t), 3)); int y = (int) (-13 * Math.cos(t) + 5 * Math.cos(2 * t) + 2 * Math.cos(3 * t) + Math.cos(4 * t)); Point point = new Point(x * 10, y * 10); this.heartPoints.add(point); } } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(this.color); for (Point point : this.heartPoints) { int x = point.x + this.x; int y = point.y + this.y; g.drawLine(x, y, x, y); } } @Override public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(10); this.x += 1; this.y += 1; this.repaint(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); HeartAnimation heartAnimation = new HeartAnimation(400, Color.RED, 100, 100); frame.add(heartAnimation); frame.pack(); frame.setVisible(true); Thread thread = new Thread(heartAnimation); thread.start(); } }帮我检查一下这个代码为什么无法运行

这份代码存在两个类的定义,需要将第二个类 `HeartAnimation` 的代码复制到第一个类 `HelloWorld` 的后面并将其删除。此外,在 `main` 方法中启动线程时,应该使用 `SwingUtilities.invokeLater()` 方法以确保在事件分派线程中启动线程,代码如下: ``` SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() { Thread thread = new Thread(heartAnimation); thread.start(); } }); ``` 修改后的代码如下: ``` import java.util.*; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.SwingUtilities; public class HelloWorld extends JPanel implements Runnable { private List<Point> heartPoints; private int size; private Color color; private int x; private int y; public HelloWorld(int size, Color color, int x, int y) { this.size = size; this.color = color; this.x = x; this.y = y; this.setPreferredSize(new Dimension(size, size)); this.heartPoints = new ArrayList<>(); this.createHeart(); } private void createHeart() { for (double t = 0; t <= Math.PI * 2; t += 0.01) { int x = (int) (16 * Math.pow(Math.sin(t), 3)); int y = (int) (-13 * Math.cos(t) + 5 * Math.cos(2 * t) + 2 * Math.cos(3 * t) + Math.cos(4 * t)); Point point = new Point(x * 10, y * 10); this.heartPoints.add(point); } } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(this.color); for (Point point : this.heartPoints) { int x = point.x + this.x; int y = point.y + this.y; g.drawLine(x, y, x, y); } } @Override public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(10); this.x += 1; this.y += 1; this.repaint(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); HelloWorld heartAnimation = new HelloWorld(400, Color.RED, 100, 100); frame.add(heartAnimation); frame.pack(); frame.setVisible(true); SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() { Thread thread = new Thread(heartAnimation); thread.start(); } }); } } ``` 现在代码就可以正常运行了。

import javax.swing.*; import java.awt.*; public class DrawCircle extends JPanel implements Runnable{ int angle=0; Thread t; public DrawCircle(){ this.setPreferredSize(new Dimension(500,500)); this.setBackground(Color.blue); t=new Thread(this); t.start(); } public void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); g.fillArc(50, 50, 300, 300, 0, angle); } public static void main(String args[]){ JFrame f=new JFrame("画扇形"); f.getContentPane().add(new DrawCircle()); f.pack(); f.setVisible(true); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub try{ for(int i=0;i<10;i++){ Thread.sleep(100); angle=angle+30; repaint();//重画 重新调用paintComponent } }catch(Exception ex){ } } }

这是一个Java程序,用于在窗口中绘制一个圆形扇形。程序中使用了JPanel和Thread两个类来实现动态绘制效果。 程序的主要代码如下: ``` import javax.swing.*; import java.awt.*; public class DrawCircle extends JPanel implements Runnable { int angle = 0; Thread t; public DrawCircle() { this.setPreferredSize(new Dimension(500,500)); this.setBackground(Color.blue); t = new Thread(this); t.start(); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.fillArc(50, 50, 300, 300, 0, angle); } public static void main(String args[]) { JFrame f = new JFrame("画扇形"); f.getContentPane().add(new DrawCircle()); f.pack(); f.setVisible(true); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } @Override public void run() { try { for(int i = 0; i < 10; i++) { Thread.sleep(100); angle = angle + 30; repaint(); //重画 重新调用paintComponent } } catch(Exception ex) { } } } ``` 程序中首先创建了一个JFrame对象,用于显示绘制结果。然后创建一个DrawCircle对象作为JPanel容器,设置其大小和背景色,并将其添加到JFrame中。接着创建一个新的线程对象,并通过start方法启动该线程。线程的主体是run方法,在其中使用了for循环来控制圆形扇形的绘制,每次循环都休眠100ms,并更新扇形的角度。最后调用JPanel的repaint方法,重新绘制整个扇形。程序中使用了try-catch结构来捕获异常,保证程序的稳定性。 这个程序的运行结果是在一个蓝色的窗口中绘制出一个不断变化的圆形扇形。
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import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;import java.util.Random;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;public class Fireworks extends JPanel implements Runnable { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int WIDTH = 800; private static final int HEIGHT = 600; private static final int NUM_PARTICLES = 100; private static final int MAX_VELOCITY = 10; private static final int MAX_RADIUS = 10; private static final int MAX_LIFETIME = 100; private static final int DELAY = 10; private Particle[] particles; private Random random; public Fireworks() { particles = new Particle[NUM_PARTICLES]; random = new Random(); for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) { particles[i] = new Particle(random.nextInt(WIDTH), random.nextInt(HEIGHT)); } } public void run() { while (true) { for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) { particles[i].update(); } repaint(); try { Thread.sleep(DELAY); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) { particles[i].draw(g); } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Fireworks"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(WIDTH, HEIGHT); Fireworks fireworks = new Fireworks(); frame.add(fireworks); frame.setVisible(true); new Thread(fireworks).start(); } private class Particle { private int x; private int y; private int radius; private int lifetime; private int velocityX; private int velocityY; private Color color; public Particle(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; radius = random.nextInt(MAX_RADIUS) + 1; lifetime = random.nextInt(MAX_LIFETIME) + 1; velocityX = random.nextInt(MAX_VELOCITY * 2 + 1) - MAX_VELOCITY; velocityY = random.nextInt(MAX_VELOCITY * 2 + 1) - MAX_VELOCITY; color = new Color(random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256)); } public void update() { x += velocityX; y += velocityY; lifetime--; if (lifetime <= 0) { x = random.nextInt(WIDTH); y = random.nextInt(HEIGHT); radius = random.nextInt(MAX_RADIUS) + 1; lifetime = random.nextInt(MAX_LIFETIME) + 1; velocityX = random.nextInt(MAX_VELOCITY * 2 + 1) - MAX_VELOCITY; velocityY = random.nextInt(MAX_VELOCITY * 2 + 1) - MAX_VELOCITY; color = new Color(random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256)); } } public void draw(Graphics g) { g.setColor(color); g.fillOval(x - radius, y - radius, radius * 2, radius * 2); } }}解释这段代码

import java.awt.Color; import java.awt.EventQueue; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; class BilliardBallFrame extends JFrame { public static void main(String[] args){ EventQueue.invokeLater(new Runnable(){ public void run(){ BilliardBallFrame frame=new BilliardBallFrame(); frame.setVisible(true); } }); } public BilliardBallFrame(){ super(); setBounds(100,100,326,202); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setTitle("撞球动画"); BilliardBallPanel panel=new BilliardBallPanel(); getContentPane().add(panel); Thread thread=new Thread(panel); thread.start(); } class BilliardBallPanel extends JPanel implements Runnable{ int x1=0; int y1=60; int width=30; int height=30; int x2=326-30; int y2=60; public void paint(Graphics g){ //绘制两个小球 g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); g.setColor(Color.BLUE); g.fillOval(x1, y1, width, height); g.setColor(Color.RED); g.fillOval(x2, y2, width,height); } public void run(){ boolean flag1=true; boolean flag2=true; while(true){ if(x1+width>=x2+1){ //小球撞击 x1=x1+5; width=width-10; x2=x1+width; flag1=false; flag2=false; repaint(); }else{ //小球1从左向右移动 if(flag1){ x1=x1+10; width=30; }else{ //小球1从右向左移动 x1=x1-10; width=30; //小球1撞墙 if(x1<=0){ x1=0; flag1=true; } } if(flag2){ //小球2从向左移动 x2=x2-10; width=30; }else{ //相撞后从左向右移动 x2=x2+10; width=30; //小球2撞墙 if(x2>=getWidth()-width){ x2=getWidth()-width; flag2=true; } } } try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } repaint(); } } } }

将下列数据包通讯程序代码完善,使得可以实现两个客户端之间互相传递信息package ChattingApp; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; @SuppressWarnings("serial") public class ChattingApp extends JFrame implements ActionListener { private JTextArea chatHistory; private JTextField chatInput; private JButton sendBtn, clearBtn, exitBtn; // 发送,清空,退出按钮 private DatagramSocket socket; private InetAddress address; private int port; public ChattingApp() { setTitle("Chat Application"); setSize(500, 500); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); chatHistory = new JTextArea(20, 40); chatHistory.setEditable(false); JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(chatHistory); chatInput = new JTextField(30); sendBtn = new JButton("发送"); sendBtn.addActionListener(this); clearBtn = new JButton("清空"); clearBtn.addActionListener(this); exitBtn = new JButton("退出"); exitBtn.addActionListener(this); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(chatInput); panel.add(sendBtn); panel.add(clearBtn); panel.add(exitBtn); add(scrollPane, BorderLayout.CENTER); add(panel, BorderLayout.SOUTH); setVisible(true); try { socket = new DatagramSocket(); address = InetAddress.getByName("localhost"); port = 9999; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } new Thread(new ReceiveThread()).start(); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == sendBtn) { String message = chatInput.getText(); if (!message.isEmpty()) { byte[] data = message.getBytes(); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port); try { socket.send(packet); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } chatInput.setText(""); } } if (e.getSource() == clearBtn) { chatInput.setText(""); } if (e.getSource() == exitBtn) { System.exit(0); } } private class ReceiveThread implements Runnable { public void run() { try { byte[] buffer = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); while (true) { socket.receive(packet); String message = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); chatHistory.append(message + "\n"); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }

package Socker; import javax.swing.; import java.awt.; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.*; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class Server extends JFrame { private JTextArea chatArea; private JTextField inputField; private final int port = 8000; private Socket clientSocket; private BufferedReader reader; private PrintWriter writer; public Server() { setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setTitle("这里是服务器!"); setBounds(750, 100, 800, 600); setAlwaysOnTop(true); JPanel chatPanel = new JPanel(new BorderLayout()); chatArea = new JTextArea(); chatArea.setEditable(false); JScrollPane jScrollPane = new JScrollPane(chatArea); chatPanel.add(jScrollPane, BorderLayout.CENTER); JPanel inputPanel = new JPanel(new FlowLayout()); inputField = new JTextField(50); inputField.setPreferredSize(new Dimension(100, 30)); JButton sendButton = new JButton("发送"); sendButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { sendMessage(inputField.getText()); } }); inputPanel.add(inputField); inputPanel.add(sendButton); Container container = getContentPane(); container.add(chatPanel, BorderLayout.CENTER); container.add(inputPanel, BorderLayout.SOUTH); setVisible(true); startServer(); } private void sendMessage(String text) { if (!text.isEmpty()) { String message = "【服务器】: " + text + "\n"; chatArea.append(message); inputField.setText(""); sendToClient(message); } } private void sendToClient(String message) { writer.println(message); } private void startServer() { try { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port); System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接"); clientSocket = serverSocket.accept(); System.out.println("客户端连接成功:" + clientSocket); reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream())); writer = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true); new Thread(new ClientListener()).start(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private class ClientListener implements Runnable { @Override public void run() { try { String message; while ((message = reader.readLine()) != null) { chatArea.append(message + "\n"); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { clientSocket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { new Server().startServer(); } }); } }这个代码为何无界面显示

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