import javax.swing.*; import java.awt.*; public class MyRunnable extends JFrame implements Runnable{ int x=100,y=100; static int c=1; Thread ball1,ball2; //声明两个线程; MyRunnable(){ super("MyRunnable"); setSize(400,400); setVisible(true); ball1=new Thread(this); //(1) ball2=new Thread(this); ball1.start(); //(2) ball2.start(); } public void run(){ while(true){ if(Thread.currentThread()==ball1){ // (3) x=x+50; // (4) if(x>800){x=100;} //控制小球的横坐标范围 if(y>600){y=100;} repaint(); } if(Thread.currentThread()==ball2){ y=y+50; if(x>800){x=100;} if(y>600){y=100;} repaint(); } try{ ball1.sleep(800); //(5) ball2.sleep(100); }catch(InterruptedException e){} } } public void paint(Graphics g){ c++; if(c%3==0) g.setColor(Color.red); //(6) else if(c%3==1) g.setColor(Color.green);解释划线句子的功能

时间: 2024-03-04 15:51:58 浏览: 18
1. 创建了两个线程对象ball1和ball2,并将该对象设置为这个类的实例(this)。 2. 启动了两个线程对象ball1和ball2。 3. 使用if语句判断当前线程对象是哪一个,ball1还是ball2。 4. 在ball1线程中,每次循环将小球的横坐标x增加50,如果x>800,则将x设为100,控制小球在水平方向上移动的范围。 5. 使用sleep方法使ball1线程睡眠800毫秒,控制小球的移动速度。 6. 在paint方法中,根据计数器c的值,设置小球的颜色为红色或绿色。
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import java.util.*; public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello world!"); } }import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class HeartAnimation extends JPanel implements Runnable { private List<Point> heartPoints; private int size; private Color color; private int x; private int y; public HeartAnimation(int size, Color color, int x, int y) { this.size = size; this.color = color; this.x = x; this.y = y; this.setPreferredSize(new Dimension(size, size)); this.heartPoints = new ArrayList<>(); this.createHeart(); } private void createHeart() { for (double t = 0; t <= Math.PI * 2; t += 0.01) { int x = (int) (16 * Math.pow(Math.sin(t), 3)); int y = (int) (-13 * Math.cos(t) + 5 * Math.cos(2 * t) + 2 * Math.cos(3 * t) + Math.cos(4 * t)); Point point = new Point(x * 10, y * 10); this.heartPoints.add(point); } } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(this.color); for (Point point : this.heartPoints) { int x = point.x + this.x; int y = point.y + this.y; g.drawLine(x, y, x, y); } } @Override public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(10); this.x += 1; this.y += 1; this.repaint(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); HeartAnimation heartAnimation = new HeartAnimation(400, Color.RED, 100, 100); frame.add(heartAnimation); frame.pack(); frame.setVisible(true); Thread thread = new Thread(heartAnimation); thread.start(); } }帮我检查一下这个代码为什么无法运行

这份代码存在两个类的定义,需要将第二个类 `HeartAnimation` 的代码复制到第一个类 `HelloWorld` 的后面并将其删除。此外,在 `main` 方法中启动线程时,应该使用 `SwingUtilities.invokeLater()` 方法以确保在事件分派线程中启动线程,代码如下: ``` SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() { Thread thread = new Thread(heartAnimation); thread.start(); } }); ``` 修改后的代码如下: ``` import java.util.*; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.SwingUtilities; public class HelloWorld extends JPanel implements Runnable { private List<Point> heartPoints; private int size; private Color color; private int x; private int y; public HelloWorld(int size, Color color, int x, int y) { this.size = size; this.color = color; this.x = x; this.y = y; this.setPreferredSize(new Dimension(size, size)); this.heartPoints = new ArrayList<>(); this.createHeart(); } private void createHeart() { for (double t = 0; t <= Math.PI * 2; t += 0.01) { int x = (int) (16 * Math.pow(Math.sin(t), 3)); int y = (int) (-13 * Math.cos(t) + 5 * Math.cos(2 * t) + 2 * Math.cos(3 * t) + Math.cos(4 * t)); Point point = new Point(x * 10, y * 10); this.heartPoints.add(point); } } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(this.color); for (Point point : this.heartPoints) { int x = point.x + this.x; int y = point.y + this.y; g.drawLine(x, y, x, y); } } @Override public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(10); this.x += 1; this.y += 1; this.repaint(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); HelloWorld heartAnimation = new HelloWorld(400, Color.RED, 100, 100); frame.add(heartAnimation); frame.pack(); frame.setVisible(true); SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() { Thread thread = new Thread(heartAnimation); thread.start(); } }); } } ``` 现在代码就可以正常运行了。

帮我翻译以下Java代码import javax.swing.*; import java.awt.*; public class DrawCircle extends JPanel implements Runnable{ int angle=0; Thread t; public DrawCircle(){ this.setPreferredSize(new Dimension(500,500)); this.setBackground(Color.blue); t=new Thread(this); t.start(); } public void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); g.fillArc(50, 50, 300, 300, 0, angle); } public static void main(String args[]){ JFrame f=new JFrame("画扇形"); f.getContentPane().add(new DrawCircle()); f.pack(); f.setVisible(true); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub try{ for(int i=0;i<10;i++){ Thread.sleep(100); angle=angle+30; repaint();//重画 重新调用paintComponent } }catch(Exception ex){ } } }

这是一个绘制圆形扇形的Java代码,包含了JPanel和Thread的使用。代码如下: ``` import javax.swing.*; import java.awt.*; public class DrawCircle extends JPanel implements Runnable { int angle = 0; Thread t; public DrawCircle() { this.setPreferredSize(new Dimension(500,500)); this.setBackground(Color.blue); t = new Thread(this); t.start(); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.fillArc(50, 50, 300, 300, 0, angle); } public static void main(String args[]) { JFrame f = new JFrame("画扇形"); f.getContentPane().add(new DrawCircle()); f.pack(); f.setVisible(true); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } @Override public void run() { try { for(int i = 0; i < 10; i++) { Thread.sleep(100); angle = angle + 30; repaint(); //重画 重新调用paintComponent } } catch(Exception ex) { } } } ``` 该程序创建了一个JFrame窗口,在其中绘制了一个圆形扇形。程序中使用了JPanel类作为绘图容器,并使用了Thread类来实现动态绘制。在程序运行时,线程会每隔100ms更新角度,然后调用JPanel的repaint方法,重新绘制扇形。程序中的run方法是线程执行的主体,其中使用了try-catch结构来捕捉异常。

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将下列数据包通讯程序代码完善,使得可以实现两个客户端之间互相传递信息package ChattingApp; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; @SuppressWarnings("serial") public class ChattingApp extends JFrame implements ActionListener { private JTextArea chatHistory; private JTextField chatInput; private JButton sendBtn, clearBtn, exitBtn; // 发送,清空,退出按钮 private DatagramSocket socket; private InetAddress address; private int port; public ChattingApp() { setTitle("Chat Application"); setSize(500, 500); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); chatHistory = new JTextArea(20, 40); chatHistory.setEditable(false); JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(chatHistory); chatInput = new JTextField(30); sendBtn = new JButton("发送"); sendBtn.addActionListener(this); clearBtn = new JButton("清空"); clearBtn.addActionListener(this); exitBtn = new JButton("退出"); exitBtn.addActionListener(this); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(chatInput); panel.add(sendBtn); panel.add(clearBtn); panel.add(exitBtn); add(scrollPane, BorderLayout.CENTER); add(panel, BorderLayout.SOUTH); setVisible(true); try { socket = new DatagramSocket(); address = InetAddress.getByName("localhost"); port = 9999; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } new Thread(new ReceiveThread()).start(); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == sendBtn) { String message = chatInput.getText(); if (!message.isEmpty()) { byte[] data = message.getBytes(); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port); try { socket.send(packet); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } chatInput.setText(""); } } if (e.getSource() == clearBtn) { chatInput.setText(""); } if (e.getSource() == exitBtn) { System.exit(0); } } private class ReceiveThread implements Runnable { public void run() { try { byte[] buffer = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); while (true) { socket.receive(packet); String message = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); chatHistory.append(message + "\n"); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }

import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;import java.util.Random;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;public class Fireworks extends JPanel implements Runnable { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int WIDTH = 800; private static final int HEIGHT = 600; private static final int NUM_PARTICLES = 100; private static final int MAX_VELOCITY = 10; private static final int MAX_RADIUS = 10; private static final int MAX_LIFETIME = 100; private static final int DELAY = 10; private Particle[] particles; private Random random; public Fireworks() { particles = new Particle[NUM_PARTICLES]; random = new Random(); for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) { particles[i] = new Particle(random.nextInt(WIDTH), random.nextInt(HEIGHT)); } } public void run() { while (true) { for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) { particles[i].update(); } repaint(); try { Thread.sleep(DELAY); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) { particles[i].draw(g); } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Fireworks"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(WIDTH, HEIGHT); Fireworks fireworks = new Fireworks(); frame.add(fireworks); frame.setVisible(true); new Thread(fireworks).start(); } private class Particle { private int x; private int y; private int radius; private int lifetime; private int velocityX; private int velocityY; private Color color; public Particle(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; radius = random.nextInt(MAX_RADIUS) + 1; lifetime = random.nextInt(MAX_LIFETIME) + 1; velocityX = random.nextInt(MAX_VELOCITY * 2 + 1) - MAX_VELOCITY; velocityY = random.nextInt(MAX_VELOCITY * 2 + 1) - MAX_VELOCITY; color = new Color(random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256)); } public void update() { x += velocityX; y += velocityY; lifetime--; if (lifetime <= 0) { x = random.nextInt(WIDTH); y = random.nextInt(HEIGHT); radius = random.nextInt(MAX_RADIUS) + 1; lifetime = random.nextInt(MAX_LIFETIME) + 1; velocityX = random.nextInt(MAX_VELOCITY * 2 + 1) - MAX_VELOCITY; velocityY = random.nextInt(MAX_VELOCITY * 2 + 1) - MAX_VELOCITY; color = new Color(random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256)); } } public void draw(Graphics g) { g.setColor(color); g.fillOval(x - radius, y - radius, radius * 2, radius * 2); } }}解释这段代码

import java.awt.Color; import java.awt.EventQueue; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; class BilliardBallFrame extends JFrame { public static void main(String[] args){ EventQueue.invokeLater(new Runnable(){ public void run(){ BilliardBallFrame frame=new BilliardBallFrame(); frame.setVisible(true); } }); } public BilliardBallFrame(){ super(); setBounds(100,100,326,202); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setTitle("撞球动画"); BilliardBallPanel panel=new BilliardBallPanel(); getContentPane().add(panel); Thread thread=new Thread(panel); thread.start(); } class BilliardBallPanel extends JPanel implements Runnable{ int x1=0; int y1=60; int width=30; int height=30; int x2=326-30; int y2=60; public void paint(Graphics g){ //绘制两个小球 g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); g.setColor(Color.BLUE); g.fillOval(x1, y1, width, height); g.setColor(Color.RED); g.fillOval(x2, y2, width,height); } public void run(){ boolean flag1=true; boolean flag2=true; while(true){ if(x1+width>=x2+1){ //小球撞击 x1=x1+5; width=width-10; x2=x1+width; flag1=false; flag2=false; repaint(); }else{ //小球1从左向右移动 if(flag1){ x1=x1+10; width=30; }else{ //小球1从右向左移动 x1=x1-10; width=30; //小球1撞墙 if(x1<=0){ x1=0; flag1=true; } } if(flag2){ //小球2从向左移动 x2=x2-10; width=30; }else{ //相撞后从左向右移动 x2=x2+10; width=30; //小球2撞墙 if(x2>=getWidth()-width){ x2=getWidth()-width; flag2=true; } } } try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } repaint(); } } } }

package Socker; import javax.swing.; import java.awt.; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.*; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class Server extends JFrame { private JTextArea chatArea; private JTextField inputField; private final int port = 8000; private Socket clientSocket; private BufferedReader reader; private PrintWriter writer; public Server() { setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setTitle("这里是服务器!"); setBounds(750, 100, 800, 600); setAlwaysOnTop(true); JPanel chatPanel = new JPanel(new BorderLayout()); chatArea = new JTextArea(); chatArea.setEditable(false); JScrollPane jScrollPane = new JScrollPane(chatArea); chatPanel.add(jScrollPane, BorderLayout.CENTER); JPanel inputPanel = new JPanel(new FlowLayout()); inputField = new JTextField(50); inputField.setPreferredSize(new Dimension(100, 30)); JButton sendButton = new JButton("发送"); sendButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { sendMessage(inputField.getText()); } }); inputPanel.add(inputField); inputPanel.add(sendButton); Container container = getContentPane(); container.add(chatPanel, BorderLayout.CENTER); container.add(inputPanel, BorderLayout.SOUTH); setVisible(true); startServer(); } private void sendMessage(String text) { if (!text.isEmpty()) { String message = "【服务器】: " + text + "\n"; chatArea.append(message); inputField.setText(""); sendToClient(message); } } private void sendToClient(String message) { writer.println(message); } private void startServer() { try { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port); System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接"); clientSocket = serverSocket.accept(); System.out.println("客户端连接成功:" + clientSocket); reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream())); writer = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true); new Thread(new ClientListener()).start(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private class ClientListener implements Runnable { @Override public void run() { try { String message; while ((message = reader.readLine()) != null) { chatArea.append(message + "\n"); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { clientSocket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { new Server().startServer(); } }); } }这个代码为何无界面显示

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